Arkane попыталась объяснить концепцию Deathloop

Вроде бы стало понятнее.
8
8354
26.02.2021 21:26  | 
Arkane попыталась объяснить концепцию Deathloop
Arkane попыталась объяснить концепцию Deathloop
Arkane вслед за стильным трейлером Deathloop выпустила 3-минутный ролик, где попыталась доходчиво объяснить концепцию необычного шутера со временной петлёй. Часть дополнительных сведений рассказали на IGN FanFest.
Фактически студия делает роуглайт, где игрокам за один день предстоит убить 8 целей (визионеры) — они обитают на острове в разных районах и могут перемещаться между ними. При этом когда игрок выполняет какую-то задачу или сам уходит в другой район, время перематывается. 
Чтобы разорвать петлю, протагонисту предстоит уничтожить все восемь целей до наступления полуночи — если хоть один из врагов останется в живых, то в полночь цикл перезапустится. День начинается с утра, после чего постепенно наступает день, вечер и ночь. 
Пример того, как в течение дня цели могут перемещаться по острову
Мешать герою будут не только обычные противники и визионеры, но и Джулианна — наёмная убийца, набор умений которой схож со способностями протагониста Кольта. Она также умеет маскироваться под NPC, а ей может управлять не только искусственный интеллект, но и другой игрок. Мультиплеер в любой момент можно отключить. 
Открытый мир напоминает локации HITMAN, когда просто исследуя уровни можно узнать много важной информации о своих целях, которая пригодится при их уничтожении. Со сменой дня и сезона нарративное наполнение районов меняется. 
Набор способностей, кстати, схож с Dishonored — разработчики решили вернуть часть умений, чтобы у поклонников предыдущих игр студии было ощущение осведомлённости. Да и в целом подобные способности отлично подходят для новинки. 
После перезапуска петли главный герой не теряет всё — у него остаётся текущий набор оружия и умений. Последние можно зарабатывать за убийство визионеров. 
Deathloop выходит 21 мая на PS5 и PC.
Игровые новости
Хотите скрыть партнерские блоки? Авторизуйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
Загрузка комментариев