Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War — качественный Definitive Edition



Dawn of War — одна из самых культовых стратегий, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer 40,000 — мрачной, дистопичной и жестокой научной фантастике. Игра по атмосфере точно передаёт дух вечной войны 41-го тысячелетия, где армии Империума Человечества сражаются с ордами Орков, ожившими обломками царства Некронов и силами Хаоса. Этот мир притягивает своим пафосом, грохотом металла и реками крови.
Состоялся релиз Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition, который возвращает классику в новом облике, сохраняя тот самый дух и эмоциональную насыщенность оригинала, но с улучшенной графикой и современными техническими возможностями.
Рассказываем, какой получилась игра, что изменилось, а что осталось неизменным, и стоит ли снова погружаться в этот бесконечный вихрь войны.
Война будущего в 4K

Классическая вступительная катсцена дает понять, какой пафос и мясорубка ожидают зрителя.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Перенос игры 2004 года в современный формат оказался непростой задачей. Важно было не просто сдуть пыль со старенькой игры и добавить пикселей к угловатым моделькам, а сохранить знаменитый тактический геймплей и уникальную атмосферу. Definitive Edition успешно справляется с этой задачей, обновляя графику и техническую часть, но сохраняя баланс и стиль оригинала. Авторы уделили внимание оптимизации под современные ПК: плавная работа обеспечена на всех актуальных системах, включая мониторы с поддержкой 4K-разрешения. Радует и переработанный ИИ с улучшенным сетевым кодом — это помогает игре ощущаться свежей и актуальной, несмотря на возраст концепции.

В главном меню на первый взгляд все по старому, но текстуры игры действительно обновлены, и это чувствуется даже несмотря на «олдскульную» графику
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Геймплей по-прежнему строится на классических основах RTS: контроль отрядов, добыча ресурсов и стратегические сражения в реальном времени. Здесь представлены девять фракций из оригинала и ключевых модов Soulstorm, Winter Assault и Dark Crusade. Игрок может выбрать закованный в броню Космодесант, многочисленную Имперскую Гвардию, беспощадных Орков, осквернённых созданий Хаоса, мрачных Тёмных Эльдар, фанатичных Сестёр Битвы, молодую и технологичную Империю Тау, древних Эльдар или бездушных машин Некронов. Каждая фракция обладает уникальными механиками и тактическими возможностями.

Помимо классических 4-х фракций в игре объединены все 9 рас на любой вкус
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Ремастер не изменил базовую механику, но улучшения в управлении и визуальной отдаче делают действия на поле боя более чёткими и комфортными. Обновлённая система выбора сложности делает бои менее фрустрирующими и более увлекательными, даже для тех, кто досконально знаком с оригиналом и модами.
Старое доброе космонасилие

Сложная пошаговая система в Soulstorm может как позволить вам захватить новый регион, так и стать жертвой атаки собственных территорий.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Классическая кампания рассказывает о капитане Габриэле Ангелосе и ордене Кровавых Воронов, сталкивающихся с уже упомянутыми Хаосом, Орками и Эльдарами. Дополнения, входящие в набор по умолчанию, предлагают расширенные истории и новые расы со своими взглядами на войну.
Так, в Winter Assault можно выбрать сторону Порядка и поочерёдно играть за Империум и Эльдар, или встать на сторону Хаоса, управляя Хаосом и Орками. В Dark Crusade карта стала больше, а вариативность выбора фракции — шире: противоборствующие силы борются за контроль над планетой Кронус. Soulstormидёт ещё дальше, позволяя сражаться за доминацию над целой планетарной системой Каурава, где каждая победа над ключевым врагом даёт уникальное преимущество — от беспрепятственного перемещения у Тёмных Эльдар до орбитальной пушки у Тау.

Классическая кампания повествует о защите планеты Тартарус от орды зеленокожих, а в режиме «Схватка» эти фракции смогут объединиться против общей угрозы
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Элементы кампании приносят настоящее эстетическое удовольствие фанатам Warhammer. Тут и катсцены с аутентичными моментами из лора игры, например упоминание Газкулла — легендарного орочьего вожака, и появление в сюжете разных NPC, поддерживающих строгую вертикаль власти и отчитывающих других персонажей, скажем, за проявленную трусость. Геймплей способен затянуть игрока на часы, а то и дни, чтобы пройти все миссии в каждом дополнении. И сделать это действительно захочется, ведь игра постоянно подбрасывает интересные детали и клиффхэнгеры в катсценах. Пусть они порой и предсказуемы, но от этого не менее цепляющие.
Впрочем, и одиночная игра вне сюжета радует: в распоряжении игроков более 200 карт, где можно настроить как противников, так и союзников. Хотите помериться силами с Хаосом в руинах города? Пожалуйста. Есть желание поиграть за Имперскую Гвардию против высокомерных Эльдар в болотистой местности? Сколько угодно. Захотите попробовать отвоевать территорию против сразу трёх противников, взяв в союзники Тау и Некронов? И это вполне осуществимо. Единственным ограничением станет лишь фантазия и желание бросить вызов новым противникам.

Даже мелкие детали моделей хорошо различимы, авторы постарались и над проработкой последствий сражения.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Визуальные улучшения ремастера позволяют рассмотреть мельчайшие детали юнитов, оружия и локаций в высоком разрешении 4K. Символика Космодесанта, детали снаряжения Орков и архитектура баз выглядят детализировано и живо. Эффекты взрывов, стрельбы, психической энергии и пламени приобрели современную динамику и выразительность, усиливая погружение в мрачный мир бесконечной войны.
У ряда моделей есть характерные «добивания» — при внимательном рассмотрении можно увидеть, как, например, вождь Орков вбивает несчастного противника в землю своей громадной клешнёй или как огромные демоны Хаоса потрошат уже поверженных бойцов из разбитого отряда. Интерфейс масштабируется под разные экраны, устраняя проблему мелких иконок на больших мониторах.

Лёгким движением руки классический орден Кровавых Воронов превращается в армию Саламандр—защитников мирного населения и безжалостных борцов с ксеносами.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Definitive Edition представляет полный комплект оригинальной игры, всех дополнений, фракций, кампаний и видов боёв в одном издании. Это делает проект привлекательным не только для новичков, но и для ветеранов, которые смогут насладиться всеми нюансами стратегиями под новым боком. Также сохранилась возможность кастомизировать армии для схваток с ИИ в одиночном режиме или сражений с другими игроками в мультиплеере. В игре доступны как классические цветовые сочетания — например, оригинальные цвета орденов Космодесанта, — так и опции, позволяющие раскрасить свои подразделения по собственному вкусу.
Технически ремастер выполнен на высоком уровне: игра стабильно работает на Windows 10 и 11, поддерживает 4K-графику с детализированными текстурами и современными спецэффектами. 32-битная основа стала 64-битной, что сгладило шероховатости моделей и эффектов, делая картинку приятнее для глаз. Оптимизация и переработка ИИ заметно улучшили игровой процесс. Да, некоторые элементы анимации и поведения противников всё же выдают возраст игры, но это не портит общего впечатления. Интерфейс сохранил знакомый стиль, так что привыкать заново не придётся.

Архаичная графика с новой начинкой обеспечивает плавность игры даже на самых слабых устройствах при самой высокой нагрузке: можно отправлять в бой сразу десятки отрядов без существенных фризов и зависаний.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Впрочем, получилось, естественно, не для всех. Какие бы попытки не совершались подтянуть разрешение моделек и окружения, это всё ещё — ремастер, а не полноценный ремейк. Спасибо, естественно, и на этом, но графика в духе начала нулевых — удовольствие на любителя. Да, угловатые пластиковые модели могут вызвать ностальгию и свести олдскулы, но для новичков они скорее будут выглядеть как довольно архаично.
Локализация же осталась нетронутой со времён выхода оригинала — со всеми своими мемами и огрехами. При игре за Тау можно наткнуться на легендарный переводческий фейл: одно из подразделений вместо названия гордо носит длиннющую фразу о том, что оно способно пожирать павших врагов для восстановления здоровья. А культовый орочий клич «WAAAGH!», которым зеленокожие и дух поднимают, и массовый поход на войну обозначают, в российской версии превратился в унылое «ГРАААА!». Для ценителей вселенной это либо смешно, либо больно — третьего не дано.

«„Могут поедать трупы для восст“? Отличное название для отряда, который даже не обладает этой функцией!» — решили локализаторы, и оставили надпись как есть.
Источник: видеоигра Warhammer 40000: Dawn of War — Definitive Edition
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition — отличный повод вернуться в легендарную вселенную. Здесь всё, за что мы любили оригинал: захватывающий геймплей, тактические сражения и богатый лор. Теперь — с обновлённой графикой, удобным интерфейсом и тонной контента, который обеспечит десятки часов увлекательных битв. Любите стратегии и жаждете почувствовать вкус настоящей космической войны? Ремастер уже ждёт — осталось лишь раздать первые приказы.
- Качественное визуальное обновление
- Весь контент в одном издании
- Глубокий и разнообразный геймплей
- Высокая реиграбельность
- Оптимизация и стабильная работа.
- Некоторые элементы геймплея устарели
- Отсутствие значимых современных механик
- В российской локализации встречаются ошибки и недочёты в переводе.
Ключ предоставил издатель.
На чём: PC
Сколько: 10 часов