Обновлено 29.09.2025

Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа

Обложка: видеоигра Hades II
Обложка: видеоигра Hades II

Игроки редко запоминают названия студий, которые производят их любимые игры. Это неудивительно, ведь выпустить даже одну успешную игру – уже триумф. А вот сохранять высокую планку качества на протяжении десятилетий и раз за разом дарить прекрасные проекты своей аудитории и вовсе непосильная задача для большинства разработчиков.

С ней спотыкаются даже гиганты индустрии – некогда сиявшие Ubisoft, EA и Blizzard сегодня чаще фрустрируют фанатов, чем дарят поводы для искреннего восторга. Из исключений можно вспомнить Rockstar – студию, которая способна выпускать по одной игре в десятилетие и всё равно оставаться легендой.

Но куда интереснее другая история. Маленькая команда из Сан-Франциско сумела возвести вокруг себя культ: без миллиардных бюджетов и громких рекламных кампаний она создала узнаваемый стиль и собрала преданных поклонников, для которых каждая новая игра студии является событием.

Supergiant Games доказала, что искренность и авторский почерк куда важнее громких обещаний и миллионных инвестиций. Творческий путь студии можно сравнить с подвигами Геракла – с каждой новой выпущенной игрой они всё ближе подбирались к Олимпу, где своё место обретают лишь самые достойные разработчики игр. Кажется, что Hades II мог стать кульминацией этого пути – апофеозом, который дарует студии творческое бессмертие.

25 сентября, спустя полтора года в раннем доступе, Hades II наконец вышла в долгожданный релиз. Разбираемся, стала ли игра величайшим подвигом студии.

Дорога испытаний

Боёвка стала куда медленнее и вдумчивее по сравнению с первой частью

Источник: видеоигра Hades II

Боёвка стала куда медленнее и вдумчивее по сравнению с первой частью

Источник: видеоигра Hades II

Лучшее, что способна подарить игра на своём пути – это чувство удивления. Нас ведёт вперёд жажда открытий, стремление расширить границы восприятия и желание найти новые смыслы там, где дорога кажется уже знакомой. Именно откровения являются самой ценной наградой, и если игра способна их подарить – значит она заслуживает место в нашей памяти.

Hades II как раз строит своё очарование на этом чувстве. Другие игры настолько не избаловали аудиторию, что после первых часов игры и презентации основных механик игроки почти всегда покорно ожидают финала, принимая неизбежное однообразие как данность.

В противовес этому Supergiant Games выстраивает игровой цикл настолько виртуозным образом, что каждый раз, когда путь сквозь полчища врагов начинает казаться скучным и предсказуемым, перед глазами возникает новый горизонт. Абсурдно, но даже после тридцатого часа геймплея игра умудряется внедрять не просто механики, а абсолютно новые игровые системы.

В такие моменты становится даже тревожно за самих разработчиков: сколько же сил стоило удержать под контролем такой масштаб идей. В Hades II огромное количество механик, связанных с прокачкой персонажа – здесь и уникальные перки в формате колоды таро с индивидуальной прогрессией каждой карточки, и разные виды оружия со своими особенностями и альтернативными вариантами использования, и милые фамильяры, сопровождающие персонажа и дарующие разношёрстные усиления.

Карты таро – одна из основных систем прокачки.

Источник: видеоигра Hades II

Карты таро – одна из основных систем прокачки.

Источник: видеоигра Hades II

Однако что куда более важно для рогаликов – игра умело выстраивает неожиданные синергии. Первый десяток прохождений кажется, что в игре слишком много бестолковых усилений и даже возникает желание перезапустить забег, видя очередное бесполезное улучшение от Селены – богини луны, которая специализируется на ультимативных способностях.

Но стоит один раз пересилить себя и окажется, что способность, которую ты игнорировал, – одна из самых сломанных в игре. В Hades II чрезвычайно много непредсказуемых векторов развития, поэтому стоит пробовать как можно более разнообразные и даже на первый взгляд сомнительные варианты. В 95% случаев именно такие решения приводят к самым впечатляющим результатам.

Эксперименты – это вообще наиболее важная и увлекательная часть геймплея Hades II. Впечатление об игре можно легко испортить, если пытаться в неё играть, используя привычные паттерны, сформированные другими представителями жанра – уж слишком они приучили аудиторию к тому, что в игре не может существовать больше пары сломанных комбинаций.

Именно поэтому Hades II можно назвать одной из лучших, если не лучшей игрой в жанре. Она ломает стереотипы и показывает, что даже самые нелепые комбинации способностей при определённых обстоятельствах могут привести к неожиданному успеху. И главное здесь не успех, а чувство удивления от его достижения.

Олимпийская сага

Всё-таки у женских персонажей много плюсов.

Источник: видеоигра Hades II

Всё-таки у женских персонажей много плюсов.

Источник: видеоигра Hades II

Первое впечатление от сюжета второго Hades II по итогам раннего доступа было слегка фрустрирующим. Если первая часть игры была личной историей, то здесь ставка изначально глобальна. В оригинальной Hades мы наблюдали путь Загрея – сына, который не оправдал надежд отца. Его бегства из подземного мира выглядели как подростковый бунт, но постепенно превращались в историю взросления и принятия себя.

Тон повествования при этом оставался непринуждённым. Подземному царству ничто не угрожало, и поэтому каждое возвращение Загрея превращалось в череду бытовых сцен и будничных разговоров. Это позволяло прикипеть к местным персонажам и рассматривать их не столько как мифологических персонажей, сколько как живых собеседников – со своими страхами, привычками и мелкими радостями.

В Hades II же совершенно другие ставки. Главная героиня игры – Мелиноя, сестра Загрея. Ей предстоит спасти подземный мир и Олимп от вторжения титана Кроноса, прародителя всех богов. События имеют глобальный масштаб, и логично ожидать напряжённого, драматичного повествования.

Однако стиль игры остаётся таким же беззаботным. Беседы с богами и другими мифологическими персонажами проходят в непринуждённой манере – они общаются о повседневных вещах, не упускают случая подшутить и даже позволяют себе лёгкий флирт, словно вокруг не идёт война и не рушится порядок миров.

Если ваша вечеринку не похожа не эту – не зовите меня.

Источник: видеоигра Hades II

Если ваша вечеринку не похожа не эту – не зовите меня.

Источник: видеоигра Hades II

Это вызывало сильный диссонанс. С одной стороны, сюжет Hades II рассказывает о борьбе с Титаном, чья победа означала бы конец всего сущего. С другой – само повествование будто отказывается признавать серьёзность ситуации. Персонажи продолжают подбадривать Мелиною так, словно речь идёт о тренировочном поединке, а не о войне, от исхода которой зависит судьба Олимпа и подземного царства.

Однако с выходом олимпийской арки в раннем доступе, а затем и полноценным релизом игры ситуация заметно улучшилась. Градус повествования стал ощутимо выше: в диалогах появилось больше серьёзности, боги начали говорить о рисках и цене поражения, а реакция персонажей стала лучше соответствовать масштабу происходящего.

Олимпийские локации в целом куда лучше передают атмосферу греческого эпоса. В них есть масштаб, блеск и торжественность, которых не хватало в более камерных декорациях подземного мира. Но вместе с тем Олимп показан не как праздничный мифический храм, а как земля, которую уже затронула война: повсюду руины, чудовища и следы разрушений.

Великолепный Олимп.

Источник: видеоигра Hades II

Великолепный Олимп.

Источник: видеоигра Hades II

Особенно хочется отметить отдельные срежиссированные моменты на вершине Олимпа, которые заставляют проникнуться атмосферой мифологического эпоса. Здесь нашлось место как хоть небольшим, но в меру пафосным кат-сценам, так и вплетённым в нарратив игровым механикам – чего только стоят внезапные вторжения щупальц Тифона или эпическое приземление Афины во время сражений.

По итогу общий нарратив игры оставил очень тёплые ощущения. Хочется сравнить его с диснеевским «Геркулесом» 1997 года – игра такая же яркая и лёгкая, но при этом не теряет присущей греческой мифологии эпичности.

Эпический масштаб

Новые оружия ощущаются очень сочно.

Источник: видеоигра Hades II

Новые оружия ощущаются очень сочно.

Источник: видеоигра Hades II

Hades II – игра сумасшедших и, что более важно, – проработанных масштабов. В игре чрезвычайно много разнообразных игровых систем и механик, которым можно уделить время. Основные столпы игры помимо самих забегов – это добыча ресурсов и крафт. Мелиное придётся вооружаться не только оружием, но и более прозаичными инструментами – киркой, удочкой и лопатой.

Во время раннего доступа Supergiant Games получили множество жалоб от игроков на то, что добыча ресурсов намеренно переусложнена и искусственно растягивает игровой процесс – тогда во время забега Мелиноя могла брать с собой только один инструмент. Но Supergiant Games, как истинный герой, не оставила мольбы без ответа и пересмотрела систему добычи – теперь персонаж носит с собой сразу все инструменты.

Этот пример хорошо показывает, что ранний доступ Hades II существовал не для того, чтобы доделывать сырую игру, а чтобы вместе с преданным сообществом отполировать и без того прекрасно работающие механики. На момент релиза все второстепенные игровые механики ощущаются добротно и органично дополняют существующий игровой цикл – часто решение, идти ли на Олимп или в подземный мир, определяется тем, какие именно ресурсы нужны для дальнейшей прокачки или крафта.

Косметики в игре огромное количество.

Источник: видеоигра Hades II

Косметики в игре огромное количество.

Источник: видеоигра Hades II

Да, в игре теперь 2 полноценных биома, каждый из которых насчитывает по 4 локации с уникальными боссами. Этого очень не хватало первой части – уж слишком быстро приедались одни и те же противники. По старой традиции уже существующих боссов можно усилить с помощью заветов, благодаря которым у них появятся совершенно новые паттерны атак.

Никуда не делся и привычный для первой Hades симулятор свиданий. Более того, мест для встреч с полюбившимися персонажами теперь несколько – можно вместе принять сауну или порыбачить на пристани. Что куда более важно – главная героиня и её партнёры по банным процедурам обнажаются во время откровенных разговоров, – базовый минимум для претендента на GOTY.

Если и этого мало, то в игре можно заняться декорацией подземного мира, фермерством или прохождением боевых испытаний, в которых побеждать противников придётся с большим количеством условностей.

Вердикт

Hades II – это великолепная игра. Не хочется рассыпаться в бессмысленных комплиментах и в очередной раз подчёркивать достоинства игры. Если вы фанат Supergiant Games и прошлой Hades – вам понравится. А если нет, то почему вы ещё не фанаты?

Достоинства
👍
  • Один из лучших, если не лучший рогалик на рынке
  • Идеально выстроенная прогрессия
  • Очень много крутых и необычных билдов
  • Огромное количество контента.
Недостатки
👎
  • Чересчур много менеджмента ресурсов
  • Иногда придётся погриндить для продвижения по игре.
Как мы играли

Игра куплена автором.

На чём: PC.

Сколько: 40 часов с учётом раннего доступа.

Локализация
Текст полностью переведён на русский язык. Русская озвучка отсутствует.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь