04 сентября 2025

Обзор Hell is Us — Шерлок против демонов эмоций

Обложка: видеоигра Hell is Us
Обложка: видеоигра Hell is Us

Вряд ли студия FromSoftware, выпустившая в 2008 году Demon’s Souls, подозревала, как сильно её игра повлияет на индустрию будущего. «Соулс-лайки» стали безумно популярными и даже сформировали собственный поджанр, куда нынче пытаются запихнуть любую игру, где есть битвы в ближнем бою, полоса выносливости и хоть какой-то вызов. Перекаты? «Соулс-лайк»! Фрагментарная подача сюжета? Определённо «соулс-лайк»! Фокус на битвах с боссами? Ну, вы поняли.

Поначалу наблюдать за этим было забавно, но со временем стало утомительно. Тем более что в эту категорию начали записывать вообще всё подряд, даже не разбираясь. Вот и Hell is Us досталось ни за что. Буквально сразу после анонса игру заклеймили «соулс-лайком», а соцсети пестрили сообщениями в духе: «Ну вы ничего пооригинальнее-то придумать не могли?».

На самом деле перед нами просто приключенческий экшен, основной упор в котором делается не на сражениях, а на исследовании мира вокруг. Поэтому если вы вдруг наслушались людей и решили скоротать время за очередным «сосаликом», вас ждёт сюрприз.

А вот приятный он или нет — мы сейчас и попробуем выяснить.

Игра в угадайку

Международные критики приняли игру тепло.

Источник: видеоигра Hell is Us

Международные критики приняли игру тепло.

Источник: видеоигра Hell is Us

Альтернативная Земля, 1993 год. Место действия — загадочная европейская страна Хадея, которая остаётся практически в полной изоляции от остального мира. Государство переживает отнюдь не лучшие времена: гражданская война, начавшаяся на религиозной почве, уничтожает всё вокруг. А если вам кажется, что этого недостаточно, то добавьте ещё вторжение загадочных существ, прозванных Ходоками. Их не берут пули, их полчища бесчисленны, и как с ними воевать — решительно непонятно. Для большей части жителей Хадеи.

Главный герой, Реми, возвращается в родную страну, чтобы отыскать родителей, которые годы назад вывезли его из закрытого государства. Им движет желание понять, какого же чёрта они сослали его прочь, и он не имеет ни малейшего представления о том, что ждёт его за границами Хадеи.

Первый же NPC, которого вы встретите, задаёт тон буквально всей остальной игре.

Источник: видеоигра Hell is Us

Первый же NPC, которого вы встретите, задаёт тон буквально всей остальной игре.

Источник: видеоигра Hell is Us

А встречает он там хаос, опустошение, разрушенные жизни и загадочных чудовищ. И ещё сталкивается с неприятным фактом: по опустошённой стране нужно как-то двигаться, а средств передвижения у него нет. К счастью, фортуна улыбается герою — он натыкается на членов странного спецотряда, занимающихся исследованием древних развалин. Там же он ближе знакомится с Ходоками и чуть было не отдаёт богу душу — но вовремя вмешивается её величество случай. В итоге из стычки он выходит не только живым, но и обзаводится эффективным оружием против тварей, удобным броневиком и ворохом вопросов. Самый простой из них звучит так: «Да что за дьявольщина тут творится?!».

Уже здесь Hell is Us прямо говорит игрокам: ответы на свои вопросы придётся искать самим. Как? Ну это уже ваше дело. Вот вам планшет с заметками, вот куча зацепок, вот примерное направление. А также — флаг в руки и барабан на шею.

Полная самостоятельность — главная фишка Hell is Us. Хотите что-то найти? Придётся поработать самому. NPC почти никогда не проговаривают прямо, где именно находится нужный объект. Вместо карты — компас, поэтому искать «синий дом где-то в северной части города, рядом с речкой» вы будете собственными глазами, попутно отбиваясь от монстров. И на этом всё не закончится: задания редко сводятся лишь к нахождению объекта.

И это работает. Игра считает, что геймеры окажутся достаточно сообразительными, чтобы не заблудиться в трёх соснах. С учётом того, что дизайн уровней здесь довольно продуманный, заблудиться действительно будет сложно. Хотя на паре локаций всё же есть шанс.

По стопам Шерлока Холмса

Блокнот и ручка пригодятся и вам, если вы захотите разгадать все загадки.

Источник: видеоигра Hell is Us

Блокнот и ручка пригодятся и вам, если вы захотите разгадать все загадки.

Источник: видеоигра Hell is Us

Собственно, львиная доля игры строится на поисках и разгадках: вы бегаете туда-сюда в попытках понять, где спрятана очередная Очень Важная Штуковина. Хадея разбита на несколько крупных локаций — полноценного открытого мира здесь нет. Однако даже в самых крохотных зонах найдутся головоломки, тайники, NPC, нуждающиеся в помощи, и испытания. Вам придётся искать подсказки, читать записки, рассматривать горы древних предметов и ломать голову над тем, какую дверь отпирает очередной найденный ключ.

Местами Hell is Us напоминает не столько приключенческий экшен, сколько классический point-and-click квест. Здесь много диалогов, исследований и попыток прорваться в следующую часть локации — и на этом фоне сражения ощущаются скорее как приложение, а не как центральная часть игры.

Разработчики очень уж любят напускать на игроков зомби-апокалипсисы в миниатюре.

Источник: видеоигра Hell is Us

Разработчики очень уж любят напускать на игроков зомби-апокалипсисы в миниатюре.

Источник: видеоигра Hell is Us

Журнала заданий как такового в игре нет — основные цели отслеживаются через специальную блок-схему, которую Реми ведёт в своём планшете. Информацию он заносит тезисно, поэтому там фиксируется лишь самое важное. Атмосферно это работает отлично, но жаль, что подобное «отслеживание» доступно только для сюжетных поручений. Побочных квестов со временем становится столько, что мозг начинает завязываться узлом, а количество заметок в реальном блокноте перед монитором переваливает за все разумные пределы.

С одной стороны, здорово, что игра не ведёт вас за руку. С другой — жаль, что она не позволяет ставить собственные метки и хоть немного упрощать навигацию. Тем не менее, сам подход работает: бродить по локациям, сверяясь со своими каракулями и бормоча под нос «да я точно видел где-то здесь этот трижды проклятый сундук!» оказывается на удивление весело.

Радости на лицах у окружающих вас персонажей будет мало. И ещё меньше — поводов для неё. С очень редкими исключениями.

Источник: видеоигра Hell is Us

Радости на лицах у окружающих вас персонажей будет мало. И ещё меньше — поводов для неё. С очень редкими исключениями.

Источник: видеоигра Hell is Us

За что Rogue Factor точно стоит похвалить, так это за разнообразие загадок и ситуаций. Они редко повторяются и зачастую оказываются нетривиальными — пусть иногда и выглядят банально. Например: нужно добыть информацию у министра пропаганды Хадеи. Данные спрятаны в сейфе, но как до него добраться? Как открыть? Где взять код? Очевидно, что он связан с картинами, развешанными по всему зданию. Но в каком порядке вводить цифры? И почему их так много? Сам квест короткий, разворачивается на небольшой локации, но голову поломать заставляет изрядно — благодаря чему отлично запоминается.

При этом, выполняя его, вы наткнётесь на пару подсказок для других заданий или получите предмет, необходимый для их прогресса. Главное — быть внимательным и не спешить.

И это лишь один пример. В игре хватает и других задач: где-то нужно активно пользоваться компасом, где-то — ориентироваться на подсказки, которые вам дали. В одном из крупных подземелий встречается классическое испытание с нажимными плитами, в котором важно правильно интерпретировать текст и сделать верный выбор. Повторяются подобные ситуации редко — почти всегда игрока ждёт нечто уникальное. Поэтому головоломки и на первом, и на двадцатом часу игры воспринимаются свежо и не утомляют. Да, порой над ними приходится посидеть и поломать голову, но когда решение наконец найдено, ощущение награды абсолютно искреннее.

На демона с шашкой

Агент местного ордена Иллюминатов специально сделан так, чтобы в его злобности у вас не было сомнений.

Источник: видеоигра Hell is Us

Агент местного ордена Иллюминатов специально сделан так, чтобы в его злобности у вас не было сомнений.

Источник: видеоигра Hell is Us

Вот что радует гораздо меньше — так это сражения. Увы, разработчики бросили все силы на создание запоминающегося, атмосферного мира и его наполнение загадками, а боевую систему, похоже, доделывали по остаточному принципу.

Схватки просты даже на самой высокой из трёх доступных сложностей, а бестиарий, мягко говоря, не впечатляет. По улицам и полям Хадеи бродят всего пять видов Ходоков. К некоторым из них прикреплена Дымка — летающий сгусток эмоций четырёх типов. И всё. Со временем враги получают новые приёмы, но в целом от начала и до конца игры вам редко встретится что-то действительно сложное или способное бросить вызов. Раздражение же будет возникать регулярно — особенно в тех случаях, когда в очередной локации обнаруживается зона с монстрами-копьеметателями, стоящими вне досягаемости и ехидно посмеивающимися над вами.

Боевая система при этом проста как палка. У вас есть четыре вида оружия (каждое можно «усилить» определёнными эмоциями), базовая и сильная атака, а также спецприёмы. Дополняет арсенал дрон-помощник, который часто становится настоящей палочкой-выручалочкой: он умеет «выключать» врагов и позволяет вам отскакивать на безопасное расстояние. Без него — как без рук.

Первый как-бы-босс игры настолько простой, что вы можете даже упустить, что это был действительно босс.

Источник: видеоигра Hell is Us

Первый как-бы-босс игры настолько простой, что вы можете даже упустить, что это был действительно босс.

Источник: видеоигра Hell is Us

И что самое забавное — возможность сделать боёвку по-настоящему увлекательной у авторов была. В вашем распоряжении больше двадцати уникальных оружейных навыков, которые можно комбинировать как угодно — казалось бы, простор для экспериментов огромный. Берёте «горестное» оружие, навешиваете на врагов дебаффы, переключаетесь на «яростное» и шинкуете их в салат. Звучит круто. Но на деле это попросту не нужно: даже на высокой сложности большинству монстров хватает пары комбинаций слабых ударов, чтобы отправиться в Вальгаллу. А грамотно применённые способности и вовсе оставляют врагам ноль шансов. В таких условиях о комбо можно даже не заикаться: слишком долго и слишком бессмысленно.

Самый любопытный элемент боевой системы — отсутствие привычной «бутылки с Эстусом». Вместо постоянного расходника для лечения есть возможность восстановить здоровье после серии ударов. Провели три атаки, отпрыгнули, нажали кнопку — и вуаля, Реми снова в форме. Механика немного напоминает «пульсацию Ки» из Nioh, только здесь она возвращает не только выносливость, но и здоровье.

В остальном же бои скорее разочаровывают и кажутся лишним отвлекающим фактором. Увы и ах.

С демонстрацией ужасов гражданской войны у Hell is Us полный порядок.

Источник: видеоигра Hell is Us

С демонстрацией ужасов гражданской войны у Hell is Us полный порядок.

Источник: видеоигра Hell is Us

Вердикт

Hell is Us оказалась приятным сюрпризом: ставка на исследование и головоломки выгодно выделяет её среди экшенов от третьего лица, а детально проработанный мир заставляет читать каждую записку и ощущать Хадею как живого персонажа. К сожалению, сюжет поначалу интригует, но к финалу теряет темп и сминается в сумбур, оставляя больше вопросов, чем ответов. Впрочем, ключевые фишки работают отлично — исследовать локации интересно, загадки цепляют, а отсутствие привычного дневника воспринимается скорее как классная особенность, нежели минус. Главное — не страдать топографическим кретинизмом, иначе прохождение растянется втрое.

Достоинства
👍
  • Классные загадки
  • Напряжённая атмосфера
  • Исследование мира
  • Добротный дизайн.
Недостатки
👎
  • Скучноватые битвы
  • Очень много бэктрекинга
  • Скомканный финал истории.
Как мы играли

Ключ куплен автором.

Платформа: PC

Сколько: 22 часа на высокой сложности с нахождением абсолютно всех заметок.

Локализация
Текст в игре переведён на русский, и переведён неплохо. Ни одной загадки, которую не получилось бы решить из-за скверного перевода, обнаружено не было.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь