Обзор Farthest Frontier — хардкорный градострой



Разработанная Crate Entertainment — студией, прославившейся ARPG Grim Dawn, — Farthest Frontier представляет собой довольно хардкорный градостроительный симулятор с упором на выживание. Целых три года игра находилась в раннем доступе, и вот уже совсем скоро, 23 октября, выйдет её финальная версия.
Обо всех преимуществах и минусах релизной версии — в нашей рецензии.
К новым вершинам

Для того, чтобы дойти до такого уровня развития города, понадобится, как минимум, несколько игровых дней.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
Сказать, что Farthest Frontier изменилась за три года, — значит не сказать ничего. Разработчики долго и упорно совершенствовали геймплей, добавляя всё новые механики. Изначальная основа обросла действительно вариативным древом исследований, строить стало элементарно удобнее, а количество новых построек и вовсе трудно сосчитать. Создатели градостроя свой проект не забросили и продолжали наполнять его всё новыми деталями.
Переработана и экономика — добыча ресурсов стала разнообразнее, а к развитию города теперь можно подходить с разных сторон. От прошлого проекта студии Grim Dawn здесь разве что педантичное отношение к своему детищу: детали не поражают, но радует, что жители поселения действительно ощущаются живыми — благодаря анимациям, именам, портретам и даже весёлому «Hello there!» при клике по некоторым из них.
В целом, за время раннего доступа изменилось действительно многое, и хотя в последние месяцы частота обновлений будто бы снизилась, произошло это лишь по одной причине: разработчики копили силы.
Farthest Frontier по-прежнему выглядит очень приятно. Игра стилизована под «живописный реализм»: здания и персонажи детализированы, но слегка отдают мультяшностью, что делает картинку лёгкой и запоминающейся.
Выстраиваем уют

А вот для такого — всего пару часов.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
В центре игры — строительство и развитие деревни. Игрок начинает с крошечного посёлка: первым делом всегда нужно ставить центр города. От него расходятся небольшие хижины, колодцы, рынок, лесопилки, охотничьи домики и многое другое — всё, чтобы ваша община однажды доросла до полноценного города.
Постепенно игра начинает закидывать сотнями видов ресурсов. Перечислять их все бессмысленно, но их действительно много: десятки типов еды, сырья и прочих материалов. Всё это используется для развития и улучшения поселения. Начать придётся с малого — с убогих домишек и маленького рынка, но, если действовать грамотно, первые улучшения не заставят себя ждать. При правильном управлении у деревни быстро растёт уровень «желанности» в глазах потенциальных поселенцев, которые то и дело собираются группками у ворот. А впускать их или нет — решать вам. Новые жители быстро обзаведутся карапузами, и тут придётся следить за гигиеной, отходами и запасами еды.
Именно здесь начинается тот самый элемент выживания: на уровнях сложности выше «первопроходца» придётся попотеть. Жители болеют, получают ранения, ломают конечности или начинают выражать недовольство — и тогда приходится быстро реагировать, занимаясь и микро-, и макроменеджментом, чтобы сохранить их благосклонность и порядок в поселении.
Каждому по делу

Пережить зиму — задача не из лёгких.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
А заниматься этим придётся. От благосклонности и привлекательности поселения напрямую зависит, сможет ли оно перейти на следующую ступень развития. И это действительно важно: апгрейды зданий — неотъемлемая часть прогресса. Поверьте, застревать в стагнации, когда постройка и добыча идут со скоростью черепахи, никому не захочется. Ведь слабостью могут воспользоваться налётчики — а иметь дело с постоянно умирающими охотниками и садоводами не самое приятное занятие.
У фермеров — вообще своя мини-игра. На их полях нужно следить за сорняками и камнями, составлять список культур и контролировать влажность почвы — иначе урожай быстро падает. Пища и ресурсы ограничены, поэтому даже мелочи вроде сбора ягод или охоты влияют на выживание. Но и запастись едой вдоволь не выйдет — рано или поздно продукты начнут портиться. Просто расслабиться и наблюдать за жизнью поселенцев не получится: Farthest Frontier заставляет думать, считать и планировать. И делать это приходится постоянно.

У поселенцев часто рождаются дети. Рождаемость можно даже прокачивать. И по итогу появится Бурбон.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
Каждый житель посёлка имеет профессию и свои нужды. По умолчанию все начинают как простые рабочие, способные рубить лес, добывать камень и собирать ягоды. Когда появляются стройплощадки, часть людей автоматически становится строителями. В меню профессий можно переназначать жителей: со временем понадобятся кузнецы, плотники, священники и лекари. Без первых не будет инструментов, без вторых — храмов и морали, а без целителей — выживших после эпидемий. Рабочие повышают квалификацию через школу, и обученные крестьяне трудятся заметно быстрее.
Экономика посёлка построена на взаимосвязанных цепочках производства. Лесорубы валят деревья, плотники превращают брёвна в доски, фермеры выращивают зерно, мельники молотят его, а пекари выпекают хлеб. Со временем в дело вступают трактиры, мастерские, оружейники и портные. Город нуждается и в инфраструктуре: дороги и повозки ускоряют доставку товаров и предотвращают порчу запасов.
С дорогами, правда, случилась странность: их нельзя редактировать или красиво изгибать после постройки. Если стены можно подправить — почему то же самое нельзя сделать с путями? Вопрос остаётся без ответа.
И грянула буря

Снежная буря может унести жизни нескольких поселенцев, если не обеспечить им тепло.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
С ростом процветания приходят и первые настоящие беды. Дикие животные регулярно нападают: на поля сбиваются олени, поедая посевы, а более опасные хищники могут разгромить запасы и убить жителей. Против зверей можно ставить заборы и сторожевые вышки, но и они не всегда спасают.
А ещё беды прилетают оттуда, откуда не ждёшь — от самой матушки-природы. Грозы и молнии, эпидемии и суровые зимы никто не отменял. Вьюги заставляют жителей прятаться по домам, а бураны способны нанести урон постройкам. Даже крепкие здания имеют запас прочности, поэтому после непогоды их придётся чинить.
Не менее опасны болезни. Без чистой воды в колодцах быстро вспыхивает дизентерия или холера. Поэтому необходимо строить лечебницы и новые источники воды: в клиниках лечат заражённых, а колодцы предотвращают заражение водоёмов. Если жители голодают или не носят тёплую одежду, эпидемия охватывает весь город. И тогда спасением становится вера — возводите храмы, чтобы поддерживать мораль и здоровье населения.
И, конечно, с ростом богатства поселение начинает притягивать завоевателей. Сначала стены и башни помогают сдерживать разбойников, но со временем на горизонте появляются наёмники и легковооружённая кавалерия. В бой тогда вступают казармы: там тренируют солдат, создают доспехи и оружие, выплачивают жалование. Впрочем, разработчики Farthest Frontier предусмотрели возможность играть и в «мирном» режиме — без атакующих врагов, если хочется просто строить и наслаждаться жизнью.
Тонкая грань

Красотища, ведь правда?
Источник: видеоигра Farthest Frontier
Farthest Frontier — по-настоящему хардкорный градострой. Уже, думаем, понятно, что любая мелочь здесь способна быстро обернуться лавиной проблем. И, конечно, хотелось бы, чтобы возникающие трудности были геймплейными и соответствовали кор-механикам, а не недочётам разработчиков. Но, как говорится, хотеть много — вредно.
Подливает масла в огонь временами до жути туповатый искусственный интеллект жителей. Поселенцы принимают неочевидные решения, теряются в приоритетах и могут застревать на маршрутах. Часто приходится брать управление в свои руки и переходить на микроменеджмент.
Не упрощает жизнь и откровенно перегруженный интерфейс. Он обширен и функционален, но первое впечатление от него — строго негативное. Неинтуитивен от слова совсем: без вдумчивого погружения новичку будет непросто разобраться даже в базовых вещах, например, как выстроить цепочки сбора и переработки ресурсов. На больших картах подводит и производительность — причём даже на очень мощных системах.
Темп игры созерцательный и методичный: чтобы довести колонию до процветания, нужны терпение и аккуратность. Кого-то такая размеренность убаюкивает атмосферой, кого-то — утомляет. Но цену за ошибки в Farthest Frontier платит каждый.

А всё начинается с одной повозки и обычных трудяг, бегущих от ужасного правителя в надежде построить собственный город.
Источник: видеоигра Farthest Frontier
Это как раз подходящий момент, чтобы вспомнить о шатком балансе проекта. Со сложностью всё неоднозначно. Тем, кто ищет стопроцентную казуальность, Crate Entertainment вряд ли предложит идеальное решение: попотеть придётся даже в «мирном» режиме и со спущенными ползунками случайных событий. Зато для тех, кому ближе спокойное строительство, существуют доступные аналоги — те же Foundation или Timberborn.
Farthest Frontier же стоит в одном ряду с Banished, Life is Feudal - Forest Village и другими выживалками, где важно не просто строить, а удерживать жизнь поселенцев на грани комфорта. Однако подход здесь куда глубже: экономика симулируется полностью, жители реально носят ресурсы, а каждая мельница и мост становятся частью живого организма города. От классических Caesar 3 и Settlers 2 проект унаследовал внимание к деталям и цепочкам производства, от Banished — атмосферу средневекового выживания, но местами превзошёл их в масштабах и гибкости.
Farthest Frontier — качественный градострой. Без очевидных минусов не обошлось, и многие из них могут отпугнуть новичков, но хардкорные фанаты жанра с большой вероятностью полюбят игру. Построить процветающий город здесь — настоящее испытание на выносливость: правильное планирование ведёт к успеху, а любой просчёт оборачивается чередой проблем.
- Глубокая симуляция экономики
- Атмосферное выживание и визуал
- Множество производственных цепочек
- Живой и детализированный мир
- Гибкая настройка сложности.
- Неинтуитивный перегруженный интерфейс
- Слабый искусственный интеллект
- Просадки производительности.
Ключ куплен автором.
На чём: PC.
Сколько: 14 часов.