Обзор Hail to the Rainbow — проблемы отцов и детей



Так уж бывает, что иногда очень долго собираешься с мыслями о том, что хочешь написать. Неважно, касается это игр, кино, сериалов, аниме или чего-то другого. Если что-то зацепило — и зацепило сильно — порой нужно время, чтобы переварить.
Именно так у нас случилось и с Hail to the Rainbow — новым атмосферным приключением от разработчика-одиночки Сергея Носкова. Советский постапокалипсис со всеми вытекающими: красной эстетикой, заедающим отеческим саундом и старой «Нивой», от которой разит чем-то родным.
Не забегая далеко, у Носкова получилось нечто впечатляющее и определенно точно запоминающееся. Об этом и поговорим.
Постсоветский киберпанк

Сюжет Hail to the Rainbow погружает нас в альтернативный мир — человечество пережило разрушительную катастрофическую войну с роботами, после которой в живых остались лишь единицы. Чуть позже становится известно, как и почему всё произошло, но спойлерить в случае с творчеством Сергея Носкова — дело неправильное. Прошлое людское рисуется в интересных красках: долгие годы властвовала партия «Радуга». Именно она породила все передовые технологии, и повсюду чувствуется её советское наследие: вместо ультрасовременных голограмм тут мерцают ЭЛТ-мониторы и пузатые экраны, рядом с неоновыми башнями мегаполиса соседствуют деревенские избы и бетонные громады брутализма. Мрачно, ретро-футуристично и до жути притягательно. Если и делать отечественный киберпанк, то именно в таких красках и деталях.

Под нашим управлением — юноша по имени Игнат, чудом переживший катастрофу. Он глухонемой, но очень хорошо разбирается в технологиях. Одиночество закалило его: родителей давным-давно нет рядом. Днём он отправляется на поиски металлолома и рабочих деталей, а ночи проводит за тем, что мастерит из них что-нибудь адекватное, пока за стальными дверьми бункера шуршат механические монстры. Но размеренная жизнь заканчивается ровно в тот момент, когда на компьютере появляется заветное письмо — отец вышел на связь, и теперь его срочно нужно найти. Так и начинается путешествие Игната.
В ушах у него частенько можно услышать роботизированный мужской голос, рефлексирующий о красотах Электробурга и временами вспоминающий тёплые деньки в кругу семьи. Именно он скрашивает мрачное одиночество юноши, а вместе с ним — и наше. Стоит ему только пропасть, как игра сразу же обретает дискомфортные оттенки хоррора.

Сюжет подаётся неспешно, вдумчиво — местами даже слишком кинематографично, особенно когда камера берёт длинные планы, чтобы мы по-настоящему ощутили всю жуть одиночества, которое осталось после апокалипсиса.
По локациям разбросано множество терминалов, планшетов и фотографий — в атмосферу постсоветского киберпанка Сергей Носков погружает с головой. И её можно смело назвать вторым главным героем. Мрачные пустоши и величественные руины скрывают собственные истории: за углом то и дело можно встретить человеческие трупы. И у каждого — собственная трагедия: от переохлаждения до смерти рядом с близким человеком, прижавшись друг к другу телами в последний миг бытия.
Трагедия, конечно же, будет и у Игната, но какая именно — решать вам.
Выживаем и исследуем

Геймплейно Hail to the Rainbow сочетает в себе элементы сразу нескольких жанров. Это и бродилка от первого лица с полуоткрытым миром, это и шутер, это и хоррор с элементами выживания, и возможность покататься на автомобиле, и загадки порешать. Передвигаться по заброшенным комплексам придётся пешком, а вот между ними — на отцовской «Ниве». Первым делом придётся починить её, но позже с ней не захочется расставаться совсем — иногда из-за того, что от объекта до объекта очень долго идти и спокойно можно замёрзнуть. Но чаще — потому что по миру разбросаны аудиокассеты с олдскульной музыкой, которая моментально заедает и, главное, заполняет всё вокруг той самой непередаваемой душой. За окном машины всё меняется, стоит только нажать на кнопку проигрывателя. И вот уже кажется, что у этой поездки есть надежда на светлое будущее.

И совершенно неважно, что на хвосте — один из самых опасных роботов, именуемый Охотником. Ведь мы отправились на поиски семьи. А, как многие знают, нет ничего важнее этого. Эх, лирика!
Хоть главы и линейны, но исследовать их — одно удовольствие. И из-за неуютного в хорошем смысле арт-дизайна всего окружения, и из-за разбросанных боеприпасов с записками от переживших катастрофу. В арсенале Игната постепенно появятся полезные гаджеты: например, дрон-разведчик, сканер-локатор, магнитные отмычки и другие устройства. Большая часть улучшений разбросана по миру, и игра не ведёт тебя за руку к ним. Но когда гаечный ключ начинает бить значительно больнее после апгрейда, невольно задумываешься над тем, что игру делал лишь один человек. Но при этом он сумел уместить в неё такое количество механик — многим большим студиям стоило бы у него поучиться.

Бои с роботами в Hail to the Rainbow занимают далеко не главное место, но столкновения всё же случаются. Игнат — не герой-терминатор, а обычный худощавый парень с тяжёлым ключом и стареньким дробовиком. Боевая система простая и временами неуклюжая. Но стрелять и бить вражин приходится редко, а игра то и дело меняет условия столкновений. То героя оставляют без оружия, вынуждая спасаться бегством, то бросают в лабиринт контейнеров, где нужно уворачиваться от механиков, а к концу и вовсе накидывают несколько новых видов механоидов.
При этом срежиссированы они отлично и в большинстве случаев служат именно нарративу, а не против него.

Сергей Носков особенное место уделил взаимодействию с окружением. Большинство действий выполняется вручную — кнопками, рычагами, тумблерами. Чтобы прочитать электронную книгу, нужно вставить её в аккумулятор и следить за зарядом; чтобы завести заброшенную «Ниву», нужно будет тоже повозиться. Но смущает во всём этом лишь одно — пиксельхантинг, который временами просто раздражает из-за своей неочевидности.
Заниматься последним придётся часто, временами сквозь скрежет зубов. Но раздражение растворяется в тот момент, когда перед тобой разрушенные заводы, заснеженные деревни, погибший город и заброшенные научные комплексы — рука то и дело тянется к режиму «фотокамеры», чтобы запечатлеть поистине впечатляющие детали и виды.

Но пиксельхантинг и боёвка — не единственные шероховатости. Главная — полное отсутствие подсказок для навигации и целей. Легко потеряться, не сразу понимая, куда идти дальше (хотя местами и есть расписные стрелки на стенах) и какой предмет нужен для прогресса. Игра не ведёт за руку, что, с одной стороны, подталкивает к вдумчивому исследованию, а с другой — может привести к затяжным поискам нужного выключателя или ключа-карты.
Делает ли это произведение Сергея Носкова хуже? Да. Сильно ли? Точно нет.
Автор: Виктаний Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.
Тот случай, когда один в поле — воин. Пройдя Hail to the Rainbow, сложно поверить, что такую игру создал один человек. Авторский проект, в который влюбиться любой, чьё сердце ещё не успело стать каменным.Если вы цените атмосферные сюжетные приключения, ретрофутуристическую эстетику постсоветского хруща,, не проходите мимо. «Радуга», что после дождя оставляет красоту и умиротворение.
- Эстетика и атмосфера «нашего» постапокалипсиса
- Большое количество геймплейных механик
- Крепкий сюжет
- Музыка
- Насыщенный мир
- Сделано с душой.
- Шероховатости механик
- Пиксельхантинг
- Неочевидная навигация.
Ключ куплен автором.
На чём: PC.
Сколько: 9 часов.