Обзор BioEden — рукотворный рай



Обычно экономические стратегии предлагают покорять природу и превращать полезные ископаемые в новые производства. BioEden выворачивает эту логику наизнанку. Её мир уже пережил промышленную катастрофу, а вместо нетронутых месторождений на карте лежат горы отходов. Осваивать планету здесь означает возвращать её к жизни.
В роли Хранителя нам предстоит построить сеть водоснабжения и электростанций, очистить землю, восстановить ДНК исчезнувших животных и создать для них подходящие экосистемы. Из этих занятий складывается оригинальная смесь экономической стратегии и симулятора зоопарка. Правда, BioEden почти не сопротивляется игроку и предлагает получать удовольствие прежде всего от самого процесса созидания.
Рассказываем, как создать собственный рукотворный рай и насколько сильно в него можно погрузиться.
Переработать прошлое

В начале партии окружающий мир, мягко говоря, выглядит не слишком гостеприимно. Но уже первые расчищенные груды мусора привносят в пейзаж многообещающие зелёные краски.
Источник: видеоигра BioEden
Каждая партия начинается с того, что вы прибываете в очередной мир, поглощённый экологической катастрофой. Перед вами предстаёт мёртвая пустошь. Над кроваво-красными полями возвышаются кучи мусора, вода в озёрах напоминает мутную жижу, а о погибшей цивилизации напоминают разбросанные по карте одинокие руины. Единственное пятнышко света в этом пейзаже — ваш купол, под которым предстоит зародиться жизнеспособной экосистеме.
Но сперва нужно наладить хозяйство. Первым шагом на пути к очищению планеты становится создание базовой инфраструктуры — мы устанавливаем станцию забора воды, строим электростанцию и соединяем объекты линиями электропередач. Необходимое для развития сырьё добывается необычным способом: вместо шахт и карьеров Хранитель возводит перерабатывающие станции возле очагов загрязнения. Старые конструкции и залежи отходов превращаются в ценные металлы и другие материалы, необходимые для дальнейшего расширения.

Куратор то и дело будет подкидывать особые задачи и цели. За их выполнение можно открыть новые виды построек, которые приблизят вас к достижению главной цели — возрождению биосферы.
Источник: видеоигра BioEden
Игровые механики продолжают экологический посыл BioEden. Каждая разобранная свалка очищает участок земли и привносит в депрессивный пейзаж зелёные нотки, а общий уровень загрязнения планеты снижается. По мере реализации проекта открываются новые технологии, позволяющие очищать озёра и реки, а мрачная карта начинает зеленеть и наполняться жизнью.
Возрождение планеты неразрывно связано с экономической экспансией. Когда поблизости заканчивается нужный ресурс, приходится тянуть энергосеть к следующему скоплению мусора, а заодно исследовать руины и чудеса природы. Изучение достопримечательностей приносит очки технологий и биотехнологий, без которых развитие проекта невозможно. В итоге инфраструктура постепенно расползается по карте, а очистка планеты становится естественным следствием вашей деятельности.
Жизнь в потребностях

Каждое жилище определяет зону, в пределах которой вам нужно обеспечить комфортные условия и где будет обитать конкретный вид.
Источник: видеоигра BioEden
Но главная работа по возрождению мира ведётся не снаружи, а внутри купола. Именно здесь Хранитель восстанавливает исчезнувшие виды, которые позднее заселят внешний мир.
Сперва нужно изучить соответствующую биосферу — например, лес или саванну, — продвинуться в исследовании биома, открыть новые растения и получить очки расшифровки ДНК. За них мы и открываем новые виды, которые затем можно поселить под куполом, установив соответствующий инкубатор. Однако это ещё не гарантирует появления животного. Сначала нужно создать для него подходящие условия.
Каждое животное имеет ряд потребностей: подходящую температуру, влажность воздуха, определённые растения поблизости, источники пищи и доступ к воде. Травоядным будет достаточно пары кустов плодоносящих растений, а вот хищникам уже потребуется добыча из представителей соседних видов.

Создание идеальной биосферы потребует погружения в особенности каждого вида и немалой тонкой настройки.
Источник: видеоигра BioEden
Когда минимально необходимые условия соблюдены, инкубатор выпускает на волю первую пару зверей. Но это только начало работы. Следующим шагом нужно создать условия для размножения, и тут всё становится немного сложнее.
Комфортная среда требует попадания в ещё более узкие диапазоны температуры и влажности. Добиваться нужных значений приходится с помощью обогревателей и увлажнителей, которые открываются по мере изучения биомов. Они воздействуют на соседние клетки, позволяя настроить конкретный участок купола под нужды отдельного вида.
Если выполнить все требования, среда превратится в идеальный биом. Его обитатели получат необычную окраску, а некоторые редкие животные смогут покинуть купол.
Финальный этап — переселение животных во внешний мир. И здесь у каждого вида свои требования: базовым Прыгунам достаточно низкого уровня загрязнения, но более сложные виды требуют создать идеальный биом или сперва выпустить подходящих соседей по пищевой цепочке.
Экосистема как головоломка

Некоторые биомы состоят всего из нескольких видов, а другие могут похвастаться куда большей комплексностью и разнообразием.
Источник: видеоигра BioEden
Самое интересное начинается, когда в ограниченное пространство купола приходится подселять всё новые виды. Одному животному нужны два соседа, другому — определённое растение, а травоядные начинают испытывать стресс, если рядом становится слишком много хищников. Температурные предпочтения тоже расходятся: пока один вид требует прохлады, другой отказывается размножаться в холоде.
В этот момент симулятор зоопарка превращается в пространственную головоломку. Нужно переставлять гнёзда и растения, искать место для климатических установок и следить, чтобы решение одной проблемы не нарушило шаткий баланс в другой части экосистемы.
Особенно интересны дополнительные купола — набор видов в них может не уступать основному, но свободного пространства заметно меньше. Порой целый час уходит лишь на то, чтобы уместить всех животных на одном клочке земли и довести условия их жизни до идеала.
И хотя игра не моделирует настоящие пищевые цепочки, а все взаимосвязи сводятся к статичным требованиям, в ней остаётся достаточно места для экспериментов. Системы переплетены настолько тесно, что простая на первый взгляд планировка превращается в непростую задачку, решение которой приносит явное удовлетворение.
Катастрофа на перемотке

Изучаемые руины недвусмысленно намекают, какая цивилизация когда-то обитала в этом мире и как она уничтожила себя вместе с окружающей средой.
Источник: видеоигра BioEden
Главным ограничением роста инфраструктуры становится ваше воздействие на окружающую среду. Строиться без оглядки на мир не получится. Чем сильнее инфраструктура давит на экосистему, тем выше вероятность бедствий и тем дольше они будут продолжаться. Например, пылевая буря перекрывает солнечный свет и останавливает выработку энергии, а землетрясение на несколько недель блокирует переработку отходов.
В теории угроза подобных последствий должна заставлять игрока тщательно планировать экспансию и своевременно разбирать ненужные постройки. Но на деле бедствия оказываются беззубыми и почти не влияют на положение дел. Достаточно включить максимальную скорость — и кризис пролетит за минуту, не оставив долгосрочных последствий. Даже если животные вымрут из-за катастрофы, после восстановления систем их популяция быстро вернётся к прежнему уровню.

Игровые режимы представлены разными гильдиями, под началом которых стартует ваш проект. Каждая обладает особыми преимуществами и определяет, в какой мир вы попадёте.
Источник: видеоигра BioEden
Куда опаснее санкции кураторов миссии. За чрезмерное воздействие на биосферу они повышают стоимость растений, увеличивают энергопотребление и накладывают другие постоянные ограничения. Несколько таких модификаторов способны всерьёз расшатать экономику и заставить сократить инфраструктурную сеть.
Однако проиграть всё равно невозможно. При демонтаже возвращается полная стоимость объекта, любое неудачное решение можно отменить, а игра терпеливо ждёт, пока Хранитель исправит ошибки, не подгоняя его вперёд.
Благодаря этому BioEden позволяет расслабиться и играть в собственном темпе, не оглядываясь на угрозы и последствия собственных промахов. Но это же лишает происходящее напряжения и ощущения ставок. BioEden учит искать баланс, не предлагая серьёзного наказания за его нарушение.
Мой Эдем

К концу партии мир преображается до неузнаваемости: безжизненная пустошь превращается в самый настоящий Эдем.
Источник: видеоигра BioEden
Главной наградой за проделанную работу становится преображение планеты. Багровая земля покрывается зеленью, на равнинах проступает трава, вода очищается, а по бывшим пустошам начинают бродить выращенные под куполом существа.
Разнообразия контента и типов биомов хватает на несколько партий. На каждой карте встречаются три биосферы, тогда как всего их в игре больше, поэтому за одну миссию увидеть всех животных не получится.
Не считая обучения, игроку доступны пять гильдий Космического коллектива. Каждая выступает своеобразным игровым режимом, определяя тип мира, набор доступных инструментов и общий уровень сложности.
И всё же BioEdenтрудно назвать большой игрой. За три-четыре партии её идеи успевают полностью раскрыться, а застройка и очистка уже знакомых биомов начинают повторяться. Новые виды подкидывают дополнительные условия, но не меняют сам принцип решения задач. Игре хватает содержания для нескольких увлекательных вечеров, однако надолго заменить полноценную экономическую стратегию она не сможет.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
BioEden — необычная экономическая стратегия о восстановлении погибшего мира. Исследование планеты, настройка биомов и возвращение природы отлично работают на чувство прогресса. Но отсутствие поражения, слабое влияние катастроф и небольшой набор систем быстро делают игру однообразной. В итоге это уютная и оригинальная, но довольно простая медитативная песочница.
- оригинальное сочетание экономической стратегии и симулятора зоопарка
- увлекательная настройка многовидовых биомов
- наглядное и приятное преображение планеты
- несколько гильдий и наборов биосфер для повторных прохождений.
- почти полное отсутствие вызова
- безобидные катастрофы и легко обратимые ошибки
- скромный объём и повторяемость контента.
Ключ предоставлен разработчиком.
На чём: PC
Сколько: 12 часов