Обзор Shinobi: Art of Vengeance — ожившее аниме о чести и мести



Конец лета стал настоящим праздником для фанатов серии игр Shinobi: состоялось полноценное возвращение с новой частью — Shinobi: Art of Vengeance. Игра вышла на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Реанимация целой эпохи — иначе и не скажешь. Особенно теперь, когда одна некогда популярная франшиза за другой получает собственное переосмысление в узнаваемой ностальгической обёртке. Shinobi всегда был символом ниндзя-экшенов, но долгие годы оставался в забвении, и мало кто верил, что Мусаси удастся вернуться.
Важность этого релиза не ограничивается ностальгией. Art of Vengeance показывает и доказывает, что классику можно заново осмыслить в XXI веке: сохраняя дух 80–90-х, но при этом опираясь на современные механики, арт-дизайн и геймплейные фишки.
О том, что получилось у SEGA с новым Shinobi, рассказываем в нашей рецензии. И помним: восток — дело тонкое.
Хладнокровная месть

Почти все ученики нашего героя погибли при обороне.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
Секрет привлекательности Shinobi всегда заключался не только в ураганных боях, но и в атмосфере восточной притчи, где молчаливый герой сталкивается с тьмой, куда большей, чем он сам. Art of Vengeance бережно сохраняет эту традицию. Сюжет начинается с нападения на родную деревню Джо Мусаси корпорацией ENE и её безжалостного лидера — Лорда Русэ.
Горящие дома, ученики и ученицы, превращённые в камень, нападение демонических ёкаев и отсылки к культовому аниме «Манускрипт ниндзя» среди бамбуковых лесов — игра моментально погружает в собственный мир, размывая границы между реальным и мистическим кратким взмахом меча. Главный герой мчится вперёд, за ним — искусные преследователи, пытающиеся остановить его попытку защитить деревню. Но Джо Мусаси не прост: нарезая толпы врагов, он спасает горстку союзников и свою семью. Правда, сама деревня остаётся в руинах.

Не хватает только летящих сюрикенов и сине-красной повязки на голове протагониста.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
В этот момент молчаливый ниндзя понимает, что он — единственный, кто способен остановить обезумевшего Лорда Русэ. Примечательно, что Shinobi: Art of Vengeance можно рассматривать как простую историю борьбы добра и зла. Но если копнуть глубже и всмотреться в детали, спрятанные во фресках и мимолётных диалогах, становится заметно, насколько много общего между протагонистом и антагонистом. И разделяет их лишь одно — один плохой день и месть, полностью затмившая разум.
Разрубая врагов

Счётчик комбо очень часто будет улетать за 50+.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
В основе Shinobi: Art of Vengeance лежит привычный для серии принцип: бой — это танец. Но на этот раз идея обросла новыми механиками, превращающими сражение в импровизированный поток комбинаций, который от случая к случаю выливается в настоящую феерию на экране. Первый удар катаной задаёт ритм, лёгкие и тяжёлые атаки складываются в молниеносные цепочки комбо. Игра напрямую поощряет это: у Мусаси есть пассивный амулет, увеличивающий урон, если серия ударов не прерывается. Поэтому счётчик комбо не раз улетит за сотню — это абсолютно нормально для Art of Vengeance. В такие моменты приходит ощущение потока — того состояния, когда кнопки нажимаются сами, а музыка, звуки и удары сплетаются в единый ритм.
При этом боевая система не ограничивается лишь ударами клинком. Джо Мусаси вооружён и арсеналом техник ниндзя — нинпо. Огненное дыхание, водные драконы, взрывные сюрикены — каждая из этих способностей расходует ограниченный ресурс, но способна в нужный момент переломить ход боя. Чередуя удары мечом и нинпо, игрок обретает полный контроль над сражением: ведь бой — это танец.

Техники позволяют нанести колоссальный урон комбинацией клавиш, но для этого нужно накопить достаточное количество ярости.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
Но Shinobi: Art of Vengeance порадует не только любителей экшена, но и фанатов метроидваний. Новая часть сделана по всем законам жанра: здесь есть карта с разветвлёнными маршрутами, секретные проходы, комнаты-ловушки и зоны, куда можно попасть лишь после получения новых способностей.
Передвигаться с их помощью по миру — одно удовольствие. Одни способности позволяют разбивать барьеры, созданные демоническими ёкаями, и открывать новые проходы. Другие помогают преодолевать пропасти, цепляться за стены и вышибать бронированных врагов вперёд ногами. Большая же часть системы прогресса построена на магазине союзного ёкая: в нём за золотые монеты и редкие реликвии открываются новые техники, нинпо, амулеты и костюмы.
Амулеты делятся на два типа — активные и комбо. И те, и другие дают постоянные усиления, но в каждый слот можно положить лишь по одному артефакту. Это позволяет создавать разные билды по мере прохождения и менять их в зависимости от уровня и противников. Можно выстроить ниндзюцу Джо Мусаси через агрессию и высокий урон или выбрать более медитативный геймплей с упором на баланс и защитные барьеры.

Кидзима очень много говорит, но отлетает крайне быстро.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
Разнообразие врагов подталкивает использовать весь этот арсенал инструментов. Рядовые наёмники ENE выходят со щитами, копьями или огнестрелом; ёкаи атакуют сверху, взрываются после смерти, лечат союзников или наносят чудовищный урон по площади. Галерея противников в Art of Vengeance достойная — и за первое прохождение явно не успеет наскучить.
Вишенкой же на торте стали боссы. Они действительно разные, харизматичные и запоминающиеся. Одни заставят попотеть, другие — восхититься их дизайном перед тем, как Мусаси с лёгкостью разрубит их пополам. А у Лорда Русэ в финале и вовсе окажется целых две фазы.
Но при всех достоинствах Shinobi: Art of Vengeance не лишён мелких недочётов. Главный из них — однообразие головоломок. Ближе к финалу загадки становятся настолько повторяющимися, что единственное желание — скипнуть их и скорее вернуться к кромсанию орд демонов и коррумпированных военных. Серьёзно, сидеть и толкать предметы, чтобы вставить их в нужный паз для активации механизма — скука смертная. К счастью, такие эпизоды встречаются не слишком часто и не способны затмить главную идею игры.
Кровавое аниме

В финальном сражении от эпичности и красоты происходящего покрываешься мурашками.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
Shinobi: Art of Vengeance выглядит и ощущается как дорогостоящий анимационный сериал со взрослым рейтингом — настоящий визуальный пир, не иначе. Студия Lizardcube славится впечатляющей прорисовкой всего и вся — чего стоили Streets of Rage 4 или Wonder Boy. Но здесь художники превзошли сами себя. Каждый прыжок, выпад, удар и техника нинпо Мусаси выглядят красочно и элегантно. Каждый уровень наполнен деталями, вдыхающими жизнь в окружающий мир. Пейзажи поражают разнообразием: неоновый мегаполис, яркие фестивали, древние леса с храмами, выжженные деревни, осада крепости и даже подземные бункеры в мрачных тонах — каждая локация проработана до мелочей.
А когда на старых доках вдалеке появляется проезжающий мимо Рё Хадзуки из Shenmue, становится ясно, насколько сильно разработчики хотели наполнить этот мир собственной любовью ко всему, к чему когда-то прикасалась SEGA.

И такого здесь много.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
То же самое касается и дизайна героев со злодеями — в них чувствуется фирменный стиль студии. Некоторые антагонисты выглядят настолько фактурно, что хочется узнать о них больше. Но времени на это нет — нужно молчаливо нестись вперёд, уделяя на битву с боссом лишь несколько минут.
Звуковое оформление Shinobi: Art of Vengeance играет важную роль в восприятии игры. Музыка меняется от уровня к уровню: где-то слышны восточные мотивы, где-то — агрессивная электроника. В неоновых городах звучат быстрые синтезаторные партии, в храмах — более сдержанные и атмосферные. Но главное — музыка встроена в механику боя. Она задаёт ритм для серий ударов и помогает настроиться на волну ожесточённой битвы, наполненной продолжительной, непрерывающейся серией атак. Думается, не стоит уточнять, что и с остальным саунд-дизайном у игры всё в полном порядке.

Финальные титры вовсе не означают конец, в игре есть дополнительный режим раша боссов, и никто не запрещал возвращаться и исследовать предыдущие локации.
Источник: видеоигра Shinobi: Art of Vengeance
Shinobi: Art of Vengeance возвращает серию в игровой мир с размахом, напоминая, почему когда-то франшиза былы символом жанра. Здесь и ураганные бои, и великолепный визуал, и интересный мир, закрома которого хочется изучать. Простой сюжет ничуть не пытается затмить собой складно выстроенный геймплей, но лорные детали заставляют посмаковать пройденное после финальной миссии. Головоломки порой сбивают динамику, но по итогу перед нами один из самых впечатляющих проектов года.
- Великолепный арт-дизайн
- Драйвовый саунд
- Глубокая и плавная боевая система
- Харизматичные противники.
- Однотипные головоломки.
Ключ куплен автором.
На чём: PC.
Сколько: 10 часов.