Обзор City Tales - Medieval Era — симулятор солнечного Средневековья



Каким вы представляете себе Средневековье? Постоянные междоусобные войны? Вспышки чумы? Крестовые походы? Массовая бедность? Или, возможно, алхимия, величественные монастыри и — добавим немного волшебства — смертоносные драконы?
Небольшая французская студия Irregular Shapes думает иначе. Для неё Средневековье — действительно сказочное, но не волшебное. Реалистичное, но не перегруженное суровостью. Тяжёлый период и одновременно время возможностей — для роста и закладывания фундамента лучшей жизни.
Поэтому City Tales - Medieval Era, готовящаяся покинуть ранний доступ в Steam, — не совсем симулятор. Точнее, не тот симулятор, которого может ожидать игрок. И слава богу. City Tales: Medieval Era получилась на удивление доступной, приятной и солнечной.
Обо всём по полочкам — в нашей рецензии.
Красота-то какая! Лепота!
Старый герцог Леон IV Монтабльский управляет по-настоящему чудесными краями — живописными и плодородными. Его дети уже достигли возраста, когда им самим предстоит учиться править, поэтому довольный отец семейства поручает нам, игрокам, отправиться в один из трёх регионов на западе герцогства. Там, с помощью верного советника и нескольких сподвижников, предстоит превратить эти земли в цветущий сад. Может быть, и не рай на земле, но нечто очень близкое к идиллии.
Смиренно опустив голову и приняв необходимость править, мы начинаем игру с выбора места для будущего поселения. Разработчики предложили три относительно большие карты, на каждой из которых доступно по три стартовые позиции. Отличия между ними незначительны: везде есть реки, поля и леса, а также ресурсы, добычей которых предстоит заниматься со временем. Основная разница заключается в количестве свободного пространства вокруг. Горы и реки будут мешать расширению поселения, но умелый правитель лишь обрадуется дополнительным сложностям.

У каждого сподвижника своя история.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Сама City Tales: Medieval Era предлагает три уровня сложности, и по замыслу разработчиков играть следует на среднем. Но не слушайте их. Высокий уровень сложности делает прохождение более увлекательным и продлевает удовольствие от открытий, создания новых районов и зданий. Игра не наказывает за ошибки, но легко удерживает геймера ещё на пару-тройку часов.
Кроме того, при желании Medieval Era можно осваивать в «Режиме художника», где у игрока нет никаких ограничений — ни по деньгам, ни по ресурсам, ни по потребностям населения. Здесь легко создавать идеальные города с величественной архитектурой, широкими улицами и уникальными зданиями… или же ласкающие взгляд деревенские пейзажи с обилием полей, небольших достопримечательностей, лавочек и колодцев. В общем, всё для того, чтобы порадовать творца внутри вас.

Проходя игру, выбирайте высокий уровень сложности. А художника — уже после знакомства с игрой.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
И даже если ваш внутренний эстет обычно дремлет, пока трудится рациональный градостроитель, в City Tales он наверняка пробудится. Потому что игра очень красива. Не реалистично, как в жизни, и не глянцево, как зажигательные девушки в GTA 6, но по-своему. По-тёплому и без лишних деталей — будто оживает сказка. Сам игрок создаёт удивительную страну, одновременно напоминающую Германию, Британию и Францию. Разумеется, с лёгкими ароматами Востока.
Смотреть на City Tales приятно даже без поселений — с их суетой и зданиями по добыче ресурсов. Но особенно мило наблюдать, как крестьяне протаптывают тропинки, а лошадь с грузом находит путь к цели. Со временем, когда город разрастается, появляются новые мосты, а дороги каменеют — будто бы для того, чтобы остаться в истории и памяти игрока. Вот женщины развешивают постиранное бельё, а неподалёку актёры веселят публику со сцены. Это не какая-нибудь Cities: Skylines 2 — мы не узнаем имён или подробностей жизни этих персонажей. Главное — знать, что они довольны.
Строй, расти и развивайся

Иногда хочется плюнуть на сюжет и пожить в моменте — в этой уютной деревушке.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Цель игрока в City Tales: Medieval Era — создавать развивающееся поселение, удовлетворяя нужды его жителей. Весь геймплей новинки по сути сводится к этой простой формуле: расширяться и радовать.
Изначально игрок располагает лишь одним-единственным зданием, вокруг которого и начинает формироваться новое поселение. Однако процесс этот постепенный: сперва необходимо создавать районы — выделять на земле участки под застройку, следя за тем, чтобы не было резких перепадов высот и «наездов» на другие здания или зоны. Довольные крестьяне, прибывающие в город, сразу же возводят здесь свои хижины, тем самым пополняя бюджет поселения.
Деньги в бюджет поступают прежде всего благодаря строительству новых жилых зданий и их развития. Это ключевой источник дохода — как минимум поначалу. Так что ненадолго забудем о налогообложении и прочих современных способах изъятия денег в пользу общественных нужд!

При желании виноградники можно обустроить хоть на половине карты.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Но бесконечно создавать районы не выйдет — нужны ресурсы. Как для новых районов, так и для зданий. Что ж, приступаем к строительству производственных сооружений. Но они не будут работать сами по себе — нужно назначить управляющего. Одного из сподвижников или советников героя — это реальные персонажи, иногда бегающие по карте, со своим именем, предысторией, характером и характеристиками. В сюжетном режиме каждый из них раскроется по-своему.
Этот сподвижник, назначенный игроком, например, в дом дровосека, запускает рубку леса. И одновременно с этим — ещё два процесса. С одной стороны, сподвижник набирается опыта в сфере, что позволяет ему трудиться эффективнее и сокращать время добычи ресурсов или создания предметов. А с другой, он обучает местных жителей, как трудиться на предприятии самостоятельно. То есть через некоторое время дровосек, рыбак, пахарь и так далее смогут собирать ресурсы автоматически, без контроля сверху. Хотя со сподвижником во главе этот процесс будет более эффективным.

В Режиме художника можно не волноваться о нуждах жителей и производстве ресурсов.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Некоторые строения вроде дома дровосека, каменоломни или дома охотника можно размещать около конкретных ресурсов. И если лес есть практически всюду (но автоматически исчезает, если создавать в лесу районы или здания), то места обитания дичи ограничены. Поэтому поставить дом охотника в центре города и ждать, что он сам будет идти к добыче и пополнять запас мяса, не выйдет. Каждому такому строению — свой уголок.
К счастью, залежей ресурсов довольно много. И в случае чего сооружения можно либо снести, либо перенести куда-нибудь в другое место — в том числе далеко. Это полезно, учитывая, что город постоянно растёт. И каменоломня на другом берегу реки, когда-то такая далёкая, вскоре может стать проблемой, мешающей развитию поселения. Но разработчики не хотят, чтобы игрок страдал, и сделали всё, чтобы доставить ему минимальные неудобства.

Со временем игроку дают возможность создавать дополнительные поселения.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Также в City Tales — Medieval Era можно создавать огромные поля — например, для пшеницы, вина, яблок или скотоводства. Главное не увлечься красивыми пейзажами, забыв, что они отнимают пространство, требующееся для новых жителей, а значит и притока денег. Потому что в один момент вы можете обнаружить себя умелым хозяйственником, город которого не растёт ввысь просто из-за нехватки возможностей. И всё же без подобных полей никуда — производимые ими ресурсы потребуются для создания новых товаров и улучшения построек.
И как раз для производства чего-то нового на основе добываемых ресурсов нужны здания, располагающиеся в городе. Их можно строить в районах, отведённых под жильё. То есть новые строения возводятся на месте старых домов (при разрушении жилья казна выплачивает пострадавшим гражданам деньги) или на пустой земле — так дешевле. И да, для функционирования этих производств также требуются сподвижники. К счастью, число последних со временем растёт и может достичь десяти.
Со временем сподвижники и сами станут своего рода мэрами. Когда поселение вырастет в размерах, игрок сможет создавать деревушки по соседству и назначать там управителей — своих помощников.

На полях можно обустроить дополнительное производство.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Но в районах можно строить не только производственные здания. Здесь же будут располагаться и строения вроде церквей, сцен, аптек, рынков и так далее. Все они нужны для того, чтобы удовлетворять нужды граждан по соседству — в определённом радиусе. Если жители поселения довольны, а у игрока на складе достаточно ресурсов — хижины можно улучшать до всё более дорогих и вместительных помещений. И зарабатывать на этом деньги — единоразово, при развитии дома.
Развитие поселений в City Tales: Medieval Era сводится к нескольким простым принципам. С одной стороны, игроку нужны предприятия, добывающие и перерабатывающие ресурсы. С другой — важно грамотно располагать районы, чтобы размещать в них здания, предоставляющие услуги и удовлетворяющие потребности населения в округе. Чем больше ресурсов и полезных построек, тем плотнее застройка и тем приятнее пополнение казны при улучшении жилых домов.

В наших городках будет много культурных развлечений!
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Разумеется, зарабатывать деньги можно и с помощью торговли. На определённом этапе игрок открывает эту возможность, и она нередко выручает в сложных ситуациях. Главное — стремиться к сбалансированной экономике без перекосов в избыток или дефицит ресурсов. К тому же куда приятнее, когда всё работает автоматически, без необходимости постоянно вмешиваться и торговать вручную.
Может показаться, что построение такой системы — особенно когда правила игры уже понятны — дело довольно простое. И это правда. По крайней мере на первых порах. Но со временем производственные цепочки удлиняются, появляются новые здания, а потребности населения растут. Как бы ни было грустно, что-то приходится сносить, что-то закрывать, а с чем-то — экспериментировать. И не стоит забывать, что всё это разворачивается среди лесов и гор, вдоль русел рек, так что ландшафт постоянно вносит свои коррективы.
При этом в первые часы игра дарит почти физическое удовольствие от микроменеджмента. Хочется выверять районы до идеала, избегая даже минимальных «выпуклостей» и «вогнутостей», и с удивлением наблюдать, какие порой причудливые формы принимают участки, отведённые под застройку.
Маленькая страна

Каждый уголок такого города — отражение воли его создателя. То есть игрока.
Источник: видеоигра City Tales — Medieval Era
Не стоит ждать от City Tales — Medieval Era чего-то большого или неожиданных сюрпризов. Концепция игры заложена в названии — перед нами сборник городских сказаний, которые французские разработчики и созданные ими персонажи рассказывают геймерам. Приятные герои, яркий визуальный стиль и волшебная музыка побуждают провести в игре ещё часик. И так сложно оторваться, возвращаясь в реальность!
Средневековые города и их жители, показанные в City Tales, действительно чудесны. И, возможно, в этом кроется один из минусов. Социально-экономическая модель игры работает хорошо, но реализована лишь на базовом уровне. Привыкшим к серьёзным градостроительным симуляторам здесь может быть просто скучно. А любители истории как она есть скажут, что игра лишена множества проблем городов того времени.
Что ж, это правда. Игра простая. Не слишком глубокая и не перегруженная разнообразием механик. Но City Tales: Medieval Era чертовски хороша — особенно если рассматривать её как проект небольшой французской команды. А то, чего не хватает в текущей версии, вполне может появиться в сиквеле или благодаря пользовательским модификациям. Узнаем совсем скоро.
Полноценный релиз City Tales — Medieval Era состоится уже 29 января. За время раннего доступа в Steam игра успела собрать множество положительных отзывов. И это при том, что в мае 2025 года симулятор выглядел совсем иначе: всего за несколько месяцев разработчики проделали большую работу, заметно улучшив визуальную составляющую. Возможно, это и мелочи — но именно из таких приятных деталей и складывается вся City Tales: Medieval Era.
Автор: Владимир Макаров
Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.
City Tales - Medieval Era хороша, если относиться к ней не как к симулятору, а как к светлой и уютной игре. Не ждите от неё глубины и обилия контента — и получите море удовольствия, наблюдая рост своих средневековых городков.
- Приятная картинка и музыка
- Развитие поселений
- Персонажи и их истории
- Хорошая оптимизация
- Игра очень доступная.
- Нет особой глубины и разнообразия
- Хотелось бы большего вызова
- Всего три карты.
Игра предоставлена разработчиками.
На чём: PC
Сколько: 8 часов.
