Автор Romeo is a Dead Man считает, что нейросетевые арты сразу выдают себя

Обложка: скриншот Romeo is a Dead Man
Обложка: скриншот Romeo is a Dead Man

Основатель Grasshopper Manufacture Гоити Суда рассказал, как он относится к использованию генеративных нейросетей.

По словам опытного разработчика, большинство людей сразу понимают, что определённая картинка нарисована нейросетью. Суда считает, что подсознание прямо указывает, что что-то не так.

«Кто-то говорил, что придёт день, когда ИИ сможет обмануть нас, и мы уже не сможем отличить его. Может быть и так, но пока этого не случилось. Когда я вижу результат выдачи генеративного ИИ, в моём подсознании моментально что-то срабатывает», — сказал Суда.

Он добавил, что при создании Romeo is a Dead Man нейросети не использовались. В противном случае геймеры увидели бы перед собой «мёртвую» игру. Сам проект он назвал продолжением тематической антологии «Покончи с прошлым», только со сменой вектора. Герой больше не старается стереть свои травмы, а пытается научиться жить с ними.

Гоити Суда признался, что в компании NetEase, которая владеет его студией, был отдел, который изучал использование ИИ, но его закрыли. Суда предполагает, что это связано с реакцией сообщества и возможными юридическими проблемами.

Romeo is a Dead Man выйдет 11 февраля 2026 на PS5, Xbox Series и PC. Геймеры примерят на себя роль сотрудника ФБР, который спасся от смерти, но стал машиной для убийств. Он отправится искать преступников сквозь пространство и время.

Гоити Суда ранее рассказывал, что авторы отказались от масштаба в пользу графики, а сама история может дорасти до целой трилогии.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь