Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом

ARC Raiders — это та редкая игра, успех которой застал врасплох даже её создателей. Embark Studios создали не очередной extraction-шутер, а нечто большее. Им удалось значительно снизить порог входа в этот стрессовый жанр для новичков, предложив альтернативу жестокому PvP и позволив игрокам добиться успеха в кооперации.
О том, чем так хорош Arc Raiders, в нашей рецензии.
В рейды с головой

В лунном холоде ночь дышит тревогой.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Там, где другие заставляют сжимать зубы от потери лута и паранойи перед каждым шагом, ARC Raiders действует слегка иначе: враги встречаются не столь часто, как потенциальные союзники, и привычная формула «стреляй первым» даёт сбой. И потому первые часы в игре скорее напоминают тест на эмпатию — что победит: страх или желание помочь?
Embark удалось сделать невозможное: снизить порог входа, не пожертвовав глубиной, и дать альтернативу бесконечному PvP. Arc Raiders — это всё ещё про риск и награду, но в её мире куда чаще хочется протянуть руку, чем нажать на курок.

Игра предлагает четыре уникальные запоминающиеся локации
Источник: видеоигра ARC Raiders
В своём ядре ARC Raiders является типичным extraction-шутером. Вы снаряжаете своего рейдера, отправляетесь на поверхность — в одиночку, вдвоём или в составе тройки. Там вы гребёте всё, что влезает в инвентарь, а затем мучаетесь, пытаясь понять, что выбросить из забитой до отказа сумки, чтобы унести очередную пачку проводов.
Успешно доберётесь до точки эвакуации — всё найденное оружие, материалы и редкие детали окажутся в вашем подземном убежище. Там добычу можно переработать, создать новое снаряжение и улучшить производственные станции.
Если погибнете — потеряете всё, что нашли во время рейда и что взяли с собой в вылазку. Любимый пистолет-пулемёт? Прощай. Боеприпасы? Забудьте. Те самые редкие гранаты, которые вы наконец решили испытать? Пущены по ветру прахом.
Из-за этого каждое задание превращается в эмоциональные качели. Даже если вы вышли с бесплатным набором снаряжения, уже через десять минут после начала рейда будете тащить больше лута, чем можете унести. А уж если найдёте что-то действительно ценное, то будете буквально дрожать от напряжения, ожидая прибытия эвакуационного лифта.

Начало каждого рейда сопровождается зрелищной кат-сценой
Источник: видеоигра ARC Raiders
Но главное отличие игры от конкурентов — дружелюбие. Где другие представители жанра погружаются в мрачную и суровую милитаристскую тематику, Arc Raiders выбирает путь дружелюбного дизайна и человечного подхода к игрокам.
Один из часто упоминаемых примеров пониженного порога входа — возможность отправиться в рейд с бесплатным комплектом снаряжения. Функционально это спасательный круг и страховка для тех, кто растратил все свои ресурсы и запасённое снаряжение после нескольких неудачных вылазок. Но за этой механикой скрывается и особое отношение разработчиков к игроку. Вместо того чтобы оставить его наедине со своей фрустрацией, ARC Raiders протягивает руку помощи, будто подбадривая: «Давай, чемпион! Покажи им всем!»
Зачастую выгодно отправляться в рейд с бесплатным снаряжением — без риска потери добытых кровью и потом ресурсов. Добавим к этому, что лут встречается повсеместно и в изобилии, и получим простой вывод: смысла сражаться за добычу не так уж и много. Её хватит всем, а снаряжение убитых игроков редко представляет интерес — ведь большинство ходит с такими же бесплатными сетапами. Отсюда и вторая основа дружелюбия: объединяться с другими игроками гораздо выгоднее, чем вступать в бессмысленные перестрелки.

Далеко не все встречи с игроками заканчиваются перестрелками
Источник: видеоигра ARC Raiders
Arc Raiders всеми силами пытается быть непохожей на прочие сетевые шутеры. Поэтому те, кто пришёл сюда за ожесточённым PvP, столкнутся с нежеланием других игроков воевать или с тем, что в какой-то момент одиночки объединятся против агрессоров. Здесь зачастую побеждает не тот, кто идёт в бой, а тот, кто избегает столкновения.
Доброжелательность сообщества подкрепляется тем, что выходить в одиночку на поверхность бывает страшно. И даже самый хладнокровный игрок начинает ощущать прилив адреналина, услышав чьи-то шаги неподалёку. Но встречи далеко не всегда заканчиваются перестрелками — порой всё сводится к короткому разговору в голосовом чате о том, где на карте растут абрикосы. А добираясь до точки эвакуации и видя, как другой рейдер вежливо придерживает для вас двери, вы буквально физически ощущаете, как ARC Raiders постепенно возвращает веру в людей. Конечно, случается, что кто-то, мило помахав рукой, спустя минуту швыряет вам под ноги гранату. Осознание, что любой дружелюбный игрок может оказаться предателем, добавляет лёгкий, но постоянный уровень напряжения, который только усиливает погружение, не давая заскучать даже во время рутинного лутания очередной серверной комнаты.

Зачастую самая напряженная часть вылазки — пробежка от укрытия к открывшемуся выходу
Источник: видеоигра ARC Raiders
Когда вы выходите на поверхность в составе группы, игра становится куда более жёсткой. Страх перед окружающим миром отступает на второй план, а вместе с ним выветривается и эмпатия по отношению к другим игрокам. Случайные встречи с такими же командами редко заканчиваются мирным обменом любезностями. Ведь уверенные в себе игроки часто обладают снаряжением значительно более высокого качества, чем одиночки на бесплатных комплектах, становясь целью номер один.
Постапокалиптический мир ARC Raiders ощущается на удивление жизнерадостным по сравнению с другими играми жанра. Да, Земля разрушена, роботы охотятся за уцелевшими, но сюжет всё равно пропитан чувством надежды. В отличие от Escape from Tarkov, которая целенаправленно ударяется в хардкор, в которой каждая секунда, проведённая в игре, испытывает нервы на прочность, Arc Raiders воспринимается куда безобиднее.

Верный петух стабильно приносит ресурсы в убежище
Источник: видеоигра ARC Raiders
Однако назвать игру «лёгкой» нельзя. Возьмём тех же роботов ARC, отвечающих за PvE-составляющую. Многие из них живучи и смертоносны — некоторые игроки даже просят разработчиков немного снизить сложность ботов. Но именно за счёт смертельной опасности тех же Ракетчика и Прыгуна, ставших ночным кошмаром для новичков, игра способна бросить вызов даже опытным игрокам.
Роботы ARC — не просто мобы для фарма. Они рыщут по локациям, вмешиваются в планы, выдавливают игроков из безопасных зон и вынуждают раскрывать свою позицию. А видимые издалека сенсоры — жёлтые при поиске и красные при обнаружении рейдеров — превращают ботов ещё и в индикаторы активности игроков на карте. Так, если вооружиться снайперской винтовкой и занять позицию на высоте, можно использовать ботов как своеобразных наводчиков, указывающих на неаккуратных игроков, тут же попадающих в перекрестье оптического прицела.

Главный лейтгейм вызов игры — огромная Королева, уничтожение которой требует сплоченной работы в команде и большого запаса ресурсов.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Хотя формат «игрок против игрока против окружения» не уникален, Embark Studios сумела найти идеальный баланс между PvP- и PvE-элементами. Благодаря этому игра способна заинтересовать куда более широкую аудиторию, чем любой другой extraction-шутер на рынке, тяготеющий к чистому PvP.
Отдельной похвалы заслуживает звуковое сопровождение. Embark Studios проделала феноменальную работу, сделав аудиосоставляющую не только правдоподобной, но и невероятно насыщенной. Завывания ветра на скалах, скрип ржавых построек, гуляющее по помещениям эхо, бряцание снаряжения рейдеров и отголоски далёких выстрелов — звуковая картина мгновенно погружает в атмосферу игры, а её качество вызывает эстетическое удовольствие при каждом действии. Звук стал неотъемлемой частью игрового процесса, как и в другом extraction-шутере, влияние которого чувствуется во многих аспектах ARC Raiders — Hunt: Showdown 1896.
База и проблемы

Атмосфера Ark Raiders погружает в себя с первых минут игры
Источник: видеоигра ARC Raiders
По окончании каждого рейда вы возвращаетесь в Сперанцу — подземный город выживших, оплот цивилизации и по совместительству вашу оперативную базу. Здесь вы управляете инвентарём, мастерите боеприпасы и экипировку, закупаетесь у торговцев и принимаете новые квесты. Так как большая часть игровых активностей разворачивается именно в убежище, extraction-шутеры особенно требовательны к оформлению интерфейса. И с ним здесь не всё так просто, как может показаться на первый взгляд.

Добро пожаловать в свою мастерскую! В ней вы проведете немало часов.
Источник: видеоигра ARC Raiders
В целом UI игры можно описать фразой: «хорошая задумка с ленивой реализацией». Он удобно организован, интуитивно понятен и визуально чист. Однако интерфейсу не хватает ряда QoL-фич.
Это, конечно, преступление — не добавить в игру горячие клавиши для быстрого переключения между меню и торговцами. Количество лишних кликов по далеко расположенным кнопкам — главный раздражающий элемент рутинного взаимодействия с убежищем. Иногда одно осознание той возни, которую придётся проделать, собирая своего рейдера в поход, вызывает такой уровень головной боли, что гораздо проще отправиться в очередную вылазку со слабым бесплатным сетапом. Конечно, спасибо разработчикам, что позволили открывать инвентарь персонажа по нажатию Tab, но про меню торговцев, кастомизацию рейдера, боевой пропуск и станции крафта они, наверное, забыли.

Несмотря на удобство интерфейса, его громоздкость будто кричит, что он заточен именно под консоли.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Ключевая проблема кроется в том, что ARC Raiders, стараясь поддерживать лёгкий и не перегруженный информацией интерфейс, разносит важные игровые элементы по многослойной системе экранов. В итоге удобство становится жертвой внешней привлекательности.
Так, создавая набор деталей и обнаружив нехватку пары компонентов, вы совершите два клика по далеко расположенным кнопкам, чтобы открыть меню нужного торговца, затем — три клика, чтобы купить ресурсы, и ещё три, чтобы вернуться к крафту нужного предмета. В итоге производство одного предмета займёт у вас восемь нажатий. А теперь представьте, что вам придётся провернуть подобное пять раз за одну подготовку персонажа к рейду. И ведь это только одна ситуация из многих, когда приходится «пробираться» через многоуровневые меню, чтобы выполнить одно конкретное действие.

Каждый торговец обладает не только собственным набором квестов и товаров, но и имеет собственную прописанную историю.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Ещё одно разочарование — функционал социальной части игры. А точнее, практически полное его отсутствие. Всё взаимодействие с другими игроками ограничивается возможностью пригласить друга в команду и… замьютить. Нужно передать товарищу лидерство? Пусть пересобирает отряд. Хотите узнать уровень друга или взглянуть на его «закуп» перед рейдом? Пфф… А может, вам ещё и окно статистики дать? В итоге складывается ощущение, что разработчики просто забыли про этот аспект интерфейса и сетевых функций.
От похожей проблемы «интересная задумка — ленивая реализация» страдает и древо навыков. Оно разделено на три ветви: физической подготовки, выживания и мобильности. Многие навыки выглядят интригующе: одни позволяют создавать предметы прямо во время миссий, другие — вскрывать сейфы с эпическим оружием, третьи — обезвреживать мины и ловушки. Но когда персонаж первого уровня выдыхается после лёгкой пробежки, трудно представить игрока, который не вложит все очки в выносливость. Поэтому, хоть ветки развития и выглядят так, будто поощряют создание уникальных билдов под разные стили игры, искусственные ограничения вынуждают игроков платить «налог» очками прокачки, чтобы обеспечить герою базовое функционирование. В результате получается линейная система прогрессии, которая лишь притворяется гибкой.

Дерево навыков хоть и любопытно в своей задумке, ощущается искусственной конструкцией, сделанной, чтобы в игре была хоть какая-нибудь прокачка.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Интересно будет взглянуть на игру через пару месяцев, когда активная часть аудитории разберётся в тонкостях механик и освоит многообразие гаджетов. Тогда станет ясно, сможет ли она сохранить атмосферу взаимного уважения или уйдёт в сторону PvP-столкновений.
Несмотря на внезапную популярность, ARC Raiders в своём нынешнем состоянии скорее платформа для будущих нововведений. Количество лейтгейм-активностей пока ограничено, и трудно сказать, удастся ли игре удерживать интерес сотни часов. Однако никто не знает, во что она вырастет через год. Даже на этом этапе Arc Raiders выглядит более чем обнадёживающе. За короткое время игре удалось собрать лояльное сообщество, а игровая механика уважает ваше время и не слишком наказывает за ошибки.
Embark Studios, похоже, действительно настроена поддерживать ту дружелюбную атмосферу, что пронизывает весь проект. В то время как многие конкуренты проводят «вайпы», полностью обнуляя прогресс игроков, Embark предлагает альтернативу в виде «добровольных вайпов». Те, кто решат принять участие в ежесезонном «обнулении», получат особые награды, а остальные смогут продолжить играть без потери имущества и прогресса. Эта система больше похожа на механику «престижей», превращающую обнуление в целое событие. Раз в сезон игрокам открывается возможность отправить своего рейдера в «экспедицию». Для этого нужно подготовить собственную транспортную капсулу — процесс, включающий несколько этапов и требующий редких ресурсов. Планировать вайп приходится заранее. Хотя нам удалось достичь последнего этапа всего за 40 часов, даже здесь разработчики постарались снизить уровень вызова и дать шанс казуальным игрокам поучаствовать в глобальном ивенте.

В конце каждого сезона рейдеры отправляются в экспедицию в далекие земли на собственноручно сделанных транспортных капсулах.
Источник: видеоигра ARC Raiders
Чуть менее оптимистично выглядит внутриигровой магазин косметики. Стандартная версия игры даёт возможность прокачивать бесплатный боевой пропуск по типу Helldivers 2. Большая часть ассортимента нарядов, однако, скрыта за донатом. Причём расценки местного магазина заметно выше, чем в другой условно-бесплатной игре студии — The Finals. И это в полной версии за $40! Впрочем, на фоне общего качества ARC Raiders этот момент выглядит скорее мелким раздражителем, чем серьёзной проблемой.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
Уже сейчас Arc Raiders способна подарить одни из самых запоминающихся мультиплеерных впечатлений года — по насыщенности сопоставимых с Helldivers 2. Органичная связка игровых систем превращает каждую вылазку в короткое, но яркое приключение. И будьте осторожны, рейдеры: говоря себе «последняя катка и спать», легко потерять счёт времени и встретить рассвет где-нибудь на просторах очаровательного постапокалиптического мира.
- Потрясающий звуковой дизайн
- Самый дружелюбный extraction-шутер на рынке
- Уникальная формула PvPvE
- Самобытная эстетика
- Отличная оптимизация.
- Неудобный интерфейс в убежище
- Нехватка социальных функций
- Филлерные обязательные к прокачке умения.
Игра куплена автором.
На чём: PC.
Сколько: 45 часов.