Обновлено 16.10.2026

Обзор DLC Risk of Rain 2: Hallowed Concepts — жутко увлекательно

Обложка: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts
Обложка: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Несколько дней мы возвращались к Митриксу на шестом уровне кармы. И ни разу его не одолели. Знакомый босс, которого раньше разбирали почти на автомате, снова заставил учить атаки и думать над сборками. Причём поражения совершенно не отбили желания играть. Напротив: после очередной неудачи хочется немедленно проверить, получится ли в следующий раз.

DLC для Risk of Rain 2 под названием Hallowed Concepts вышло 8 октября и вновь отправило игроков покорять загадочную и ставшую немного мрачнее планету Петрикор V. В новом дополнении Gearbox предлагает нам погрузиться в мрачный культ Н’Куханы, пройти новые смертельные испытания и высвободить прежде недоступные силы.

Нового контента в дополнении много: два персонажа, новые карты, враги, боссы, виды предметов, механика гримуаров, альтернативный маршрут прохождения и цепочка тематических испытаний.

Одновременно с дополнением вышло большое бесплатное обновление, в котором старые герои получили дополнительные альтернативные навыки, а новая система кармы усилила Митрикса, сделав антагониста действительно серьёзным испытанием. Как видите, поводов вернуться в старую добрую «Риску» хватает с лихвой.

Сыграли в новое DLC и оценили, как оно «растрясло» запылившиеся механики и внесло ещё больше динамики и разнообразия в один из лучших роглайтов современности.

Турели снова в деле — Защитник

Защитник вооружён мощным ружьем, которое, если поднять щит, трансформируется в не менее опасный дробовик. Однако расплачивается за огневую мощь он долгой перезарядкой.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Защитник вооружён мощным ружьем, которое, если поднять щит, трансформируется в не менее опасный дробовик. Однако расплачивается за огневую мощь он долгой перезарядкой.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Хорошие впечатления начинаются с момента знакомства с новыми героями.

По сложившейся традиции один из персонажей дополнения перекочевал в Risk of Rain 2 из первой части. И это долгожданный Защитник — вооружённый дробовиком и внушительным щитом боец ближней и средней дистанции. И, как нам кажется, он получился уж очень гибким и универсальным. Он отлично подходит и для соло, и для кооперативного прохождения, имея в запасе мощный ульт, способный спасти команду в самых напряжённых ситуациях. Но сильнее всего нас зацепило то, что он делает с турелями. Да, с теми самыми турелями, которые до этого покупались игроками скорее из жалости или отчаяния, но никак не ради какой-то стратегии.

На них зачастую было банально жалко денег. Постреляют у входа на уровень, а потом охраняют пустоту, пока вы заряжаете телепорт в другом конце карты. Ходить-то турели не умеют.

Четвёртая способность Защитника, «Точка сбора», решает извечную проблему турелей. Герой наносит мощный удар по области под собой и очерчивает особую зону вокруг себя, телепортируя в неё всех стационарных помощников с карты. Отныне полубесполезные турели становятся частью смертоносной стратегии.

У самой области тоже хватает пользы. Убийства пополняют временный барьер союзников внутри неё, а некоторые предметы, работающие во время телепорт-ивента, срабатывают и тут. Та же лептонная ромашка, обычно привязанная к зарядке телепорта и не пользующаяся популярностью среди опытных игроков, раскрывается с новой стороны, как и Баннер. Очень приятно, когда один новый герой позволяет пересмотреть отношение к старому луту.

Жизнь в сражении — Послушница

Послушница получилась мобильным и приятным в управлении персонажем. Однако игра за неё почти не прощает ошибок.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Послушница получилась мобильным и приятным в управлении персонажем. Однако игра за неё почти не прощает ошибок.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

И пока Защитник собирает вокруг себя армию турелей и усиливает группу, Послушница предлагает нырнуть в гущу сражения и постоянно бороться за жизнь. Она напоминает смесь Наёмника и Рекса: боевые навыки направлены на стремительный ближний бой, а здоровье выступает главным ресурсом. При этом восстанавливать его традиционными методами героиня не может. Регенерация и исцеляющие предметы не лечат её напрямую, а вместо этого усиливают характеристики.

Лечение уходит в резерв, из которого Послушница может вернуть потерянное здоровье, нанося урон навыками. А ультимативная способность позволяет принять мощную форму с иным набором атак и возможностью запустить смертоносное торнадо.

Геймплей у неё напряжённый и местами адреналиновый. И визуально приёмы героини удались на славу. Единственный недостаток — товарищи по команде расплачиваются за этот стиль ухудшением читаемости происходящего. Огромная моделька героини в ультимативной форме и неадекватно обширное торнадо закрывают обзор команде в самый разгар сражения. Хоть мы и любим Risk of Rain 2 за её буйство эффектов и визуальный хаос, союзнику, высматривающему врагов за стеной торнадо, далеко не до любования спецэффектами.

Проклятия на заказ — новые механики

Алтарь, появляющийся после зарядки телепорта, предлагает взять несколько проклятий либо очиститься и получить награду.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Алтарь, появляющийся после зарядки телепорта, предлагает взять несколько проклятий либо очиститься и получить награду.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Готовность рискнуть и осложнить своё прохождение ради вознаграждения в будущем — отличный принцип роглайков, который всегда хорошо работал в Risk of Rain. Однако зачастую это ограничивалось временными ивентами вроде «Испытания Горы», усиливающего босса уровня, или святилищ битвы. Проклятия позволяют усложнять забег на более долгой дистанции, сохраняя при этом возможность вовремя отказаться от взятого бремени.

На карте встречаются алтари, выдающие игроку очередное проклятие, а после события телепорта священный алтарь предлагает получить ещё больше проблем или избавиться от осложняющих модификаторов. Донёс больше рун проклятий до очищения — богаче будет выбор наград и больше предметов можно будет получить. Можно довольствоваться малым и забрать усиление сразу. А можно потерпеть ещё уровень и обзавестись красным снаряжением.

Проклятия — новый тип предметов, имеющий исключительно негативный эффект.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Проклятия — новый тип предметов, имеющий исключительно негативный эффект.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Одни проклятия ограничивают обзор игрока тьмой, другие — усиливают врагов или наказывают команду за выход из зоны заряжающегося телепорта. Стаки однотипных проклятий могут ощутимо осложнить прохождение, но вознаграждение часто оправдывает этот риск.

Ещё одна новинка дополнения — механика Н’Тормата. В процессе забега группа может получить волшебный том, который работает аналогично снаряжению. Однако вместо перезарядки по времени здесь действует ограничение: каждое заклинание можно применить один раз за уровень. И, в отличие от снаряжения, в одном томе можно собрать несколько заклинаний и воспользоваться каждым из них.

Среди заклинаний, например, есть Алхимия, которая может превратить ненужный предмет в два других более низкого уровня. Другие страницы создают телепортационный портал, призывают миньонов или сбрасывают перезарядку навыков в самый нужный момент.

В гонке со временем — испытания

Локации дополнения получились мрачными и атмосферными, и порой складывается ощущение, что авторы вдохновлялись архитектурой и артстайлом Elden Ring.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Локации дополнения получились мрачными и атмосферными, и порой складывается ощущение, что авторы вдохновлялись архитектурой и артстайлом Elden Ring.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Проклятия и книга помогают в билдостроении, дают больше гибкости и позволяют выжать из сборки побольше пользы. Иначе работают новые испытания, на время лишая игроков накопленной силы и навязывая собственные правила.

Ударив в ритуальный гонг, игроки могут призвать особый портал и отправиться проходить цепочку испытаний. На прохождение всех комнат отводится общий лимит времени — три с половиной минуты, по истечении которых наступает расплата: необратимая смерть. Основной инвентарь героев становится недоступным на время ивента, а найденные в комнатах предметы действуют только в рамках самих испытаний.

Между испытаниями вы попадаете в хаб, в котором можно перевести дыхание, получить награду и решить: вернуться в обычный мир или перейти к новой комнате.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Между испытаниями вы попадаете в хаб, в котором можно перевести дыхание, получить награду и решить: вернуться в обычный мир или перейти к новой комнате.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

В одном испытании нужно сбрасывать неуязвимых врагов в пропасть. В другом — преодолевать полосу препятствий. Задавить врагов уроном не получится, приходится быстро разбираться с условиями задачи и действовать слаженно, без лишней суеты. После завершения комнаты можно продолжить или уйти с полученными наградами.

Получилась небольшая игра внутри игры, которую хочется повторять. Это приятная альтернатива испытанию по зарядке камер, которая позволяет разнообразить забеги, не меняя конечную точку назначения. И, конечно, в новой ветке есть новый финальный босс, но спойлерить его не будем. Он вышел не таким сложным, как боссы предыдущих дополнений, но сражение с ним получилось не менее зрелищным и напряжённым.

Пёс старый, приёмы новые — обновлённый Митрикс

Сражение с обновлённым Митриксом получилось настолько динамичным, что мы оставили попытки сделать зрелищный скриншот. Но бой с ним при включённой карме ощущается примерно так.

Сражение с обновлённым Митриксом получилось настолько динамичным, что мы оставили попытки сделать зрелищный скриншот. Но бой с ним при включённой карме ощущается примерно так.

Приятные нововведения коснулись и старого контента в рамках бесплатного обновления. Оно добавило старым героям альтернативные навыки, которые позволят им раскрыться с новой стороны или наконец сделают жизнеспособными стили игры, которые явно прослеживались, но для которых не хватало подходящих способностей. Например, Изобретательница приобрела новую вспомогательную способность под сборку с огнемётом, заменяющую ледяную стену.

Новый параметр настройки забега — карма — призван освежить самое главное испытание игры. Он усложняет сражение с финальным боссом — Митриксом.

Стартовый уровень кармы выбирается в лобби, а затем растёт за определённые действия в забеге. Победа позволит начать следующую попытку с более высокой отметки. Чем выше карма, тем страшнее финальный бой.

А вы тем временем ощущаете себя как-то так.

А вы тем временем ощущаете себя как-то так.

Прежний Митрикс для старых игроков RoR2 давно превратился в рутину и чистую формальность. С кармой же он стал гораздо агрессивнее, атаки получили усиление, а арена теперь активнее засоряется опасными областями и смертельными волнами.

Это потрясающее чувство: несколько неплохих забегов подряд Митрикс отправлял нас в главное меню ещё на первой фазе, отчего снова появились азарт и желание изучать игру, чтобы преодолеть новую достойную угрозу.

Вспомнился «босс-паук» из дополнения Survivors of the Void. Того проклятого паука мы не могли одолеть примерно две недели почти ежедневной игры. Зато сколько удовольствия было, когда он наконец сдался! С новым Митриксом хочется пройти тот же путь. Для давно освоенного роглайта это огромное приобретение.

На Петрикоре становится тесно

Новые противники — клан Рыси — забавные пигмеи, которых не стоит недооценивать. В отличие от сомнительно сбалансированных противников предыдущего DLC Alloyed Collective, они получились приятным расширением ростера врагов. Хотя дизайн их тематического босса выглядит ленивым.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Новые противники — клан Рыси — забавные пигмеи, которых не стоит недооценивать. В отличие от сомнительно сбалансированных противников предыдущего DLC Alloyed Collective, они получились приятным расширением ростера врагов. Хотя дизайн их тематического босса выглядит ленивым.

Источник: видеоигра Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Обновлённый финал снова даёт цель всему этому разнообразию. Но Risk of Rain 2: Hallowed Concepts радует и самим путешествием — атмосферными картами со своими секретами, врагами-пигмеями из племени Рыси, новыми героями и испытаниями. По нашим впечатлениям, дополнение вышло куда более проработанным и сбалансированным, чем менее удачное Alloyed Collective.

Но как Risk of Rain 2 переживёт ещё пару таких расширений? Игра обросла таким количеством контента, что со всеми DLC она становится менее предсказуемой и читаемой, а в огромном пуле предметов сложнее выловить нужные. В итоге мы расплачиваемся за весёлый хаос и изобилие ясностью и контролем, которые раньше были немаловажной частью забегов.

Конечно, можно тасовать дополнения под настроение. Но, по ощущениям, Risk of Rain 2 достигла своего пика. Она остаётся одним из лучших роглайтов, и обидно будет, если изобилие превратится в перегруженный избыток.

Возможно, настало время для новой части в этой замечательной серии.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Вердикт

Hallowed Concepts хочется рекомендовать прежде всего тем, кто уже любит Risk of Rain 2 и ищет повод вернуться в любимую игру. Дополнение освежает игровой процесс, а вышедшее с ним обновление вдохнуло новую жизнь в старых персонажей. Наиграв не одну сотню часов и, кажется, пресытившись «Риской», мы снова оказались очарованы Петрикором V и вновь не могли оторваться от весёлого хаоса на протяжении многих часов. А с Митриксом мы ещё разберёмся.

Достоинства
👍
  • Два интересных героя и новая жизнь старого лута
  • Проклятия и книга заклинаний углубляют геймплей
  • Весёлые и сложные испытания
  • Атмосферные локации и интересные противники.
Недостатки
👎
  • Баги и просадки FPS на новых картах
  • Перегруженный визуал способностей Послушницы.
Как мы играли

Ключ предоставлен разработчиком

На чём: PC

Сколько: 30 часов (DLC)

Локализация
Русские интерфейс и субтитры.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь