14 июля 2026

Обзор D-topia — утопия для самых маленьких

Обложка: видеоигра D-topia
Обложка: видеоигра D-topia

Фантастическое приключение D-topia привлекло внимание сразу после анонса. Японские разработчики предложили игрокам милый визуальный стиль, головоломки, немножко философских вопросов и эмоциональную историю. И всё это в игре действительно есть, вот только как бы на минималках.

Приключение? Как бы да, но в рамках нескольких небольших локаций. Головоломки? Как бы да, но такие, чтобы справился и третьеклассник (при желании их вообще можно пропустить). Философия? Как бы да, но ничего нового. Хотя милоты здесь выше крыши — её даже очень много для столь маленькой игры.

Прошли D-topia и делимся впечатлениями от этих японских размышлений о будущем человечества!

Попытка создать утопию

«Возьмите свой ID, 46-й».

Источник: видеоигра D-topia

«Возьмите свой ID, 46-й».

Источник: видеоигра D-topia

Будущее уже наступило. Но в этой реальности не произошло никаких катастроф, восстание машин крайне маловероятно, а искусственный интеллект, кажется, подконтролен человечеству. Люди стараются использовать новые технологии во благо, пусть по некоторым вопросам (например, в отношении клонов) многие ещё не определились с позицией. Величайшие умы при этом продолжают мечтать о счастье и гармонии, а самые деятельные начинают создавать экспериментальные утопические поселения со своими правилами и особенностями.

Одно из таких поселений и называется D-topia. Жителей здесь не так много (и почти все необычайно дружелюбны), повсюду — услужливые роботы-троиды, а окружение исключительно радует глаз, слух и другие органы чувств. В общем, всё для людей, но есть пара нюансов. С одной стороны, D-topia создана не для всех, а для избранных. С другой — почти за всё здесь отвечают ИИ и таинственный Мастер: они формируют видимое окружение, меняют погоду, определяют права жителей и многое-многое другое.

Каков потенциал! Уже есть основа для триллера, который будет держать в напряжении от начала и до конца! Но D-topia идёт по другому пути.

Жители D-topia счастливы. В основном

Источник: видеоигра D-topia

Жители D-topia счастливы. В основном

Источник: видеоигра D-topia

Главный герой D-topia — простой парень по имени Широ. Однажды он прибывает в поселение, где ему предоставляют жильё и назначают на работу. Широ будет трудиться Смотрителем — это нечто среднее между технарём, способным залезть под капот видимой реальности, и администратором, который связывает простых жителей с власть имущими, то есть ИИ и Мастером.

При заселении герой получает собственный идентификационный номер — ID. Так Широ быстро становится «номером 46» и заселяется в соответствующую квартиру. Большую часть игры вы наверняка будете шутить о его соседе или называть протагониста «Агентом 46» — и в этом что-то есть. Конечно же, Широ никого не убьёт — или всё же?.. — но герою придётся действовать в тени, обманывать и притворяться ради достижения желаемых целей. Ради всеобщего блага или счастья друзей.

Герой либо покупает себе предметы, либо получает приятные подарки

Источник: видеоигра D-topia

Герой либо покупает себе предметы, либо получает приятные подарки

Источник: видеоигра D-topia

Обосновавшись в новой квартире, герой тут же желает придать ей большей индивидуальности, дополнительно украсить и обставить всевозможными вещами. И поначалу это забавляет — ты, сидя за экраном, покупаешь виртуальные предметы для виртуального героя, который знает, что живёт в виртуальном мире и всё вокруг — просто показуха. Да, разработчики точно знали, что хотели этим сказать. Но вернёмся к сюжету.

D-topia предлагает нам провести неделю вместе с Широ. Просыпаясь, идя на работу и общаясь с друзьями (это самое важное!), возвращаясь домой, ухаживая за котиком и засыпая — чтобы завтра начать всё сначала и попробовать сделать мир лучше. Вот только получится ли у него — это и предстоит узнать игроку.

Геймплей и свобода выбора

В D-topia невозможно заблудиться, но ходить придётся много

Источник: видеоигра D-topia

В D-topia невозможно заблудиться, но ходить придётся много

Источник: видеоигра D-topia

Геймплей D-topia стоит на трёх китах. Прежде всего, это ходьба. Очень много ходьбы между несколькими крупными локациями поселения с возможностью заглянуть в пяток помещений и узнать, как они выглядят изнутри. Конечно же, чаще всего мы будем дома у Агента 46 и ходить по трём комнатам, выполняя обязательные процедуры после пробуждения и перед сном.

Ходить в игре придётся много. А если не пользоваться картой, тыкаться во все возможные двери и общаться с каждым встречным, готовьтесь к заметным тратам времени.

Впрочем, надо отдать разработчикам должное. Процедуры вроде душа и умывания два раза в день, сбалансированное питание и уход за собой в целом крайне важны. Пусть по отдельности всё это кажется мелочами, вместе они приносят немало пользы. Может быть, кто-то после прохождения заведёт новую полезную привычку или возродит старые традиции — почему бы и нет?

Проложи путь так, чтобы получилось нужное число

Источник: видеоигра D-topia

Проложи путь так, чтобы получилось нужное число

Источник: видеоигра D-topia

Второй «кит» D-topia — головоломки. На работе герой будет решать задачи разных типов, сложность которых постепенно возрастает. Одни связаны с цифрами и математикой, другие — с логикой, третьи — с чем-то ещё… Однако головоломки либо вообще не вызывают затруднений, либо доставляют лишь минимальные проблемы. Достаточно разобраться в условиях и попробовать разные варианты — и решение найдено. Хотя ближе к концу игры встречаются задачи, у которых может быть несколько решений, но авторы признают только задуманное ими.

Головоломки ждут героя и за пределами рабочего места. Бродя по городу, он может узнавать о проблемах местных жителей и помогать им или даже переходить в Блочное измерение. Это своеобразная изнанка видимой реальности, позволяющая лучше понять устройство мира и природу технических неполадок. Решаем их — и троиды снова работают, простые люди и необычные крысы счастливы, а система не рушится.

За работу, как и положено, Широ получает деньги. Местную валюту можно тратить на еду и украшения. Но зачастую наградой также становится уважение персонажа, которому герой оказал помощь, а уровень дружбы с ним повышается.

У каждого значимого персонажа есть небольшая предыстория, влияющая на их жизнь

Источник: видеоигра D-topia

У каждого значимого персонажа есть небольшая предыстория, влияющая на их жизнь

Источник: видеоигра D-topia

Так мы подобрались к третьему киту геймплея — диалогам обо всём на свете с самыми разными персонажами. Тут и девушка с проблемами в общении, и толстячок с нарушением метаболизма, и старик с болезненным прошлым, и юный гений, который одновременно оказался хакером и замечательным технарём… В общем, персонажей здесь пусть и не очень много, зато они разнообразны и интересны. Даже после прохождения игры их можно вспоминать с теплотой.

Эти колоритные герои могут стать друзьями Широ. Для этого достаточно поддерживать их, помогая словом и делом. А поскольку протагонист работает Смотрителем и может принимать решения, влияющие на жизнь простых людей, его выбор порой имеет огромное значение.

Разработчики D-topia реализовали систему «брейншторма». Это нечто вроде знаменитых чертогов разума, в которые погружается главный герой, задавая себе простые вопросы с несколькими вариантами ответа. К примеру, игроку предстоит решить, был ли у персонажа злой умысел, как ему помочь и стоит ли вообще это делать, нарушить ли закон или последовать правилам.

В такие моменты чувствуешь себя Шерлоком Холмсом на минималках и понимаешь, что на самом деле многие жизненные ситуации можно свести к подобной череде простых вопросов.

Судьба котика висит на волоске!

Источник: видеоигра D-topia

Судьба котика висит на волоске!

Источник: видеоигра D-topia

Вот только ощущение свободы выбора рушится, когда видишь единственную дорожку, которую разработчики оставили игроку. К примеру, авторы D-topia могут предложить несколько вариантов ответа, но в итоге вернут тебя на исходную точку, если выберешь что-то не то. Из-за этого начинаешь сомневаться и в значимости предыдущих решений. Возможно, пресловутые «брейнштормы» влияли на происходящее совсем не так сильно, как казалось? А дружба с тем или иным персонажем сложилась бы в любом случае, даже если нагрубить ему или отказать в помощи?

Так или иначе, D-topia предлагает три концовки, и будет интересно посмотреть, как решения других игроков скажутся на финалах их историй. Главное — не ждать от новинки чего-то масштабного и серьёзного. Это небольшая и простая игра, рассказывающая о чём-то хорошем и предлагающая геймерам вновь поразмышлять о морали, технологиях и будущем в целом.

Автор: Владимир Макаров

Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.

Вердикт

Разработчики D-topia говорят о важных и серьёзных темах, но саму игру будто создавали с прицелом на самую молодую аудиторию. Новинка проста для прохождения и понимания. Она не заставит вас потеть. Но и не заставит сердце биться чаще — ни от нервов, ни от удовольствия. С другой стороны, игра может идеально подойти тем, кто ценит спокойное и приятное прохождение без лишнего напряжения.

Достоинства
👍
  • «Брейнштормы» с возможностью выбора
  • Игра учит не забывать о важном
  • Милый визуал
  • Новинка очень радует поначалу.
Недостатки
👎
  • Головоломки
  • Некоторые моменты излишне затянуты
  • В отдельных местах — выбор без выбора
  • Простота во всём.
Как мы играли

Игра предоставлена разработчиками.

На чём: PC.

Сколько: 5 часов.

Локализация
Текст в игре переведён на русский язык.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь