Обзор Space Adventure Cobra - The Awakening — доза ностальгии



Анимационный сериал «Космические приключения Кобры» для немалой части зрителей стал чем-то культовым. При этом у нас телешоу не то чтобы громко взорвало своё время и кучу фанатов не породило, но о значимости продукта больше скажет то, что 26-го числа на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch выйдет полноценная игра по аниме: Space Adventure Cobra – The Awakening. Видеоигровая адаптация с первых секунд встречает зрителей знакомыми кадрами, ведь в основу легли 12 эпизодов оригинальных приключений.
Вжились в образ изменившего внешность Кобры и рассказываем, стоит ли вообще играть в ностальгический пунш, сваренный из большого количества отсылок, средненького геймплея и духа восьмидесятых.
Вперёд и с сигаркой

Кобра вернулся, детка!
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Сюжет Space Adventure Cobra — The Awakening бережно воспроизводит завязку оригинальной истории о космическом пирате по имени Кобра. В центре внимания — поиск сокровища капитана Нельсона, к которому ведут таинственные подсказки, связанные с тремя загадочными сёстрами. Вместе со своим сексапильным напарником, андроидом Леди Армароид, Кобре предстоит путешествовать с планеты на планету в надежде спасти каждую из девушек, чья судьба тесно переплетена с легендарным кладом, разыскиваемым Гильдией пиратов. Впрочем, первую найти очень просто — она сама добирается до Кобры, сменившего внешность, и просит помощи. Но задача от этого проще не становится. На этом пути героя ждут как союзники, так и опасные враги, включая давнего противника — Кристалла Боуи.
История подана в эпизодическом формате, перекликаясь с арками оригинала, но при этом объединена единой угрозой галактического масштаба. Это придаёт повествованию цельность и ощущение настоящего приключения. Атмосфера пропитана ностальгическими нотками: здесь и героическая бравада, и ламповый юмор, и налёт космической романтики, который когда-то принёс проекту пусть и скромную, но всё же огласку.

На 4К-мониторах вставки сыпятся, но так лишь больше шарма.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Диалоги щедро приправлены лёгкими шутками, а сам Кобра остаётся обаятельным авантюристом, который даже в самых рискованных ситуациях не забывает о хохмах и подколах в сторону плохих парней. Для фанатов здесь приготовлено множество отсылок — от узнаваемых сюжетных поворотов до мелочей вроде любимой сигары героя. Но и новичкам переживать не о чем: игра аккуратно вводит ключевых персонажей и сюжетные моменты, так что разбираться в дополнительных источниках не придётся.
Геймплей

Геймплей ничем не удивит. Если только в плохом смысле.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Игровой процесс в Space Adventure Cobra — The Awakening сочетает в себе элементы экшена и платформера. Кобра перемещается по уровням с боковой прокруткой, сражается с пиратами и преодолевает ловушки, разнообразие которых начинает клонить в сон ближе к концу третьего эпизода.
На первый взгляд, это классический платформер в духе старой школы, местами даже излишне простоватый. И оно так и есть. Разработчики попытались придать основным механикам глубины при помощи арсенала героя, но забыли о главном — приятном и отзывчивом управлении.
Да, у Кобры есть психопушка, любимый кольт и взрывающаяся сигара, но использовать их порой — особенно в битвах с боссами и в головоломках (часто совмещённых) — сплошной геморрой. А делать это придётся очень часто, причём даже в ситуациях, где видно, насколько искусственно растянут процесс. Хотелось бы сказать, что это добавляет игре тактического интереса, но чаще всего — нет. В 99% случаев всё сводится к тому, чтобы пустить лазерный выстрел и задать ему траекторию, нажимая на очередную спрятанную кнопку.

Второй эпизод в городе, пожалуй, лучший из всех.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
При этом лучше всего The Awakening чувствует себя в моменты, когда игроку не приходится останавливаться: мчишься вперёд, уничтожаешь врагов, скатываешься по горкам и перебираешься по платформам. Звучит однообразно, но именно эти элементы сделаны правильно. А погружаться в то, что работает, куда приятнее, чем в то, что раздражает.
Структура игры построена на уровнях-планетах, каждая со своим оформлением и противниками. Разнообразие радует: от футуристичных городов до диких пустошей. В финале глав ждут сражения с боссами — будь то знаковые антагонисты вроде Кристалла Боуи или массивные монстры. Большая часть взята прямиком из «Космических приключений Кобры». Они дают грамотный челлендж и заставляют напрячь мозги. Но насколько лучше ощущалась бы игра, если бы разработчики вырезали всех мини-боссов-дронов. Каждый такой бой — переусложнённая скука. И это ещё раз подчёркивает, как создатели игры искусственно растянули процесс.
Кобру можно прокачивать, собирая усиления на уровнях, а его корабль «Черепаха» — обклеить и обставить всякими красотами. Это приятная и важная деталь для любого фаната, заходящего в игру с ностальгическими мотивами, и о ней нельзя не упомянуть.

Вот так простенько выглядит экран прокачки.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Разбавлено всё это кооперативным режимом, но останавливаться на нём смысла немного — почти любую игру, особенно столь явно отсылающую к эпохе Sega и Dendy, вдвоём проходить веселее.
Визуальный стиль

Вставки из аниме — неотъемлемая часть удовольствия.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Графика и звук — то, чем Space Adventure Cobra — The Awakening действительно удивляет. Художники Magic Pockets постарались сохранить эстетику аниме 1982 года: узнаваемые образы героев, яркая ретро-стилистика и достаточно эффектные локации сглаживают удручающее впечатление от корявого управления и простенького геймплея. В ключевых сценах появляются вставки из оригинального сериала, что придаёт ещё больше ностальгического шарма происходящему. Персонажи же общаются между собой во всплывающих окнах с детализированными изображениями.
Но любоваться всей красотой мешает камера: она слишком отодвинута, и разглядеть детали удаётся лишь в редких случаях, когда она приближается.
К чему точно невозможно придраться — это озвучка. Доступны японская, английская и французская дорожки. Особенно ценна японская: сейю Номура Китано не стал копировать голос оригинального актёра Сигэру Мацудзаки, но передал нужные интонации, сохранив образ самоуверенного красавчика. Остальные варианты не хуже. Хочется предупредить, что русского языка не завезли: но сюжет здесь прост, а диалоги — ещё проще.

Окружают Кобру сплошь красотки — как и в оригинале.
Источник: Space Adventure Cobra — The Awakening
Space Adventure Cobra – The Awakening — проект от фанатов для фанатов. Если вы питаете к оригинальному аниме особую любовь, то каждая деталь игры будет раскрываться ярко: вставки из сериала погрузят в воспоминания, а появление знакомых персонажей вызовет улыбку. И в таком случае получится закрыть глаза на хромающий на обе ноги геймплей, корявое управление и искусственно растянутый игровой процесс. Всем остальным будет гораздо сложнее. Поэтому и оценивать «Кобру» непросто. Но можно и нужно — всё-таки такой ностальгический локомотив не каждый день подъезжает к нашей станции.
- Верная оригиналу атмосфера
- Яркий визуальный стиль
- Харизматичный главный герой
- Кооперативный режим.
- Корявое и неотзывчивое управление
- Искусственно растянутые уровни
- Скучные и однообразные мини-боссы.
Ключ прислал издатель.
На чём: PC
Сколько: 11 часов.