Apotheon
Близкие по духу
Сериал «Удивительные странствия Геракла»
Несмотря на массированное наступление фотореалистичной графики, двумерные игры все еще могут удивлять. Когда в Apotheon на ваших глазах оживают древнегреческие росписи по керамике, это действительно завораживает.
Меж тем пафосный голос за кадром под предельно драматичную музыку вещает о людских бедах, насланных богами Олимпа, а уровень эпичности такой, что впору God of War 3. И когда нам наконец позволяют лично поучаствовать во всем этом, эффект от оживших росписей только усиливается: в таком оформлении война с богами впечатляет куда сильнее, чем побоища в исполнении Кратоса и ему сочувствующих, воюющих с тридцатиэтажными махинами.
Геркулесов труд
И дело здесь не только в художественной стилизации. Местные картины наполнены жизнью и пребывают в постоянном движении — ветер гонит облака над горами, на улицах гибнущего города идет сражение, дома горят, клубится дым, мебель разлетается под ударами топоров и мечей. Apotheon почти не бывает статичной.
Визуально игра сделана очень оригинально, но с точки зрения геймплея она — продолжательница идей серии Castlevania. В лучшем из смыслов: здесь множество больших запутанных локаций, которые можно посещать в произвольном порядке и совершенно свободно исследовать, а также тучи секретов, тайных ходов и пещер с хитро запрятанными сокровищами.
► Глиняная текстура на фоне только придает картинке аутентичности и смотрится особенно эффектно, когда герой берет в руки факел. ► До многих интересных мест добраться непросто, порой приходится искать ключи от запертых дверей на других уровнях и возвращаться позднее.
► В создании нужной атмосферы музыка играет не меньшую роль, чем картинка. В Apotheon каждая мелодия привязана к локации и здорово отражает ее настрой. А благодарить за чудесные мелодии следует композитора Мариоса Аристополоса.
Обычно подобные исследования могут как увлечь, так и вогнать в смертельную скуку, но Apotheon заскучать не дает. Во-первых, локации совершенно не похожи друг на друга. Во владениях Ареса гремят трубы, идет вечная битва и рекой льется кровь, а в подземных чертогах Аида гротам и изящным зданиям сопутствуют кромешная тьма и шепот неприкаянных теней, тихие мрачные мелодии же нагоняют черную меланхолию. Лес Артемиды, напротив, полон света и всяческого зверья и успокаивает приятными струнными переборами, хотя и здесь опасностей немало.
Благодаря такому подходу (равно как и тому, что декорации оперативно сменяются, не успевая надоесть) мир Apotheon действительно интересно изучать. Хотя ничуть не меньше тому способствуют щедрые награды, разложенные по тайникам, — поиски всегда окупаются.
► Несмотря на величину локаций, благодаря отличному дизайну уровней заблудиться на них почти невозможно.
Бочка Данаид
Жаль только, что по этим чудесным местам мы путешествуем по зауряднейшему из поводов. Боги Олимпа отвернулись от жителей Земли: Зевс настолько разгневался на людей, что вознамерился их всех уничтожить. Никандреос, наш герой, разумеется, стал последней надеждой человечества. Он идет на сделку с Герой, и та помогает попасть ему на Олимп, где он должен встретиться с богами и, завладев их силой, свергнуть Зевса.
Учитывая положение вещей, не удивительно, что двигаться в Apotheon придется по колено в крови. Никандреос — блестящий воин и мастер на все руки, он одинаково хорошо управляется с мечами, копьями, булавами, луками, пращами и вообще чем угодно. Если в руках оружие ближнего боя, можно прикрываться от атак щитом — их тут тоже великое множество, и отличаются они в основном размером. Чем больше щит, тем лучше защищает.
► Сюжет задвинут на задний план, но финал все же получился запоминающимся.
► Цены у торговцев кусаются, на все монеток не наберется, так что планируйте покупки с умом. ► Помимо стандартных мечей-луков-копий можно найти экземпляры поинтересней, они будут отравлять врагов или, например, разить их огнем. Правда, оружие здесь быстро ломается.
У каждого оружия своя скорость и своя зона поражения. Например, длинные копья очень тяжелы, зато позволяют держать врагов на расстоянии, а кинжалы наносят колоссальный урон, невероятно быстры, но требуют подходить вплотную.
Имеет значение и направление атаки. При умелом обращении с копьем можно бить противников по ногам, прямо под щит, а мечом наносить рубящие удары сверху, обходя оборону. Анимированы атаки весьма схематично (сразу вспоминаются дуэли шпажистов из Nidhogg или, если копнуть глубже, Die by the Sword), но стоит приноровиться, и танцы бумажных фигурок начинают восприниматься как напряженное тактическое фехтование.
Сражения по-хорошему сложны. Свои силы оценивайте трезво — иногда от боя разумнее уклониться, тем более что необходимости кромсать все живое здесь нет. Это, конечно, полезно: с противников падают ингредиенты для зелий, бомб и настоек, призывающих на помощь животных или там мертвецов. Со всем этим играть будет легче, но вполне можно и так обойтись.
Рецепты добываются у торговцев в Агоре и Акрополе, где можно передохнуть от сражений (или устроить переполох, подравшись со стражей). Здесь позволяют закупиться любым оружием, новыми доспехами, увеличивающими запас здоровья и защиту, и даже улучшить навыки владения оружием, лишь бы денег хватило. И с этим — ровно та же история, что и с зельями. В Apotheon можно и нужно играть так, как вам удобно.
► Никандреос не только силен, но и ловок. С помощью перекатов можно уйти почти от любого удара. Но противники этому тоже обучены, да и щиты они используют умело и вообще задают жару даже на средней сложности.
► Отдельным пунктом идут боссы. Сражения с ними не сильно отличаются от битв с обычными врагами, но, пока дело дойдет до битвы, придется изрядно помучится. Так, например, чтобы привлечь внимание Посейдона, придется немало поплавать по морям.
* * *
Ситуация с Apotheon как две капли воды напоминает историю предыдущей игры студии. Выпуская Capsized, Alientrap заманили публику прорисованной вручную картинкой, а за симпатичной графикой вдруг обнаружился отличный платформер старой школы с физическими головоломками. В случае с Apotheon разработчики взяли уже известные идеи и виртуозно их переиначили, оформив в ни на что не похожем визуальном стиле. Получилось что надо.
Особые рейтинги
10/10
Просвещение
Пройдя игру, очень трудно перебороть желание освежить свои знания по древнегреческой мифологии. А начитавшись про Зевса, Геру, Аида, Посейдона и их непростые взаимоотношения, еще труднее удержаться и не запустить Apotheon снова. Такой вот порочный круг.
Отличная и очень стильная штука, удачно обыгрывающая идеи классических метроидваний. Ничего сверхъестественного в ней нет, но даже обыкновенные вещи сделаны на очень высоком уровне.
- впечатляющий визуальный стиль
- отточенный геймплей и интересные сражения
- разнообразные большие локации, не успевающие утомить
- отличная музыка.
- сюжет отодвинут на задний план
- ничего принципиально нового: если не любите «метроидвании», то Apotheon вряд ли что-либо изменит.
9/10
Геймплей
10/10
Визуальный ряд
9/10
Звук и музыка
6/10
Сюжет
Капитан Мифология
Обнаружить в сюжете игры тысячу и одну неточность.