Обновлено 24.09.2025

Обзор SWORN – проклятый Камелот

Обложка: видеоигра SWORN
Обложка: видеоигра SWORN

23 сентября состоялся выход Sworn (2025) из раннего доступа. Вблизи релиза Hades II решение кажется, как минимум, рискованным и отчасти вызывающим — очевидно где студия Windwalk Games черпала вдохновение.

На первый взгляд перед нами всё тоже самое, но с кооперативными элементами и селшейдинг графикой. Динамичные забеги в процедурно генерируемых подземельях, прокачка оружия, повышение сложности — отголоски одного из самых успешных представителей жанра roguelite очевидны. Но игра берёт курс не на олимпийские мифы, а в сторону мрачного артурианского фэнтези, в котором Камелот пал, а король Артур вместе с рыцарями Круглого стола обернулся проклятыми чудовищами.

И всё же SWORN старается не быть чужой тенью: авторы игры явно пытаются предложить собственный взгляд на жанр и вплести в него средневековые драматические нотки. Вопрос лишь в том, хватит ли этого, чтобы у игры появилось собственное лицо?

Рассказываем в нашей рецензии.

С мечом в руках

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Геймплейно это динамичный изометрический hack & slash-рогалик. Упор сделан на молниеносные рывки, атаки и непрерывные боевые сражения. Каждый забег представляет собой серию случайно генерируемых боевых арен, заполненных врагами – от нечисти до падших рыцарей – и завершается схваткой с боссом, коих здесь не так много, но все они выглядят довольно фактурно: рыцари Круглого стола, в конце-то концов. Цель – пробиться через все зоны и в финале бросить вызов самому сошедшему с ума королю Артуру.

Боевая система во многом напоминает Hades: героям жизненно важно уклоняться от ударов, выверять тайминги и комбинировать способности, наращивая силу по мере продвижения. Темп сражений явно менее скоростной и сумасшедший, если вновь сравнивать с Hades. Происходящее в боях более читабельно – особенно это помогает при игре в команде. При этом рубить и крушить врагов всё так же весело.

Игроку доступно четыре персонажа, каждый из которых уникален. Фактически у каждого героя имеется четыре вида оружия и четыре особых умения: говоря русским и самым простым языком — билдов в игре до жопы. Градация скованных клятвой здесь классическая: универсальный воин, крепкий танк, классическая жрица и искусный, но хлипкий маг. Оружие можно менять между забегами, а разблокировка нового арсенала происходит постепенно — с прокачкой героев.

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Дополнительно в бою накапливается ультимативная энергия – накопив её, персонаж может применить мощный суперудар, последствия которого зависят от благословения, которое было получено ранее. Система прогрессии в Sworn (2025) типична для жанра roguelite и мотивирует на повторные забеги. Между попытками возвращаемся в наш не самый уютный хаб, построенный на останках Камелота: тратим ресурсы, улучшаем персонажа, открываем новые костюмчики и выполняем достижения. Улучшения разделены на классические категории и оказывают ощутимое влияние на выживаемость, сбор ресурсов, урон и прочее.

Кроме того, прокачивать можно и каждое оружие по отдельности: мечи, луки, стальные перчатки и монашеские посохи становятся значительно сильнее, напихав в них модификации с помощью Владычицы озера, оказавшейся идеальным кузнецом. Оружие может получить альтернативный режим атаки или особый эффект при критическом ударе на определённом этапе прогрессии.

Постепенно герой из неуклюжего оруженосца превращается в закалённого чемпиона – и эта эволюция ощущается, поскольку первые забеги без улучшений заканчиваются быстрой смертью на первых боссах. В этом плане SWORN максимально честна с игроком: дойти до ворот в замок Артура, не вооружившись до зубов и хорошенько не прокачавшись, не получится. По крайней мере в сольном прохождении точно.

Благословлены на победу

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Грамотное билдостроение и вариативность – сердце каждого хорошего «рогалика». По лору герой заключает клятву верности с могущественными владыками фейри. Сущности по своим кор-механикам аналогичны богам Олимпа из Hades, дарующим временные способности. Но ругать SWORN за то, что взяли отлично работающую фишку, как и десятки других разработчиков, и умело перенесли на собственные рельсы — просто нельзя и некрасиво. В отличие от других пытавшихся, у Windwalk Games действительно получилось это сделать. Их вариант — довольно простой, не перегруженный и при этом очень складно работающий.

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

В процессе прохождения игрок находит более 200 разных «благословений» – усилений от легендарных покровителей вроде королевы фей Титании или мифического Гогмагога, чьи способности позволяют бесконечно станить противников. Усилений великое множество, и они случайным образом предлагаются на выбор при прохождении комнат. Важная особенность – синергия между благословениями и вашим героем. Разработчики явно продумали, как разные покровители «скейлятся» с разными стилями: одни лучше подходят для быстрых видов оружия (дают бонусы к скоростным комбо-ударам), другие раскрывают потенциал медленных, но мощных атак. Это поощряет эксперименты: SWORN позволяет собрать сотни уникальных билдов, комбинируя выбранного персонажа, его оружие и набор благословений. Например, один забег можно выстроить вокруг молниеносных ударов, дополнив их чарами Оберона, а в следующий раз – сделать ставку на дальнобойные выстрелы с огненными взрывами Титании. Либо и вовсе поставить всё на призывного зверька, вкладываясь в его атаку.

Благодаря такому разнообразию каждый новый заход действительно отличается от предыдущего. Конечно, элемент случайности играет роль – нужное благословение может и не выпасть, – но это типичный азарт, присущий рогаликам. Разве что не помешал бы механизм исключения нежелательных улучшений для более тонкого контроля сборки: без него порой приходится мириться с выбором не самых подходящих даров.

С товарищем враг не страшен

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Кооператив – титаническая часть оригинальности SWORN, выгодно отличающая игру от одиночных конкурентов. Объединиться с друзьями можно вчетвером, сражаясь плечом к плечу в попытках освободить Камелот от толп врагов и тирании. Сметать десятки врагов на каждой локации, нестись вперёд и прокачиваться — весёлая идея с довольно качественной реализацией. Разработчики сразу предупреждают: Sworn (2025) изначально ориентирован на совместную игру. И реализовано всё это добротно: баланс динамически подстраивается под число участников. Противников становится больше, и они явно злее, чем при прохождении в соло, но ощутимого дискомфорта из-за этого нет – бои не превращаются в хаотичную мешанину, а сложность масштабируется адекватно. Но арены — не особо. Порой на них откровенно тесно, если играть в кооперативе.

Более того, командная игра привносит новые тактические возможности. Танк отвлекает босса на себя, остальные вливают урон — схема простая, но эмоций даёт предостаточно. Король Артур выкашивает нескольких товарищей? Уводим его вдаль, пока другой рыцарь ставит павших на ноги. При всей узнаваемости механик именно в SWORN они ощущаются куда острее благодаря высокой сложности: небольшие тактические успехи здесь приносят значительно больше удовольствия, чем в других проектах.

Правда, собрать команду из рыцарей можно лишь с близкими друзьями — публичного матчмейкинга нет. Поэтому если вы одиночка, красоту кооперативного SWORN раскрыть не получится. Благо и в соло играть в него не хуже: «рогалик» отлично сбалансирован и под одиночное прохождение.

Проклятый мир

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Сеттинг SWORN цепляет с первого взгляда. Разработчики взяли за основу легенды о короле Артуре и переосмыслили их в мрачном ключе. Действие разворачивается в умирающем Авалоне: некогда славный Камелот пал, а великий король Артур оказался развращён таинственной тьмой и превратился в деспотичного тирана. Его верные рыцари Круглого стола теперь изверги, сеющие хаос по землям королевства. Игрок выступает в роли одного из «клятвенных рыцарей» — Soulforged, воинов, давших присягу силам фейри для борьбы с падшим королём.

На пути встретятся множество знакомых имён артурианского цикла, но в необычном амплуа. Мерлин, легендарный маг-наставник, уцелел и теперь направляет наших героев, предлагая мудрые советы и помощь. Нимуэ, Владычица Озера, тоже на стороне добра, а благородный Ланселот успел почернеть.

Враги, естественно, тоже родом из легенд. В разные моменты путникам противостоят искажённые магией образы рыцарей Круглого стола: например, не удивляйтесь встретить на арене тень великого и яростного Гавейна. Местный бестиарий хоть и основан на классических фэнтези-монстрах, но ощущается в духе артурианы.

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

Подаётся, правда, вся красота и сюжетная сложность мира крайне минималистично. С союзниками в хабе особо не поговоришь, и временами кажется, что весь этот прекрасный переработанный лор существует лишь для того, чтобы быть фоном для динамичных забегов. Всего доступно четыре коротких биома — это явно не плюс, но у каждого свой визуальный стиль и противники. Однако все они меркнут перед порогом замка короля Артура. В момент подхода к нему через мост появляются нотки эпика, столь скупо разбросанные по прохождению ранее. И в этом проблема: окружение разнообразно и богато деталями, но на сюжет оно работает крайне слабо. Боссы не говорят ни слова, а NPC встречаются крайне редко. Поэтому борьба с королём-тираном выглядит максимально недожатой. С таким-то первоисточником такой подход ощущается как кощунство.

В целом мир Sworn (2025) цепляет идеей — тёмное фэнтези про падение Камелота, — но этой же идеей и разочаровывает, потому что раскрыта она с повествовательной стороны крайне слабо. Если проводить параллели, то Hades брал жанр рогалика и обогатил его сильным нарративом и колкими, запоминающимися диалогами. SWORN же делает упор на экшен и реиграбельность, оставляя историю на втором плане. И в этом, наверное, главный минус игры — она в целом не ощущается докрученной почти во всём.

Источник: видеоигра SWORN

Источник: видеоигра SWORN

А вот что у SWORN явно хорошо и можно записывать в козыри — это художественное оформление. Игра выглядит эффектно и самобытно, а в стиле угадывается «комиксовое» фэнтези в духе Майка Маньолы, создавшего «Хеллбоя». Это выражается в смелых контрастных цветах, чётких силуэтах и лёгкой готической атмосфере. Настроение упадка и тёмной магии чувствуется: Камелот пережил катастрофу, а мы стоим на разбросанных осколках некогда великого места, которое нужно вновь собрать по кускам.

Монстры и персонажи нарисованы в том же ключе: выразительные модели с резкими контурами, немного карикатурные, но запоминающиеся. Анимации плавные и отзывчивые — удары мечом, выпущенные стрелы, всполохи заклинаний смотрятся живо и насыщенно. Особенно впечатляют дизайны боссов: каждый ключевой враг обладает уникальной внешностью и эффектами. Чего стоят босс-фазы короля Артура — каждая из них выглядит максимально красочно и при этом читаемо. У Sworn (2025) свой уникальный визуальный почерк, и это прекрасно.

Проявляется он и в саундтреке. Мрачные гитарные рифы переплетаются с волынками и хоралами, рождая необычное сочетание рока и средневековых мотивов. В спокойных зонах всё довольно тихо: словно в затишье перед бурей звучат лёгкие мелодии, навевающие меланхолию — тем самым чувство утраты Камелота усиливается. В бою же рока дают — мама не горюй!

А вот по технической части вопросы есть. В разгар битвы даже на мощной машине временами возникают лёгкие фризы: причём в одиночном режиме они встречались даже чаще, чем в кооперативном.

Вердикт

SWORN — крепкий и увлекательный экшен-рогалик. Сюжет хромает, зато кооператив действительно удался на славу. Мрачный антураж Камелота увлекает в свои сети на долгие часы, а разнообразие билдов оставляет ощущение, что время потрачено не зря. Забеги быстрые, визуал цепляет, но сам мир, несмотря на потенциал, местами кажется пустым и безжизненным. Зато давать по лицу заносчивому Артуру и коварной Моргане хочется снова и снова. Король умер, нового — нет. Но с приходом сиквела Hades всё изменится.

Достоинства
👍
  • Аддиктивный геймплей
  • Реиграбельность и разные билды
  • Отлично реализованный кооператив
  • Стильный визуал мрачной артурианы
  • Система прогрессии.
Недостатки
👎
  • Скупой сюжет
  • Практически полное отсутствие секреток
  • Неживой мир
  • Фризы.
Как мы играли

Ключ предоставлен издателем.

На чём: PC

Сколько: 8 часов.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь