14 августа 2026

Обзор Duskfade — привет из золотой эпохи 3D-платформеров

Обложка: видеоигра Duskfade
Обложка: видеоигра Duskfade

Есть игры, которые старательно маскируют источники вдохновения, а есть Duskfade. Стоит увидеть главного героя с огромным оружием, визуал сказочных миров и тенеподобных врагов — и сравнения с Kingdom Hearts возникают сами собой. Но Weird Beluga не убивается в попытках сделать клон великой серии игр. За знакомой оболочкой скрывается 3D-платформер, который куда больше похож на Jak and Daxter, Ratchet & Clank и другую приключенческую классику эпохи PlayStation 2.

И это одновременно главное достоинство Duskfade и её главный ограничитель. Яркая, обаятельная и удивительно душевная игра, которая прекрасно понимает, за что мы любили жанр двадцать лет назад. Но время таких проектов давно ушло.

Как Duskfade чувствует себя при нынешней конкуренции? Рассказываем в нашем обзоре.

Снова включил PlayStation 2

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

В центре истории — юноша Зириан, который пытается спасти сестру Аллиру после неудачного эксперимента. Над миром возникает гигантская Часовая башня, реальность начинает разваливаться, а путь к пленнице перекрывают четыре огромные цепи. В компании механической птицы Куку герой отправляется по разным уголкам Тирфельда, чтобы разрушить оковы и добраться до башни.

Завязка кажется предельно простой, но Duskfade разговаривает строго на серьёзном языке. Потеря близких, горе, неспособность отпустить прошлое, взросление и страх перед переменами — лишь часть того, что предстоит пережить Зириану и окружающему его миру. Практически каждый важный персонаж и босс имеет собственную трагедию, а сам главный герой постепенно эволюционирует по ходу истории. Иногда мораль проговаривается слишком прямолинейно, а сюжетные клиффхэнгеры предсказать несложно. Но насколько же всё искренне подаётся! Давно такого не было. К финалу сказка о спасении сестры оказывается заметно трогательнее, чем можно ожидать после первых получаса-часа.

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

Ещё более уверенно Duskfade чувствует себя визуально. Мир разбит на несколько крупных направлений, каждое из которых состоит из нескольких зон. Здесь есть шахты, пустыни, парящие острова, подводные пространства и фантастические области, выглядящие особенно сказочно. Локации большие, вертикальные и постоянно подталкивают свернуть с основного пути. Замирать и всматриваться в дальние планы здесь абсолютно нормальное дело. Художники постарались на славу: игра любит показать цель за огромной пропастью, а затем заставить понять, как до неё добраться.

Прекрасной вышла и музыкальная часть. Оркестровые композиции задают настроение отдельным мирам и сценам, а временами именно саундтрек вместе с яркой картинкой заставляет сильнее прочувствовать те или иные сюжетные моменты.

Но есть один важный нюанс, который может помешать полностью погрузиться в удивительное приключение: на релизе в игре напрочь отсутствует русский язык. Остаётся надеяться лишь на умелых переводчиков либо на тех, кто быстро успеет собрать нейроперевод в полноценный русификатор.

Платформинг важнее

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

Основное удовольствие от Duskfade приносит платформинг. Базовый набор умений Зириана быстро разрастается: двойные прыжки и рывки дополняют крюк, планирование, скольжение по рельсам и многие другие способности. Игра регулярно подбрасывает одну новую механику за другой — по классике сразу после этого уровни начинают сильно зависеть от приобретённых плюшек. Уже знакомые локации при этом постепенно обрастают возможностями для бэктрекинга. За сундуками и секретками придётся возвращаться.

В лучшие моменты Duskfade заставляет комбинировать всё, что знает Зириан. И прыгать, и передвигаться в рывке, и крюком пользоваться, и бегать по стенам! Местами управление шалит, и персонаж не всегда передвигается достаточно интуитивно. Но это редкость. Зато игра прощает небольшие ошибки и почти никогда не превращает платформинг в борьбу с камерой или миллиметровыми прыжками. Вот оно — главное отличие от проектов старой эпохи.

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

Исследовать уровни дополнительно мотивируют коллекционные предметы. Среди наград есть косметика, варианты оформления оружия, карточки и ресурсы для улучшений. Как упоминали выше, до всего сразу добраться не получится. Из-за бэктрекинга за первое полноценное прохождение всё собрать не выйдет. И это утомляет. Полноценной карты и удобного способа искать пропущенные предметы нет, поэтому охота за стопроцентным прохождением потребует полного прочёсывания ранее пройденных этапов.

Не без ложки дёгтя

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

К сожалению, без больших минусов у Duskfade не обошлось. Всё довольно слабо с боевой частью. У Зириана есть лёгкие и тяжёлые атаки, уклонения и несколько дополнительных способностей. И всё — вот и все экшен-приёмы на долгое приключение. Большинство обычных врагов убивается серией одних и тех же приёмов. Разновидностей противников хватает, но тактический подход к ним почти всегда один и тот же. Особенно заметно шероховатости боёвки проявляются в сражениях с толпой — захват целей очень и очень сильно хромает, постоянно перескакивая с воздушных противников на наземных.

Положение спасают боссы. В битвах с ними разработчики наконец смешивают механику паркура и боёвку. Нужно не только наносить урон, но и прыгать между платформами, пользоваться недавно полученными способностями и реагировать на смену фаз. Добавьте сюда отличный дизайн злыдней — и запоминающаяся сцена готова.

Источник: видеоигра Duskfade

Источник: видеоигра Duskfade

Благо на первое прохождение уходит не больше десяти часов. Будь Duskfade длиннее, от умеренного однообразия можно было бы сильно устать. Но никакого искусственного растягивания приключения здесь нет.

Duskfade хочется и нужно хвалить. Потому что это очень симпатичная и смелая попытка вернуть тот самый старый добрый и знакомый тип приключений. Лютый впрыск ностальгии внутривенно и удивительный мир, которым хочется любоваться. Во времена, когда игровую индустрию заполонили проекты одних и тех же жанров, а разработчики снова и снова перемалывают однотипные «сосалики», «рогалики» и иже с ними, Duskfade ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Автор: Виктаний Волков

Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.

Вердикт

Неидеальная, но уж очень любовная весточка всем 3D-платформерам эпохи второй «соньки». Красивые миры, отличная музыка и приятное перемещение легко перевешивают однообразную боёвку и утомительный бэктрекинг. Ностальгическое приключение, любить которое не стыдно.

Достоинства
👍
  • Отличный дизайн уровней
  • Красочный сказочный мир
  • Трогательный сюжет
  • Сильное музыкальное сопровождение
  • Приятный платформинг.
Недостатки
👎
  • Скучная боевая система
  • Утомительный бэктрекинг.
Как мы играли

На чём: PC

Ключ предоставлен разработчиком.

Сколько: 9 часов

Локализация
Русский язык отсутствует.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь