Кооперативную Split Fiction восторженно встретили и оценили выше It Takes Two и A Way Out
Пресса поделилась обзорами Split Fiction — новой исключительно кооперативной игры Юсефа Фареса. Журналисты оказались в полном восторге! Грядущую новинку называют «раздвигающей границы» игрой, которая проводит геймерам по двум абсолютно разным сеттингам фэнтези и научной фантастики.
Оценки следующие:
- 91 балл — Opencritic, с рекомендацией 100% рецензентов (на основе 31 обзора);
- 90 баллов — Metacritic, версия для PlayStation 5 (на основе 45 рецензий);
- 91 балл — Metacritic, версия для PlayStation 5 (на основе 13 рецензий);
- 92 балла — Metacritic, версия для Xbox Series (на основе четырёх рецензий).
Этих оценок хватило, чтобы превзойти все прошлые творения Юсефа Фареса. Например, A Way Out заработала лишь 78 баллов на Metacritic, тогда как It Takes Two заслужила 88 баллов.
Рецензент IGN заявил, что Split Fiction может похвастаться одним из самых впечатляющих финалов в истории видеоигр. По мере приближения к концу история становится мрачнее и масштабнее, а геймплей представляет из себя «американские гонки» со смесью самых разных жанров и стилей. Из-за этого проходить новинку оказалось интересно на протяжении всех 14 часов.
Журналист Eurogamer оценил наличие множества мелочей, которые не оказывают глобального влияния, но призваны просто «играться» и «валять дурака»: от плавания на надувных пончиках по бассейну до распутывания пряжи в реальном времени. В целом же игра выглядит «потрясающе», а в её стиль «невозможно не влюбиться».
В GameSpot выделили лишь единственный минус Split Fiction — сценарий может казаться банальным, особенно в моментах с ключевым антагонистом. При этом геймплей наполнен «захватывающими зрелищами» и «восторгом», которые не прекращаются вплоть до конца. Механики продуманы до мелочей, а окружение красивое и разнообразное, причём на нём можно отыскать отсылки к другим играм.
Релиз Split Fiction состоится 6 марта. Ранее были раскрыты системные требования игры для PC, а Юсеф Фарес рассказал о своём уникальном подходе к созданию игр.