16 ноября 2025

Обзор Sacred 2 Remaster — кривое переиздание

Обложка: видеоигра Sacred 2 Remaster
Обложка: видеоигра Sacred 2 Remaster

Иногда старые или откровенно древние игры с трудом запускаются или работают на современных системах. Поэтому ремастер, созданный профессиональными разработчиками, нередко помогает не только обойтись без возни с модами, фанатскими патчами и эмуляторами, но и позволяет прикоснуться к классике тем, кто по определённым причинам её в своё время пропустил.

Хороший ремастер, помимо всего перечисленного, в некоторой степени дорабатывает в старой игре то, что прежние разработчики не смогли улучшить или исправить. На ум сразу приходят последние проекты Nightdive Studios, выпустившей отличные переиздания The Thing и System Shock 2. Это всё те же игры, но достаточно доработанные и улучшенные, чтобы приглянуться новичкам и понравиться привередливым геймерам в почтенном возрасте.

К сожалению, реставрация знаковой Sacred 2: Fallen Angel к качественным не относится. О причинах провала рассказываем в нашей рецензии.

Значимость дилогии

Что на скриншоте — ремастер или оригинал?

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Что на скриншоте — ремастер или оригинал?

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Несмотря на то, что франшиза Sacred фактически мертва после неудачных продолжений, именно первые две части — Sacred и Sacred 2: Fallen Angel — до сих пор остаются в памяти игроков, которые застали их релиз в 2004-м и 2008-м годах.

Серия вынуждена была конкурировать сначала с Diablo 2, а затем с Titan Quest и дилогией Torchlight, но отвечала на давление соперников по-своему: огромными открытыми мирами без подгрузок, обилием необязательных квестов, потоками лута и набором героев со своими уникальными особенностями и способностями. К тому же Sacred всегда выделялась лёгким отношением к себе — вплоть до шуток в сторону игрока и регулярного слома четвёртой стены.

Первая Sacred заложила основы, а вторая часть развила их в масштабе: мир стал шире, лута — ощутимо больше, а количество квестов поражает даже сегодня. Только второстепенных поручений — около 600, не считая сюжетной кампании, которую можно пройти добрым и злым путём. И пусть ролевая система в обеих играх была своеобразной и порой спорной, дилогия надолго осела в памяти поклонников экшен-RPG — во многом потому, что ничего подобного так и не появилось.

Неудобные инновации

Зачем приручать дракона, если им можно стать?

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Зачем приручать дракона, если им можно стать?

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Переизданием Sacred 2 занимались сразу три студии: SparklingBit, Funatics и Nukklear. В прошлых ответах на вопросы разработчики поясняли, какие изменения будут отличать новую версию от оригинальной игры: речь прежде всего шла о совместимости, более стабильной работе, оптимизации, исправлении старых багов и так далее. При этом переиздание включает в себя весь контент оригинальной игры — включая любимую многими серию квестов о поиске инструментов пауэр-метал-группы Blind Guardian с концертом в финале.

На деле же ремастер отличается главным образом изобилием графических настроек в опциях, немного большей стабильностью и меньшей склонностью к вылетам. Зато в комплект идёт отвратительный, пресный и неинтуитивный интерфейс, явно созданный под тех, кто собирается играть в Sacred 2 с геймпадом или на портативках.

Новый экран создания персонажа, поделенный на три части.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Новый экран создания персонажа, поделенный на три части.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Нет, поддержка консолей — это всегда хорошо. Но после оригинального, стильного и понятного интерфейса ремастер предлагает унылый серый UI, который заметно растягивает игровой процесс: теперь игрокам куда чаще приходится клацать по разным кнопкам, чтобы переходить между инвентарём, навыками и параметрами персонажа. А если вы играли в Sacred 2 раньше, то знаете, что заглядывать в инвентарь и меню навыков придётся очень часто.

Лучше всего проблему иллюстрирует создание персонажа. В оригинале всё умещалось на одном экране с ползунками для кастомизации, а теперь процесс разбит на три отдельных меню: выбор героя, выбор бога-покровителя и настройка причёски и цвета тела. Даже если учитывать игроков с геймпадами, непонятно, почему разработчики не предложили хотя бы два варианта интерфейса. Нельзя назвать оригинальный UI Sacred 2 идеальным, но его достаточно было слегка увеличить и доработать — а не менять целиком.

Ремастер непонятно чего

Спустя столько лет некоторые локации до сих пор кажутся родными.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Спустя столько лет некоторые локации до сих пор кажутся родными.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Главная проблема Sacred 2 Remaster — в попытке понять, что именно в нём было обновлено. Разработчики утверждали, что графику не трогали, и формально она действительно почти не изменилась: даже сегодня Sacred 2: Fallen Angel выглядит приятно, пусть пара улучшений не помешала бы. Но уже появились сравнения, где ремастер проигрывает оригиналу 2008 года — особенно по теням и по цветовой гамме, которая стала заметно мутнее и серее. Возможно, дело в настройках, но их так много, что желания подбирать идеальный вариант попросту не возникает. В оригинале такой необходимости не было вовсе.

Старая добрая аномалия: торговцы-клоны с разным инвентарем.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Старая добрая аномалия: торговцы-клоны с разным инвентарем.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Другие элементы игры? Баланс остался прежним. Высшим эльфом по-прежнему тяжело начинать, а Дракомаг ощущается слишком сильным. Даже если разработчики и пытались что-то менять, для ветеранов Sacred 2: Fallen Angel разницы просто нет.

Исправили ли старые баги? Увы, не похоже. В игре по-прежнему встречаются дублирующиеся торговцы, странные маркеры квестов и привычные места, где персонаж может застрять в геометрии. Более того — появились новые ошибки, вероятно связанные с частичной перепиской кода.

Геймплей? Всё тот же Sacred 2 со старыми шансами попадания по врагам и длинными кулдаунами умений. Даже проблему с наведением курсора не исправили: хитбоксы отдельных врагов остаются настолько маленькими, что приходится буквально закликивать их, чтобы герой уверенно фиксировался на цели, а не размахивал оружием в пустоту. Ну и «любимые» промахи навыками или попадания снарядов в твёрдый воздух тоже присутствуют.

Что ни говори, но визуально игра из 2008 года даже сегодня выглядит отлично.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

Что ни говори, но визуально игра из 2008 года даже сегодня выглядит отлично.

Источник: видеоигра Sacred 2 Remaster

В итоге реальные изменения в Sacred 2 Remaster отыскать трудно. Кроме немного лучшей стабильности, нового интерфейса, поддержки геймпадов и пары малозаметных правок, переиздание почти ничем не отличается от оригинала. До такой степени, что если отключить интерфейс в обеих версиях и запустить их рядом, большинство игроков не поймут, где какая.

Покупать ремастер или нет — вопрос кошелька и желания вновь поддержать любимую игру. Но если есть хотя бы малейшие сомнения, а прикоснуться к франшизе всё же хочется, лучше установить и пройти «золотые» издания Sacred Gold или Sacred 2 Gold. Даже спустя годы обе части ощущаются обособленно и оригинально на фоне современных представителей жанра в духе Diablo IV, Path of Exile 2, Grim Dawn или Titan Quest 2.

Автор: Сергей Васильев

Автор новостей, в прошлом попробовавший себя в геймдизайне и в создании простых настолок. Фанат анимации старой школы, фильмов надцатилетней давности и музыки непопулярных нынче жанров. Пишет про игры, чаще про хорошие.

Вердикт

Три студии так и не смогли создать действительно достойный ремастер знаковой экшен-RPG — пусть уже подзабытой и потрёпанной сиквелами. Более того, непонятным образом создателям удалось сделать игру местами хуже оригинала 2008 года. Смогут ли разработчики довести Sacred 2 Remaster до ума или фанатам снова придётся создавать моды — уже на переиздание — сказать сложно. Покажет будущее.

Достоинства
👍
  • Игра работает стабильнее
  • Современные настройки графики
  • Парочка приятных улучшений UI
  • Всё тот же Sacred 2 с его достоинствами.
Недостатки
👎
  • Для ремастера реальных улучшений очень мало
  • Неудобный неинтуитивный интерфейс
  • Старые баги на месте
  • К старым багам присоединились новые
  • Полное отсутствие русской локализации, хотя официально она существует
  • Всё тот же Sacred 2 с его недостатками.
Как мы играли

Ключ куплен в Steam.

На чём: PC.

Сколько: 7 часов.

Локализация
Отсутствует, но можно поставить мод.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь