23 августа 2018Игровые новости
Обновлено 19.05.2023

В World of Warcraft игроки раздеваются, чтобы стать сильнее (Обновлено)


В World of Warcraft игроки раздеваются, чтобы стать сильнее (Обновлено) - изображение обложка

Компания Blizzard уже несколько месяцев трудится над тем, чтобы сделать World of Warcraft сложнее, вернуть сражениям былой вызов. Пока это порой приводит к неожиданным результатам. После патча 7.3.5 прокачка заметно замедлилась и не стала интереснее. На уровнях с 60-го по 80-й кривая прогресса оказалась сломанной. А теперь выросшие до 120-го уровня игроки намеренно снижают уровень своей экипировки, чтобы почувствовать себя могучим героем.

Ещё во время « Легиона » игроки обнаружили, что сила монстров зависит от уровня экипировки игроков. Разработчики пояснили, что таким образом они хотели добиться того, чтобы опасные территории оставались опасными даже для хорошо одетых героев и чтобы монстры убивались дольше, чем занимает сбор добычи с них. Тогда же Blizzard заявила, что польза от снятия предметов — неполадка, и она будет исправлена.

Честно говоря, снятие предметов, использование слабой экипировки или любые другие подобные действия, предназначенные для понижения вашей «абсолютной» силы, для нас неприемлемы в любом виде. Сейчас есть несколько лазеек, действующих подобным образом, и исправление этих проблем будет иметь для нас высокий приоритет.

Blizzard

Как выяснили дотошные исследователи, разработчики вправду «устранили лазейки». Перерасчёт силы ударов и уровня здоровья противников начал происходить не по надетым предметам, а «по сумке». Так что теперь, чтобы стать сильнее, надо снимать ожерелье, кольца и амулеты и складывать их в банк.

Скалирование в зависимости от уровня экипировки под конец «Легиона» было незаметным, поскольку её уровень у большинства был достаточно высок. Но эта проблема никуда не делась и вновь всплыла теперь, когда игроки ещё не успели хорошо одеться. Как отмечают на Reddit , когда уровень экипировки переваливает за 300-й, противники в открытом мире становятся более живучими.

Система скалирования призвана не дать игрокам «пролететь» доступный контент и потерять к нему интерес. Однако в имеющемся виде она нарушает основной принцип ролевых игр: развиваясь и одеваясь, герой становится не сильнее, а слабее. Так что некоторые увидели скрытый смысл в том, что Саурфанг в ролике « Старый солдат » снимает броню: он просто хочет победить Альянс в одиночку.

В World of Warcraft игроки раздеваются, чтобы стать сильнее (Обновлено) - фото 1

Обновлено. Как сообщают пользователи, Blizzard исправила проблему. Теперь увеличение здоровья монстров происходит с учётом экипировки, сложенной в банк.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь