Карту «Бурные потоки» для ARC Raiders сделали меньше чем за четыре месяца

Обложка: скриншот ARC Raiders
Обложка: скриншот ARC Raiders

Разработчики ARC Raiders рассказали о создании карт для экстракшен-шутера. В основе каждой из них лежит ключевая идея, которую хотела реализовать команда.

«Синие ворота» должны были дать понять, что помимо Сперанцы в мире также есть жизнь. На это намекали обустроенные предгорные аванпосты. Также разработчики стремились отойти от эстетики «Ржавого пояса» и подтолкнуть геймеров к исследованию.

«Стелла Монтис» создавалась как карта в духе фильмов ужасов с упором на PvP. Главным внутренним врагом, по замыслу авторов, должно было стать узкое тёмное пространство, в котором сложно ориентироваться.

«Бурные потоки» сделали всего за 3,5 месяца — самый быстрый цикл создания карты в истории игры. Она стала своеобразным экспериментальным полигоном, поскольку разработчики ввели новые гаджеты и сделали упор на тактику. Каждая вылазка на «Бурные потоки» требовала тщательной подготовки из-за большой концентрации ARC на маленькой территории.

Напомним, что 8 октября в ARC Raiders вышло крупнейшее обновление Frozen Trail, которое привнесло в игру новую карту, противников, оружие, аванпосты на поверхности и не только. Нововведения и временная бесплатность позволили экстракшен-шутеру увеличить пиковый онлайн, пусть до рекорда он так и не дотянулся.

На днях в ARC Raiders также завершилось тестирование PvE-режима. Геймеры провели свыше 30 млн вылазок в экспериментальном формате и уже требуют вернуть его.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь