18 апреля 2025Игровые новости

Глава Rebellion рассказал о связях Atomfall с Fallout, Metro 2033 и S.T.A.L.K.E.R.


Обложка: скриншот Atomfall
Обложка: скриншот Atomfall

Глава Rebellion Джейсон Кингсли дал интервью касательно недавнего релиза Atomfall — ролевого шутера, который стал самой успешной игрой студии и привлёк более двух миллионов игроков. Создатели серии Sniper Elite пошли на риск, который привёл их к успеху. Однако студия смогла позволить это лишь из-за своей стабильности и относительно небольшого размера.

Теперь Rebellion хочет создать и новую игру в серии Atomfall, однако пока разработчики не знают, смогут ли они отыскать нужные ресурсы. Студия работала по концепции того, что две трети внимания уделяется уже имеющимися франшизам, а оставшееся время и ресурсы уходит на новые серии. Отчасти из-за того, что Rebellion интересно работать над чем-то новым.

Кингсли отметил, что Atomfall стала показывать рекордные цифры ещё до выхода — добавление игры в списки желаемого превзошло все прогнозы. Этого удалось добиться при небольших в сравнении с крупными хитами бюджетах, однако это не помешало ролевому шутеру расположиться на высоких строчках в чартах продаж.

«Мы изо всех сил стараемся контролировать бюджеты и делать их подходящими по размеру для наших игр. Я польщён тем, что о нас говорят на таком же уровне, а также тем, что мы занимаем сходные позиции в чартах, что и такие фантастические игры, как Assassin’s Creed. Они, по-моему, стоят сотни миллионов. […] И, очевидно, что эти игры, в конечном счёте, продадутся лучше, чем наша. Но разработка нашей игры составляет очень малую часть их бюджета», — поделился глава Rebellion.

Отдельно глава Rebellion обсудил источники вдохновения для Atomfall. Многие из них родом из Великобритании, однако также, что очевидно, ориентиром была серия Fallout. Однако гораздо больше схожести у мартовской новинки есть с Metro и S.T.A.L.K.E.R.

«Серия Fallout, наряду с любыми постапокалиптическими играми, безусловно, являлась для нас ориентиром. Трудно не согласиться с этим. Мы не собирались создавать английскую версию Fallout, но прекрасно понимали, что сравнение основано на постапокалиптическом пейзаже. В некотором смысле серии Metro и S.T.A.K.E.R. ближе по тематике [к Atomfall]. Там произошла ядерная катастрофа, и в результате вы застряли в каком-то районе. Это более тематически [связано]», — рассказал Кингсли.

Разработчики делали ставку на то, что игроки Atomfall самостоятельно поймут — Rebellion сделала нечто уникальное. Также студия рассчитывает на то, что аудитория её прошлых игр решит взглянуть на новинки после полученного положительного опыта.

Глава Rebellion рассказал о связях Atomfall с Fallout, Metro 2033 и S.T.A.L.K.E.R. - фото 1

Как оказалось, одним из секретов успеха для Atomfall стал релиз сразу в подписке Game Pass. Кингсли думает, что она является эдаким сарафанным радио: подписчик расскажет о новой игре своим друзьям, а те могут приобрести её или также опробовать в подписке.

«Это был огромный успех [релиз в Game Pass]. Microsoft была фантастическим партнёром для работы, она действительно помогала нам. Компания применила свои навыки и масштаб к нашему небольшому проекту, и у них всё получилось очень, очень хорошо, так что они получили хорошую выгоду, и мы тоже получили от этого хорошую выгоду», — уверен Кингсли.

Что касается будущего, то у главы Rebellion есть конкретное желание. Управленец хочет сделать игру в тематике фэнтезийного средневековья. У Кингсли даже созрело несколько идей, но пока он не готов делиться подробностями.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь