Обновлено 02.09.2025

Обзор Jotunnslayer: Hordes of Hel – убийцы великанов

Обложка: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel
Обложка: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Жанр horde-survivor (он же bullet heaven) переживает настоящий бум после успеха Vampire Survivors. Казалось бы, прошло столько лет, но разнообразные наследники, клонирующие те или иные механики, выходят в великом множестве ежегодно.

На этом фоне Jotunnslayer: Hordes of Hel старается выделиться: игра переносит формулу выживания против орд монстров в мрачные миры скандинавской мифологии и радует неожиданно качественной графикой.

Финальная версия выходит 3 сентября 2025 года на PC и консолях, и самое время рассказать, какой проект в итоге получился.

С топором в руках

На призраке частенько придётся маневрировать, особенно в сражениях с боссами.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

На призраке частенько придётся маневрировать, особенно в сражениях с боссами.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Jotunnslayer: Hordes of Hel — это классический roguelite про выживание против волн врагов. Персонаж автоматически атакует ближайших противников базовым оружием, а задача игрока — маневрировать по арене, собирая выпадающий опыт и золото, и постепенно превращаться из слабого воина в настоящую машину смерти. Каждый новый уровень открывает выбор: усилить героя фирменным навыком или взять «благословение» одного из скандинавских богов. Так шаг за шагом собирается билд — комбинация умений, которая должна помочь дотянуть до конца раунда. Играть приходится в постоянном движении: враги напирают со всех сторон, и к середине забега их число становится действительно огромным. Стоит отвлечься, не прожать дэш, и враги просто задавят числом.

Чтобы разорвать рутину гринда и заставлять постоянно двигаться, игра предлагает побочные задачи на каждой карте. В разгар сражения могут появляться самые разные квесты: собрать грибы, уничтожить элитных врагов, закрыть ворота в преисподнюю или продержаться на арене под действием проклятия. Эти испытания выпадают случайно, перемешиваются от партии к партии и щедро награждают золотом после выполнения. Главное — именно они открывают путь к боссу: завершив достаточно миссий, игрок получает шанс провести ритуал призыва.

Тактика зажаться в углу и никого не подпускать — работает. Но тогда не получится выполнить задания и вызвать босса на битву.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Тактика зажаться в углу и никого не подпускать — работает. Но тогда не получится выполнить задания и вызвать босса на битву.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Времени мало, таймер тикает, и в итоге приходится балансировать между фармом опыта и риском ради целей. На высоких сложностях это особенно чувствуется: напряжение нарастает, и каждый забег превращается в гонку со временем и самой смертью. Потому что иначе по уровням не продвинуться никак. Сами же главные гады арены не представляют большой опасности, но всегда сопровождаются эпиком — биться с такими одно удовольствие.

В конце забега, независимо от исхода, игрок возвращается на базу с накопленным золотом, которое идёт на постоянное усиление: можно открыть либо пассивные навыки, либо прокачать и получить новые навыки. Мета-прогрессия делает игру настоящим рогаликом: даже поражение приносит пользу, ресурсы сохраняются и подталкивают попытаться ещё раз. Темп развития при этом неспешный — на прокачку требуется много монет, и игра откровенно заставляет фармить. Но именно постепенное усиление мотивирует, создавая приятное чувство роста и удерживая интерес к новым рейдам.

Следы скандинавских мифов

Спуск в царство мёртвых — чистый эпик и мясорубка.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Спуск в царство мёртвых — чистый эпик и мясорубка.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Вместо условных фэнтезийных полей Jotunnslayer предлагает путешествие по мирам скандинавской мифологии. Каждый мир основан на легендарной локации: ледяной Нифльхейм, огненный Муспельхейм, шахты Свартальфхейма и просторы Йотунхейма. С выходом версии 1.0 появился и финальный Хельхейм — царство мёртвых, оформленное в виде многоуровневого подземелья. Прорыв через узкие этажи преисподней с короткими передышками между залами ощущается свежо и требует от игрока куда больше выносливости, чем привычные арены масштабные прошлых миров. Финал выглядит как настоящая кульминация всего прохождения: длинный, напряжённый забег, и сильный (да и сексапильный) босс в финале.

Каждый мир отличается не только визуально, но и блещет собственным набором испытаний. В Нифльхейме внезапно падают сосульки, в Муспельхейме из земли вырываются струи пламени и обстреливают мортиры, Свартальфхейм скрывает врагов и сокровища в тёмных шахтах, а Йотунхейм встречает бурями, завершаясь схваткой с ледяным великаном. Разнообразие локаций заставляет менять тактику и поддерживает интерес от рейда к рейду.

Лор вплетён в механику органично. В каждом мире обитают характерные враги: драугры и нежить в Хельхейме, огненные демоны в Муспельхейме, волки и йотуны на северных равнинах. Побочные задания тоже обыгрывают мифологию: то нужно собрать рога и грибы, то уничтожить проклятый идол или найти руны. Пантеон богов представлен широко: Тор, Один, Локи, Фрейя, Скади, Ньёрд, кузнецы Брокк и Синдри, атакже Нидхёгг, терзающий корни Иггдрасиля. В итоге антураж работает на атмосферу: фанаты скандинавских саг узнают знакомые имена и явно полюбят Hordes of Hel ещё сильнее.

Нужны ли другие персонажи, когда есть классический варвар-берсерк?

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Нужны ли другие персонажи, когда есть классический варвар-берсерк?

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

В начале Jotunnslayer доступен лишь небольшой выбор персонажей, но по мере прогресса открывается полный ростер из шести героев. В наборе героев находятся Берсерк, Прорицательница, Огненная сестра, Ревенант, Страж и свежедобавленная Павшая валькирия. И каждый класс действительно меняет стиль игры. Чтобы разблокировать нового героя, обычно нужно выполнить определённые условия — зачастую очень несложные.

Берсерк — классический воин ближнего боя с внушительным запасом здоровья, способный усиливать урон по мере получения ран. Его боевой арсенал сосредоточен вокруг топоров — броски и мощные круговые атаки позволяют выкашивать целые толпы. Прорицательница же — полная противоположность: хрупкий маг дальнего боя, полагающийся на контроль зон, проклятия и щиты. Её особый навык — автоматический магический барьер, который спасает в критические моменты. Ревенант предлагает совсем другой стиль: мёртвый лучник, насылающий шквалы стрел и призывающий саммонов.

Огненная сестра — разбойница, вооружённая пылающими клинками. Она делает ставку на скорость и статус-эффекты. Но за агрессивность приходится платить — персонаж показался довольно уязвимым. Страж же, напротив, создан, чтобы впитывать: коренастый дворф с молотом и бронёй, он врывается в толпу с помощью щита и контролирует поле боя.

Падшая валькирия —- самый оригинальный персонаж в игре.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Падшая валькирия —- самый оригинальный персонаж в игре.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Среди новичков на релизе — Павшая валькирия,. По лору — изгнанная воительница небесного войска, по геймплею — универсальный боец средней дистанции. Она владеет магическим копьём и дополнительными дальними атаками от духа, парящего сверху. Валькирия выглядит наиболее сбалансированным классом: достаточно мобильна, чтобы уходить от атак, и при этом не слишком хрупка.

В целом ростер героев получился приятным и в то же время довольно стандартным. Каждый класс меняет темп и стиль прохождения. Это весомый стимул пробовать разных персонажей. Но баланс, к сожалению, ещё явно требует доработки: некоторые классы явно слабее других. И визуально наши убийцы великанов выглядят уж слишком банально — порой кажется, что им чуть-чуть не хватает оригинальных деталей. Впрочем, всё это — чистая вкусовщина и на общее впечатление от игры почти не влияет. Брутальные и ладно.

Божественные билды

Между забегами можно прокачивать и персонажа, и божества. И кажется, что легче всего вкладываться в пассивные баффы.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Между забегами можно прокачивать и персонажа, и божества. И кажется, что легче всего вкладываться в пассивные баффы.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Идея божественных благословений в рогаликах давно не нова — подобные системы встречаются чуть ли не в каждом втором представителе жанра. Но в Jotunnslayer она реализована довольно неплохо и работает на атмосферу скандинавского эпоса. В каждом забеге героя поддерживают до восьми богов, и на каждом уровне приходится выбирать: усилить умения класса или взять дар одного из покровителей. Так постепенно складывается билд — причём богов также можно прокачивать за валюту.

Они заметно различаются по стилю. Тор дарует удары молниями и усиливает здоровье и урон — идеальный союзник для бойцов ближнего боя. Локи играет на коварстве: змея-ядовитая атака, бонус к золоту и повышение скорости ударов, дабл-касты и прочее. Фрейя помогает выживать, призывая валькирий и восстанавливая здоровье при убийствах. Ньёрд насылает бури и наводит ужас различными подводными жителями. Братья-кузнецы Брокк и Синдри же используются для различных пассивных бафов оружия, скорости, вампиризма и многих других аспектов персонажа. Другие тоже радуют собственным разнообразием, поэтому поиграться с билдами в Hordes of Hel можно.

Крайне полезным показалось то, что перераспределить очки между навыками можно в любой момент и бесконечное количество раз.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Крайне полезным показалось то, что перераспределить очки между навыками можно в любой момент и бесконечное количество раз.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Можно собрать универсального героя, комбинируя дары разных покровителей, а можно сконцентрироваться на одном и превратиться в олицетворение его мощи. Вариаций достаточно, чтобы каждый новый забег ощущался относительно свежим, но заигрывание с одним и тем же покровителем довольно быстро наскучит из-за не самого большого количества возможных бафов.

Комбинаций здесь море. Можно собрать героя полностью на классовых умениях и обойтись без богов — и многие навыки героев значительно сильнее, чем благословения, которые могут выпасть от легенд скандинавских мифов. Парадоксально, но факт. Баланс благословений откровенно неровный. Тора, Нидхёгга и Локи ощущаются почти обязательными на высоких сложностях, тогда как Ньёрд или Скади заметно уступают.

В целом билдостроение в Jotunnslayer не перегружено лишними сложностями и скрытыми комбинациями, но свободы хватает. Игру интересно изучать, подбирая удачные синергии, даже если на высоких уровнях со временем всё сводится к оптимальной стратегии. Но складывается дикое ощущение того, что не все божества реализованы на полную — и от этого становится обидно вдвойне, потому что с другой стороны чувствуется, как сильно разработчики вложились в концепцию.

Реалистичный визуал

Вот и угадайте: не Diablo ли это?

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Вот и угадайте: не Diablo ли это?

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Первое, что бросается в глаза в Jotunnslayer, — визуальная часть. Вместо привычной для представителей жанра пиксельной графики, либо вычурных цветов перед нами предстаёт полноценный, не шибко красочный реализм в стиле последнего Diablo. По скриншотам их в целом можно ненароком спутать — детализированные модели персонажей, проработанные окружения и яркие эффекты освещения создают приятное впечатление. Художественный стиль довольно крепко выдержан в духе мрачного скандинавского фэнтези.

Способности героев и богов тоже смотрятся эффектно: молнии Тора и его молот красиво летают по экрану, огненные шары взрываются, унося десятки противников, удары льда покрывают землю инеем, а призрачные волки Ревенанта сами по себе очень даже детализированы. При этом читаемость не страдает — даже в гуще схватки понятно, где враги и где герой, а опасные зоны ударов элитных врагов и боссов выделяются. И поразительно, но даже во время самых ожесточённых забегов фреймрейт остаётся стабильным. Впрочем, стоит оговориться: тестировалась Jotunnslayer на достаточно современном железе.

Не подкачал и звук. Саундтрек опирается на скандинавский фолк: гулкие барабаны, горловое пение, волынки — музыка подстраивается под ритм боя и задаёт нужное напряжение.

Графика — вещь субъективная. Кому-то визуальный стиль Jotunnslayer покажется чересчур реалистичным и серым для жанра, в котором чаще ждёшь условных красок. Такое оформление действительно выбивается и заставляет задуматься, насколько оно было необходимо оригинальной концепции. С другой стороны, именно благодаря серьёзной подаче игра выделяется на фоне множества клонов — а какой она была бы с пиксельным или рисованным стилем, остаётся лишь гадать.

При относительном реализме эффекты навыков и атак довольно сильно выделяются, что играет лишь на пользу.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

При относительном реализме эффекты навыков и атак довольно сильно выделяются, что играет лишь на пользу.

Источник: видеоигра Jotunnslayer: Hordes of Hel

Вердикт

Jotunnslayer: Hordes of Hel получилась именно такой, какой и кажется на первый взгляд. Не слишком оригинальной, но увлекательной и затягивающей. Мрачный скандинавский антураж, аддиктивность и разнообразие божественных билдов соседствуют в игре с неровным балансом, ограниченной прокачкой и не самым большим запасом контента. Но стоит ли нудно ворчать об оригинальности, если гораздо приятнее включить режим берсерка и отправиться крошить очередную орду? Ответ очевиден.

Достоинства
👍
  • Скандинавия, мифы, ётуны
  • Ещё один забег и спать
  • Красивые миры и яркие боссы
  • Строгий визуал и брутальность.
Недостатки
👎
  • Неровный баланс героев
  • Идеальные билды находятся быстро
  • Некоторые покровители слабоваты.
Как мы играли

Ключ предоставлен издателем.

На чём: PC.

Сколько: 11 часов.

Локализация
Локализация отсутствует.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь