31 июля 2017Игровые новости
Обновлено 18.05.2023

Почему главный герой Quake двигался медленнее морпеха из Doom?


Почему главный герой Quake двигался медленнее морпеха из Doom? - изображение обложка

Многие игроки полюбили оригинальный Doom за его динамику: главный герой, словно ураган смерти, мог пронестись по уровню, оставляя за собой гору мертвых исчадий ада. Но в то же время в Quake игроки уже передвигались медленнее, так как разработчики подкорректировали этот параметр. Но почему? На этот вопрос ответил Джон Ромеро.

Дело в том, что основная причина такого решения заключалась в размере уровней. Ромеро заявил, что в то время все локации Quake не должны были превышать 1,4 МБ, а значит, и уровни должны были стать меньше, чем в Doom. Тогда-то Джон Кармак и решил уменьшить скорость главного героя.

Кармак решил, что мы можем получить больше геймплея из уровней, если он замедлит скорость бега игрока. В Doom герой мог перемещаться на сумасшедших скоростях, и это было невероятно. В Doom мы могли делать огромные карты, и скорость игроков не была проблемой. Но с картами Quake все коридоры, комнаты и открытые пространства были меньше из-за размера файла. Таким образом, замедление игрока означало, что у него уйдет больше времени на прохождение как уровня, так и всей игры в целом.

Джон Ромеро
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь