Обзор The Way of the Tray — японский ресторан для ёкаев



Откуда-то с неба неумолимо приближается маленький чёрный сусугумо, метя аккурат в вершину выстроенной вами башни из блюд. Маневры могут привести к катастрофе: правый борт перегружен, готовящаяся бутылка с алкоголем может попросту упасть. О задании для екая можно забыть: его странные ограничения давно нарушены. Получив свой заказ, он наверняка разозлится и что-нибудь разобьет.
The Way of the Tray — это не просто симулятор японского ресторана. Новинка, полная странностей и юмора, действительно увлекает. И продолжает оказывать на тебя влияние ещё долгое время после выхода из пиксельного симулятора.
Рассказываем об игре и делимся впечатлениями в нашей рецензии.
Давайте жить дружно

Делая хорошие дела, получаешь хорошее отношение.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Главное, чему учит The Way of the Tray — это жить дружно и не ссориться. Потому что кто знает, где ты окажешься, если решишь на ночь глядя выйти на улицу… и потревожить злых духов, скрывающихся во тьме. Но даже так — мир не без добрых людей. Кто-нибудь да приютит.
Именно в такой ситуации оказался герой игры. Совсем один и непонятно где — к счастью, есть комнатушка с удобной кроватью. И работа, позволяющая не сойти с ума и занять руки. Работа, кстати, кажется практически непыльной — просто собирать заказы с посетителей ресторана, раскладывать блюда на поднос и разносить их клиентам. Всё просто — ведь так? Не совсем.
Кстати, блюд в The Way of the Tray действительно много. И поначалу это может ввести в замешательство, когда пытаешься запомнить все названия. Но игра строится вокруг визуала и формы. К подобному привыкаешь быстро и легко.

В The Way of the Tray есть перечень постоянных гостей. Это екаи, которые могут как помочь, так и помешать вам.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Начнём с клиентов. Большинство посетителей ресторана — своего рода монстры, духи или живые трупы. Но это не значит, что у них атрофировалось желание выпить, закусить и наесться до отвала. Так что если вдруг в чьём-то заказе окажется меньше 8–10 позиций — значит, кто-то решил сесть на диету. Аппетиты у местных жителей — будь здоров!
Главные же посетители ресторана — это ёкаи. Со временем игрок становится не просто официантом, а чем-то вроде управляющего залом, и именно от этих могущественных созданий зависит, попадёт ли герой домой. В этом и кроется главная задача игры — добиться расположения ёкаев, выполняя их поручения идеально и учитывая все предпочтения.
Так что игрокам придётся взаимодействовать и с безголовыми синими мужиками, и с чрезмерно волосатыми девушками, и с краснокожими, и с воинами, и с гигантами. Каждый из них уникален по-своему. Радуясь идеальным заказам, ёкаи не только платят по счёту, но и предлагают бонусы (а если разобраться в них, они оказываются действительно полезными).
Адская кухня

Со временем игрок получает всё больше возможностей: и блюд, и декора с бонусами.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Если поначалу достичь успеха не так уж сложно, то со временем условия становятся всё разнообразнее. Приходится быть не только хорошим тактиком, но и отменным стратегом, планируя заказы так, чтобы создать лучшие условия. Игрок быстро понимает, кого следует обслуживать в первую очередь, а кто-то может подождать до конца смены.
Одному нужны блюда без единой соринки, другому — минимум три. Третьему нравится, когда грязных сусугумо стряхивают. Четвертый ест исключительно «испорченные» блюда. Пятый хочет получить всё сразу, шестой требует всё больше и больше, седьмой предпочитает уникальное расположение блюд на подносе. И хорошо, когда за столик садится простой синий мужичок, ищущий свою пропавшую голову. Вот только её сначала нужно поймать. А ухмыляющаяся физиономия так и норовит съесть всё, что окажется рядом.

Этот довольный мужчина с удовольствием поедает всё, что окажется рядом с ним.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Как же легко в такой обстановке что-то упустить или просто ошибиться. К счастью, геймплей здесь позволяет и слегка облегчить себе жизнь, и попросту передохнуть.
При этом в симуляторе очень симпатичная музыка и визуальный стиль. К последнему быстро привыкаешь (за исключением одного момента, о котором напишем чуть ниже). И даже просто держать игру включенной на фоне — приятно для ушей.
Геймплейные особенности

Буквально древо прокачки. Не каждое улучшение полезно, но идти по ветвям вверх очень приятно.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Игровой процесс The Way of the Tray строится вокруг двух ключевых составляющих: работы в зале/на кухне (от оформления заказа до формирования блюд на подносе и выдачи еды клиентам) и управления заведением. Последнее включает в себя траты заработанных денег и очков благосклонности ёкаев на обустройство ресторана и дополнительные бонусы.
Кроме того, если во время обслуживания клиентов выполнять определенные условия, открываются новые подносы. Каждый из них может помочь на кухне.

Постепенно игрокам становятся доступны всё более и более разнообразные подносы. А они могут очень сильно помочь в дальнейшем!
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Но настоящее волшебство творится именно тогда, когда после очередной смены герой засыпает — и начинается новая смена. Пока в зале пусто, игрок может протереть столы (если только у вас нет некой тактики, которой вы придерживаетесь). Несколько кликов спустя открываются двери и заходят первые посетители. Их цель — разогреть вас и подготовить к настоящим испытаниям.
Возможно, если скоро в ресторан зайдет любитель грязи, первые посетители окажутся полезными. И беспорядок, оставленный на столах, позволит при готовке пищи создавать чернышей сусугумо, загрязняющих соседние блюда. Но даже если в заведении полнейший бардак, ничего страшного: при должном мастерстве на блюдах, выносимых в зал, не окажется ни единого лишнего элемента!
Взяв заказ, герой получает список табличек с блюдами, очередность готовки которых можно перемещать по желанию. Создаётся еда автоматически. И при переходе на кухню готовые блюда падают сверху — по порядку. Задача игрока — ловить еду и напитки (самой разной формы) и конструировать на подносе необычайные строения из блюд. Если вы ощутите, что башня получается слишком высокой или нестабильной — можно нажать на паузу. И либо передохнуть, либо передвинуть еду влево-вправо, либо отдать её посетителям ресторана.

Обычное начало смены выглядит примерно так — почти пустое заведение и традиционный пожиратель всего на свете внизу.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
У посетителей, кстати, есть шкала терпения. То есть время, в течение которого они готовы ждать, когда мы примем заказ или доставим им блюда. Также иногда герой может попросить у клиентов повторить заказ. Чтобы невидимый повар создал то, что посетитель ещё не получил.
Геймплей во время падения еды сводится к тому, чтобы перемещать поднос вправо и влево, а также двигать рукой, на которой он держится. Движения в стороны понятны: блюда выпадают с разных частей экрана. Задача игрока — не только убедиться, что нужная пища попала на поднос, но и обеспечить ей лучшее положение. Представьте, что перед вами «Тетрис», который только заполняется: ряды не исчезают, но дно может расширяться. Финальное скопление блюд порой напоминает разноцветное дерево с множеством ветвей.
Не менее важно положение руки героя. Изначально она находится посередине, но при изменении центра тяжести придётся двигать её так, чтобы поднос не наклонялся и блюда не падали на пол. Иногда нужно перенести еду с одного края подноса на другой, и тогда корректировка положения руки помогает достичь цели. Главное — быть максимально внимательным. Скорости здесь невысокие, но именно поэтому возможные катастрофы воспринимаются особенно остро.
Ранее мы писали, что в The Way of the Tray можно улучшать зал и менять подносы со своими особенностями. Так вот — менять можно и руку, держащую поднос!

Совсем скоро случится катастрофа. Потому что места для «бревна» попросту нет.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Итого перед нами геймплей, требующий и внимательности, и скорости — в том числе благодаря ограничениям по времени. Не стоит забывать и об элементе случайности: заранее неизвестно, с какой стороны начнёт падать следующее блюдо. В этом смысле чем выше башня, тем больше риск, который должен окупиться.
При этом важно учитывать чистоту столов (иначе могут появиться непрошенные гости), терпение посетителей и их вкусы. Если разозлить не того клиента, можно получить крайне неприятный дебафф. Но если порадовать екая, удастся обеспечить себя ценным даром или бонусом до конца смены.
Увы, в The Way of the Tray есть и проблемы. Среди них — баги, из-за которых невозможно купить новые предметы для ресторана, и ошибки при большом количестве блюд во время «блюдопада», особенно если игрок собрал несколько бонусов. Всё это способно испортить впечатление.

Бывает и такое, что деньги становятся внезапно бесконечными. А возможность покупок и улучшений исчезает.
Источник: видеоигра The Way of the Tray
Тем не менее The Way of the Tray по-настоящему увлекает. Обратная сторона этой монеты — ощутимое влияние на вестибулярный аппарат. Проведя в симуляторе пару часов подряд, легко заметить, как игровые механики начинают проникать в жизнь: сообщения в чатах словно обретают вес и падают в небытие, а блуждания по квартире сопровождаются лёгким головокружением.
Поэтому проходить игру лучше осторожно. Начинать стоит с небольших порций, дать организму привыкнуть к местному стилю и геймплею. А потом — не оставить привередливым екаям ни единого шанса и постараться сделать их своими лучшими друзьями. Ну или хотя бы попробовать.

В определенный момент на кухне может происходить настоящее безумие!
Источник: видеоигра The Way of the Tray
The Way of the Tray здорово увлекает и погружает в атмосферу таинственной, практически нереальной, но такой привлекательной Японии. Играть в этот небольшой симулятор может быть гораздо интереснее, чем в крупные современные релизы. Вот бы ещё там не было мелких, но обидных проблем.
- Стильный визуал и приятные мелодии
- Увлекательный геймплей
- Игровой процесс усложняется и остаётся интересным
- Разнообразные екаи
- Забавные моменты
- Порой сложные, но решаемые ситуации.
- Неприятные баги
- Странное состояние после длительной игры
- Некоторые “миссии” кажутся невыполнимыми.
Игру предоставили разработчики.
На чём: PC
Сколько: 9 часов.