17 августа 2026

Обзор Mortal Shell 2 — второй блин не комом

Обложка: видеоигра Mortal Shell 2
Обложка: видеоигра Mortal Shell 2

Можем поздравить студию Cold Symmetry: со второй попытки заход в бурную реку «сосаликов» у неё вышел много лучше. Mortal Shell 2 получилась в разы больше оригинала, хорошо развивает многие его идеи и ухитряется не стать жертвой тех же ошибок во второй раз. Контента — больше, разнообразия классов и оружия — больше, боссов — больше. Ощущения того, что тебе подсунули какую-то технодемку, больше нет. И это круто.

Короче говоря, это совершенно другая игра. Возможно, кое-какие её аспекты всё ещё вызывают вопросы, но играть как минимум интересно. Mortal Shell 2 дарит немало увлекательных часов, на протяжении которых нужно исследовать карту, сражаться с чудовищами и искать, куда приткнуть очередной странный артефакт. Местами игра дарит схожие с самой первой Dark Souls ощущения: мир тут компактный, в нём полным-полно переходов и неочевидных вещей, и подчас просто теряешься, не зная, куда идти.

Рассказываем, как провели 25 часов в мрачном мире, полном испытаний и безнадёги.

Поди туда, не знаю куда

Ну, предположим, «кар».

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Ну, предположим, «кар».

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Ситуация следующая. Ваш герой по имени Предвестник — посланник загадочной Подматери, инопланетной сущности, которая некогда приземлилась здесь. Цель его проста: отыскать разбросанные по миру плоды Матери, вернуть их и устранить некое чудовище, которое заражает всё вокруг своими злыми миазмами.

По сути, это весь сюжет игры. Центральный, во всяком случае. Вот вам карта, вот вам оружие — идите, воюйте, выполняйте наказ Матери. Как? Это уже ваши личные проблемы. Можете просто ринуться куда глаза глядят. Осматривать пещеры, заглядывать в каждый подвернувшийся под руку склеп, истреблять всяких странных тварей. Можете попробовать дать на лапу немногочисленным союзникам и получить от них наводку, где достать то или иное снаряжение — оно вам точно пригодится. Либо с дотошностью археолога можете взяться за выкапывание тайн всяких странных личностей, которые способны помочь Предвестнику в его нелёгком деле.

У каждого из этих людей было бы что вам рассказать, если бы не один маленький нюанс. Все они к моменту начала игры — ну, почти все — успели сыграть в ящик. Поэтому вместо расспросов вам придётся изучать их воспоминания. Отнюдь не радужные и не счастливые, но дающие понимание, какого чёрта каждый из них забыл в этом проклятом местечке.

Кому-то, впрочем, явно в кайф.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Кому-то, впрочем, явно в кайф.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

«Проклятое» оно, конечно, не как в Dark Souls, но что-то около того. За время своих скитаний предстоит посетить и развалины некогда могучего королевства, и заброшенные деревни, и величественные монастыри с храмами. Будут тут и вездесущие болота — но хотя бы не ядовитые, и на том спасибо! — и огромные пещерные комплексы, и стылые равнины, живо воскрешающие в памяти кошмарные окраины Элеум Лойс из Dark Souls 2.

И это всё на действительно небольшой территории: добежать от одного края карты до другого можно минут за десять. При этом не возникает желания ворчать и говорить, что халтурно. Нет, отнюдь: мир «сшит» хорошо и ощущается довольно цельным.

Это, нужно заметить, очень важное ощущение. Нельзя сказать, что получилось на все сто идеально — кое-где локации несколько выбиваются. Где-то вас с помощью порталов отправляют за тридевять земель, и вы можете только глазами хлопать от изумления. Вроде бы были в монастыре, а оказались на заснеженных суровых землях, полных исполинских развалин и подлёдных хищников. Но по большей части такие неожиданности случаются в моменты, когда вы проходите через особые врата.

Основная карта мира себе таких фокусов не позволяет, что создаёт ощущение её целостности. По ней можно кругами бегать довольно долго, пока не отыщете путь к нужной цели.

С мечом на амбразуру

Применение баффов тут ну очень пафосное.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Применение баффов тут ну очень пафосное.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Путь рано или поздно сыщется — даже если у вас топографический кретинизм в запущенной стадии. В игре, в конце концов, есть карта, и по ней даже можно ориентироваться. Плюс подсказки от NPC, которые так или иначе выведут вас к ключевым точкам.

В процессе придётся разбить немало голов, оторвать кучу рук и ног и заняться промышленным истреблением всяких жутких чудовищ. Предвестник, конечно, не Геральт из Ривии, за избавление от всякой нечисти ему не платят. Но ведь всегда можно до нитки обобрать тела тех, кто встретился на узенькой дорожке. Тем более что средства к существованию герою очень нужны — забесплатно местные торговцы и палец о палец не ударят. Придётся раскошеливаться.

Не то чтобы в Mortal Shell 2 было много торговцев. Да и кузнец всего один. Но без них вы свой арсенал вряд ли соберёте, а собрав — не сможете улучшить.

Иногда заканчивать дела придётся лично Предвестнику.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Иногда заканчивать дела придётся лично Предвестнику.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Он, как и всё остальное, стал куда шире, чем в предыдущей части. Было четыре вида оружия для ближнего боя — стало восемь. Было всего одно дальнобойное оружие — их тоже стало восемь. Может, по сравнению со многими другими представителями жанра это и не самый впечатляющий арсенал, но зато каждое оружие действительно получилось уникальным. Вы ни за что не перепутаете то, как действуют коса и гибрид топора с катаной. Да и одинаковых мечей тут тоже нет: оба клинка, доступных Предвестнику, отличаются разительно.

В целом это круто: больше времени ушло на проработку каждого отдельного экземпляра. Есть на что взглянуть как любителям медленного, но сокрушительного оружия, так и поклонникам стратегии «смерть от тысячи порезов».

Только беда в том, что в каждом классе тут всего одно оружие. Если оно не понравилось — значит, и весь класс для вас отправляется на помойку. Например, мы чуть ли не сразу после начала игры рванули в сторону Механической косы. Потому что это, во-первых, чёртова коса, а во-вторых, она совмещена с бензопилой. Беспроигрышный, казалось бы, вариант. И крутой. Чтобы заполучить эту штуковину, пришлось пройти огонь, воду и медные трубы, совладать с боссом, который был явно не по уровню. И всё это для того, чтобы в конечном итоге разочароваться.

Было, честно говоря, очень обидно.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Было, честно говоря, очень обидно.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

А вот секирана — та самая смесь топора и катаны — оказалась чертовски классным оружием. Быстрое, очень злое, с солидным уроном и возможностью установить безумно мощный навык. Откровенно говоря, по итогам прохождения она показалась нам откровенно читерской штукой.

Но всё это очень субъективно. Кому-то больше понравятся как раз медленные, размашистые удары косы и возможность «завести» её, как бензопилу. Другие наверняка оценят дистанцию, с которой можно бить копьём, или смачные звуки ударов огромной булавы. Тем более что игра позволяет в любой момент снять все улучшения с одного оружия и перенести на другое. Да, сколько-то душ вы на этом потеряете — точнее, тьмы, тут валюта для прокачки зовётся так, — но зато не придётся гриндить золото как сумасшедшему. Версия для прессы в этом плане была менее щадящей, уж поверьте.

Стоит ещё отметить, что на оружие можно ставить уникальные модификаторы. Специальные атаки, «обмазки» различными эффектами, пассивки — вот это всё. Mortal Shell 2 предлагает в районе 80 разных активных и пассивных модификаторов… правда, подходит каждый из них далеко не для каждой единицы оружия. Что иногда удручает: хочешь поиграть двуручником, а хорошего навыка для него нет. Обидно!

Хотите знать, что и где лежит, — раскошеливайтесь.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Хотите знать, что и где лежит, — раскошеливайтесь.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Что до дальнобойного оружия, то его всё-таки свели в разряд вспомогательного. Увы и ах, решить все свои проблемы издалека не выйдет. Проредить вражеские ряды? Да. Пройти головоломку? Пожалуйста. Выманить супостата и расправиться с ним один на один? Без проблем. Но не более того.

При этом уточним: пушки в «Оболочках» всё ещё хороши. Они позволяют облегчить себе жизнь, дают возможность накидать с расстояния по трудной цели, да и вообще мало что сравнится с зарядом из фэнтезийной BFG прямо в лоб оппоненту. Но выстраивать геймплей чисто вокруг них, увы, не получится. Хотите «сосалик», где во главе угла стоит стрельба, — идите в Remnant 2. Тоже разнообразные локации, тоже целая куча разных супостатов и крутое оружие. Только там всё выстроено вокруг стрельбы, а не ближнего боя.

Приятный момент — дальнобойному оружию не требуются патроны. Тем не менее вашу шкалу концентрации оно всё-таки поедает. Заряжается же она в ближнем бою, а расходуется на множество других целей — от спецприёмов персонажей до оружейных навыков. Поэтому есть все шансы, что кто-то оружие дальнего боя и вовсе будет игнорировать. Что же, можно и так. Заставлять вас не будут!

Персональный подход

У Предвестника и его оболочек прокачка условно раздельная.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

У Предвестника и его оболочек прокачка условно раздельная.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Чем Mortal Shell 2 и правда выделяется по сравнению с собратьями по цеху, так это классовой системой. Каждая «оболочка» вашего Предвестника, по сути, представляет собой класс персонажа. Всего их восемь — девятую вы потеряете в конце пролога без вариантов, — и местами они отличаются друг от друга разительно.

Например, Проксима. Загадочная охотница издалека, обладательница необычных технологий и страстная поклонница Скорпиона из Mortal Kombat. Враг стоит далеко? Ну так подтяните его к себе! Или себя к нему, если он большой и толстый. Попутно можно наложить целую пачку дебаффов, получить различные усиления и чувствовать себя невероятно круто. Или вот есть Лазло: практически колобок в доспехах, который умеет эту самую броню раскалять, нанося врагам ощутимый урон.

Каждый класс может что-то своё. Прокачка у них долгая и муторная: довести до логического завершения прокачку ни одной оболочки за одно прохождение так и не вышло. Очки навыков выдают неохотно, и хорошо ещё, что перераспределять их позволяют по мановению волшебной палочки. Надоела одна оболочка — сменили, перекинули умения, вуаля, вперёд и с песней дальше.

Семь бед — один дуплет!

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Семь бед — один дуплет!

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Ещё одна фишка игры заключается в том, что тут нет такого понятия, как щит. Вот вообще. Нет их у героев. Вместо него предлагается использовать особые Печати, каждая из которых может что-то своё.

Одна подойдёт любителям блокирований. Нажал на кнопку, получаешь меньше урона — радостно. Для игроков чуть более расчётливых и агрессивных будет логичнее поглядеть в сторону печати, которая даёт герою возможность окаменеть. Да, прямо как в первой Mortal Shell: превращается Предвестник в кусок камня, атака врага отскакивает — можно радоваться. Наконец, третья печать позволяет просто парировать без всяких попыток смягчить урон. Попал в тайминг? Молодец, можешь вышибить из врага всю дурь контратакой. Не попал? Лечись или отправляйся к ближайшему чекпоинту: эта печать почти не прощает ошибок.

Наша мысль после демоверсии о том, что Печатей в игре будет много, кстати, не оправдалась. Их, как и в демке, четыре, причём одна из них наглухо отключает все ачивки, если вы вздумаете ей воспользоваться. Взамен, правда, включает натуральную «лёгкую сложность», так что обмен в каком-то смысле честный.

Не переедайте душ, иначе будете как вот он.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Не переедайте душ, иначе будете как вот он.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Как и первая часть, Mortal Shell 2 даёт вам возможность пережить пару-тройку фатальных ошибок. Погибнув, вы не сразу же улетите к ближайшему костру-«светочу», но отделитесь от своей оболочки и продолжите воевать уже в роли Предвестника. Увы, засланец из космоса довольно хлипкий, особыми талантами не обладает, и прикончить его могут всего с пары-тройки ударов — боссы и вовсе перешибут его плевком. Нанеся какое-то количество ударов, он сможет залезть обратно в оболочку, но бесконечно так делать не выйдет. А один из персонажей — спойлерить не будем! — имеет всего одну запасную жизнь. Сможете выкрутиться? Поздравляем. Нет? Бегите заново.

Кстати, о боссах. Тут всё тоже куда лучше, чем в предыдущей части. Монстры стали разнообразными, они реально готовы бросить вызов, и двух одинаковых злодеев вы тут не найдёте — мини-боссы не в счёт. Правда, почти всех боссов заключительного этапа игры авторам пришлось спешно усиливать в патче первого дня. И причина тому есть: герою, который обзавёлся хорошим оружием, они были не способны сделать практически ничего. Победить некоторых из них можно было так, что и одного удара не смогут нанести.

О разном

Включить режим посложнее можно почти сразу. Только будьте морально готовы.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Включить режим посложнее можно почти сразу. Только будьте морально готовы.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Для желающих «погорячее» в Cold Symmetry припасли кое-что особенное: специальный «ночной» режим игры. В нём монстры становятся злее и толще, и тем, кому вечно не хватает испытаний, рекомендуется не проходить мимо. Благо включить его можно минут через десять после завершения пролога.

Такой подход нам кажется куда более адекватным и интересным, чем тот, что использовали, скажем, в Lies of P: Overture, где в экшен просто добавили уровни сложности. В приключениях Пиноккио вы, по сути, просто понижали толстоту противников. В Mortal Shell 2 враги не только посещают качалку и учатся вредить вам по-новому, но вы ещё можете получить особые награды, посетить совершенно новые локации и поучаствовать в необычных событиях. В одном из таких игра превращается буквально в хоррор от первого лица: атмосферно, жутко и ни черта не понятно.

Импакт от ударов Предвестника ощущается куда лучше, чем в первой части. Казни врагов тут брутальные, как в Doom. Да и в целом темп вырос — не до уровня слэшеров, конечно, но тоже неплохо.

При желании всегда можно отрешиться от мирского и просто отдохнуть.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

При желании всегда можно отрешиться от мирского и просто отдохнуть.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

А ещё из игры выкинули выносливость. После беты это казалось интересным шагом, но вот после прохождения ощущения, скажем так, двоякие. Безусловно, игра так прощает вам куда больше. Вам не приходится следить за отдельной полоской, не приходится прикидывать: «Так, удар, перекат — и я выдохся». Иногда всё ещё нужно будет избегать вражеских атак. Но на определённом этапе это перестанет быть проблемой. С правильным билдом вы сможете держать противников в настолько беспомощном положении, что даже само слово «беспомощность» кажется недостаточным.

Ещё небольшая причина поворчать — бестиарий. Прямо как в недавней Beast of Reincarnation, мир Mortal Shell 2 кажется населён буквально одними и теми же созданиями. Есть тут монстры, населяющие только какую-то определённую зону, но таких исчезающе мало. Часов десять спустя можно выучить всех врагов и их движения, а это не есть хорошо.

Ой, кажется, это скриншот из Control.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Ой, кажется, это скриншот из Control.

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

При этом сам дизайн оппонентов, как и локаций, действительно хорош. Перед нами сплав классического европейского фэнтези и чего-то, порождённого сумасшедшей фантазией Гигера или Лавкрафта.

И, нужно отметить, авторы провели отличную работу над оптимизацией. Там, где та же Beast of Reincarnation скрипела и кряхтела, выдавая картинку с предыдущего поколения консолей, вторые «Оболочки» выдают достойный визуал с очень хорошей производительностью. Действительно хорошая оптимизация, не требующая включения апскейлеров, генерации кадров и прочих технических ухищрений, в наше время — редкость, и мы очень рады тому, что кто-то ещё заморачивается, а не кладёт на свою работу болт. За это авторам определённо респект.

Нееш, подумой!

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Нееш, подумой!

Источник: видеоигра Mortal Shell 2

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Вердикт

Студия Cold Symmetry со второй попытки сумела создать по-настоящему классную игру. Увлекательную, суровую, интересную. Мир Mortal Shell 2 не назвать огромным, но контента в нём хватит на два-три десятка часов. И пусть далеко не все детали игры оказались выполнены на высшем уровне, поклонникам жанра она определённо принесёт немало удовольствия. По сравнению с оригинальной игрой это большой шаг вперёд, и мы с удовольствием посмотрим на то, чем авторы займутся дальше.

Достоинства
👍
  • Классный дизайн локаций и монстров
  • Отточенная боёвка с вариативным оружием
  • Есть настройка сложности «под себя»
  • Врагов можно глушить лютней!.
Недостатки
👎
  • Видов врагов всё же маловато
  • Баланс оружия и навыков мог быть и получше
  • Некоторые боссы вышли скучноватыми.
Как мы играли

На чём: PC

Ключ предоставлен издателем

Сколько: 25 часов по системе «пойти куда глаза глядят»

Локализация
Mortal Shell 2 переведена на русский язык, однако в пресс-версии было немало моментов, где отдельные куски текста были на английском. Патч первого дня должен был поправить проблему.
Комментарии 1
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
nikich2017
nikich2017
Весьма неплохой и увлекательный обзор. Многие моменты улыбнули, спасибо автору. P.S.: Half-Life 3 там же, где и Bloodborne 2. В мечтах...