06 марта 2025Индустрия
Обновлено 06.03.2025

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4


Обложка: скриншот Ratchet & Clank: Rift Apart
Обложка: скриншот Ratchet & Clank: Rift Apart

Технические специалисты из Digital Foundry провели тест технологии AMD FSR 4, сравнив результаты с прошлой версией FSR и DLSS.

Прогресс FSR 4 по сравнению со своими «соседями» назвали очень «впечатляющим» — сама технология использует возможности машинного обучения с помощью ИИ-ускорителя RDNA 4.

Для сравнения использовали пару игр, среди которых были Ratchet & Clank: Rift Apart и Horizon Forbidden West. Общий результат по вопросам «виуала» у FSR 4 лучше, чем у FRS 3, но у этого есть своя «цена» — она выражается в снижении производительности, так как новая технология оказалась более требовательной.

К примеру, в случае «Рэтчета» (запущенного в 4К) отмечается падение производительности примерно на 8%.

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4 - фото 1

Но полученные результаты якобы стоят того, чтобы не обращать внимание на подобные минусы. В FSR 4 убрали практически все проблемы, которые можно было увидеть в предыдущей версии технологии.

В частности, FSR 4 не испытывает проблем с рендерингом частиц и не порождает разные визуальные артефакты. Поэтому, некоторые объекты выглядят более естественно и «живо» — как водопад в Horizon: Forbidden West.

Среди других улучшений отметили отсутствие размытия на прозрачных поверхностях, в данном случае — той же воде, которая тоже стала выглядеть более реалистично.

Изображение у FSR 4 выглядит более «чётко», в сравнении можно увидеть повышенную детализацию объектов и отсутствие того же самого размытия. Улучшения особенно заметны и в движении, когда картинка не распадается на «пиксели».

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4 - фото 2

Что касается сравнений с DLSS 3, то здесь FSR 4 тоже «на коне», демонстрируя более «чистую» и стабильную картинку, особенно улучшения заметны на мелких объектах.

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4 - фото 3

Правда, FSR4 уступила DLSS4 в вопросах детализации и сглаживании, особенно подобные моменты заметны в движении.

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4 - фото 4

Уступает FRS 4 и в тех же вопросах производительности по сравнению с DLSS 4 — разница в зависимости от видеокарты составляет 5% (5070 Ti) или 20% (9070 XT).

Digital Foundry остались под большим впечатлением от AMD FSR 4 - фото 5

При этом общее качество изображения у FSR 4 всё равно остаётся достойным — в DF похвалили авторов технологии за прогресс и улучшения, которые оказались впечатляющими.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь