В России зафиксировали восстановление рынка игровых консолей

В «М.видео» рассказали о росте рынка игровых консолей в России по итогам 1 квартала 2026 года.
Продажи в количественном выражении увеличились на 22% в годовом исчислении — 459 тысяч устройств. А в денежном выражении наблюдался рост на 29% — более 8,6 млрд рублей.
В количественном выражении
- Около половины продаж — это устройства без бренда.
- Доля Sony выросла до 26% (в 1 квартале 2025 года — до 21%).
- На ретроконсоли приходится 2,1% продаж, а на игровые решения формата SUP — 7,8%.
- Доли Nintendo и Microsoft снижаются — с 4,5% до 3,1% и с 3% до чуть более 1% соответственно.
В денежном выражении
- Более 75% всей выручки приходится на Sony и её PlayStation (основную долю продаж PS5 составляет Slim-версия с дисководом).
- Valve занимает около 9% (Steam Deck демонстрирует устойчивый спрос.).
- На Nintendo приходится около 5%.
- Доля устройств без бренда — на уровне порядка 5%.
- Доля Microsoft остаётся минимальной.
«Рынок игровых консолей в 2026 году демонстрирует восстановление после существенного снижения почти на 20% в I квартале прошлого года и одновременно переходит к новой структуре спроса. Мы видим, что категория развивается сразу в двух направлениях: растет спрос на доступные устройства, которые обеспечивают вход в гейминг, и одновременно усиливается сегмент полноценных игровых платформ с более высокой стоимостью и характеристиками. При этом ключевым драйвером остается PlayStation, на которую приходится основная часть выручки рынка. В целом можно говорить о том, что категория становится более зрелой: пользователи все чаще делают осознанный выбор между базовыми и продвинутыми решениями в зависимости от своих сценариев использования», — Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества».