28 октября 2025Игровые новости

PS VR задумали во времена PlayStation 3 — у God of War было демо в виртуальной реальности


Обложка: скриншот God of War 3
Обложка: скриншот God of War 3

Сюхэй Ёсида, в разные годы успевший побывать главой игрового направления Sony и инициативы PlayStation Indies, дал обширное интервью и погрузился в прошлое. Он не только вспомнил издателей, которые помогли с привлечением внимания к оригинальной PlayStation за счёт качественных игр, но и рассказал об отношении японской корпорации к виртуальной реальности.

Как оказалось, идея VR-шлема появилась в стенах PlayStation ещё во времена PS3. Поколение оказалось «непростым» — сделать консоль лидером помогло терпение руководства Sony, которое давало много времени на разработку эксклюзивных игр, ставших козырем системы. Однако даже в подобных трудных условиях проводились эксперименты, в том числе с виртуальной реальностью.

Ёсида признаётся, что был одним из тех, кто помог вывести первое поколение PlayStation VR на рынок в 2016 году. При этом проект зародился в Santa Monica Studio и на голом энтузиазме — в свободное время разработчики сделали прототип VR-шлема, использующего технологии PS Move. А для демонстрации успехов была собрана адаптация God of War для виртуальной реальности.

«Они адаптировали God of War с PlayStation 3, я попробовал и подумал: “Вау, я в God of War!” Я посмотрел вниз и увидел, что я Кратос! Это был потрясающий опыт», — рассказал ветеран PlayStation.

Естественно, Ёсида не мог не вспомнить зарождение PlayStation. Его сразу привлекла небольшая команда Кена Кутараги — будущий «отец PlayStation» трудился сперва над аудиочипом для SNES, а затем и над технологией CD-ROM.

Однако Nintendo обманула Sony и заключила контракт с другим производителем электроники. Ёсида считает, что тогда у его корпорации остался лишь один вариант — либо создать собственную консоль, либо больше не касаться игрового рынка. И Кен Кутараги воспользовался гневом руководства, которое хотело растерзать конкурента.

В «операции PlayStation» Ёсида отвечал за привлечение издателей и разработчиков. Сперва они не видели потенциала в 3D-графике, однако всё изменилось после анонса аркадного автомата Virtua Fighter. Тогда разные компании начали сами звонить Ёсиде и предлагать сотрудничество.

Именно под руководством Сюхэя вышли такие хиты, как Ape Escape и The Legend of Dragoon. Исключением стала Ico Фумито Уэды, чьи амбиции и идеи смогли найти воплощение лишь на PlayStation 2 — «железу» первой консоли попросту не хватило мощности.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь