В ожидании Grounded 2 — как поживает жанр «микромира»

Первая часть Grounded стала настоящим подарком для целого поколения людей, выросших на фантастической трилогии «Дорогая, я уменьшил детей». Игра про микроскопических подростков, выживающих на заднем дворе собственного дома, умело соблюдала баланс между крафтом, строительством, экшеном, исследованием и даже хоррором. Что помогло команде Obsidian вывести на рынок, пожалуй, один из самых самобытных проектов в survival-жанре.
Сиквел при таком раскладе был лишь вопросом времени, и вот мы его дождались — Grounded 2 выходит в ранний доступ Steam уже 29 июля. В преддверии новинки «Игромания» решила вспомнить, чем же всем так полюбилась оригинальная игра. А заодно разобраться, как сейчас поживают другие представители жанра «приключений в микромире», и нашлась ли за эти годы достойная замена проекту от Obsidian.
Рассмотрим лучшие игры про маленьких героев, вынужденных выживать в гигантском окружении, и подберём среди них подходящую для разминки перед выходом Grounded 2.
Феномен Grounded

Один из главных хитов Microsoft выглядит примерно вот так.
Источник: видеоигра Grounded
Большинство симуляторов выживания на рынке — это креативное инди: проекты с небольшими бюджетами, но сделанные с душой и предлагающие либо уникальную концепцию, либо набор ранее не встречавшихся механик. Чаще всего они так и не доживают до полноценного релиза, но горячо любимы сообществом.
Grounded же можно считать редким исключением из правил, ведь перед нами почти полноценная AAA-игра — с большим бюджетом, известным издателем в лице Microsoft и отполированным до зеркального блеска геймплеем (если говорить о релизной версии, конечно же). Так ещё и с довольно интригующим сюжетом — что вообще редкость для survival-жанра.
Впрочем, главная фишка Grounded заключается даже не в потраченных на разработку деньгах или итоговом качестве, а в очень грамотно выбранном сеттинге. Игра рассказывает историю четырёх тинейджеров, уменьшенных до микроскопических размеров и вынужденных бороться за жизнь на заднем дворе частного дома. Тонкая веточка здесь превращается в гигантское дерево, божья коровка — в титаническое чудовище, а добиться успеха можно лишь с помощью собственной смекалки и поддержки друзей.
Что особенно приятно — всё это на фоне ностальгических девяностых и с тонной отсылок к лучшим фантастическим произведениям тех времён.
Так у Obsidian получился большой, красивый и под завязку набитый контентом проект, который берёт максимум от идеи «ты — маленький, а всё вокруг — огромное», а заодно находит свой ключик к самым разным геймерам. Фанатов survival-игр порадует богатая механика крафта и нестандартный для жанра набор биомов. Любители экшенов полюбят зрелищные сражения с гигантскими насекомыми, а поколение «30+» оценит ламповую атмосферу и россыпь отсылок на штуки из их детства.
Кстати, вот ещё один интересный факт: Grounded — это первый в истории индустрии проект, где появился специальный режим для арахнофобов. И неспроста — ведь даже одной встречи с местными пауками-волками будет достаточно, чтобы построить небольшой кирпичный завод!
Лучшие игры в жанре «микромира»
Smalland: Survive the Wild

Игрок — крошечный человек в мире гигантских насекомых и растений.
Источник: видеоигра Smalland: Survive the Wild
В чём суть: Микроскопические фееподобные существа пытаются подчинить себе пугающий внешний мир после того, как все гиганты (люди) таинственным образом погибли. Никаких подростков, ламповых девяностых и отсылок — только чудаковатое постапокалиптическое фэнтези на останках знакомого нам мира.
Чем похоже на Grounded: Геймплейной формулой «Собирай. Создавай. Выживай» и самой концепцией природного микромира. Но и отличий предостаточно: так, в Smalland: Survive the Wilds куда больше доступного контента, но качество его исполнения явно уступает Grounded.
- Главные фишки: Динамическая смена погоды, приручение гигантских насекомых (у Grounded эта фича появится только в сиквеле), кооператив на десять человек.
Pikmin 4

Игрок управляет крошечными существами, исследуя садовый мир и решая головоломки.
Источник: видеоигра Pikmin 4
В чём суть: Маленький космонавт прилетает на далёкую планету, которая до боли напоминает покинутую людьми Землю. Здесь он должен собрать себе целую армию из забавных инопланетных существ пикминов и при помощи их уникальных способностей отыскать своих потерянных товарищей.
Чем похоже на Grounded: Идеей «Ты маленький, а всё вокруг — большое» и локациями, напоминающими задний двор. В остальном же, Pikmin 4 идёт своим путём — это не симулятор выживания, а скорее необычный микс из приключения и стратегии.
- Главные фишки: Управление отрядами разнообразных пикминов, возможность «перематывать» время назад, путешествия на огромном инопланетном псе.
Tinykin

Исследуем дом, где всё огромное, с помощью крошечных существ с уникальными способностями.
Источник: видеоигра Tinykin
В чём суть: Почти полный аналог Pikmin 4, но со своими уникальными фичами и более расслабленным геймплеем без сражений. В Tinykin мы тоже управляем крохотным космонавтом. Тоже командуем инопланетными существами-помощниками (вот только здесь они называются не пикмины, а тайникины). И тоже исследуем гигантский окружающий мир, где даже самые обычные предметы вырастают до невероятных размеров.
Чем похоже на Grounded: Концепцией и ностальгическим сеттингом — в Tinykin мы путешествуем по огромной квартире прямиком из начала девяностых. В остальном же её будет корректнее сравнивать с серией Pikmin и её более стратегическим геймплеем.
- Главные фишки: Управление отрядами тайникинов с уникальными способностями, необычные пространственные головоломки, забавные NPC и очень небольшой хронометраж — всего около 5-6 часов на полное прохождение.
Hypercharged Unboxed

Игрушечный солдат сражается в масштабных сражениях на локациях вроде ванной или гаража.
Источник: видеоигра Hypercharged Unboxed
В чём суть: Пока дети спят, пластиковые экшен-фигурки сражаются друг с другом в суровых матчах с использованием разного огнестрельного оружия. В HYPERCHARGE: Unboxed очень симпатичный микс из экшена и Tower Defense с большим разнообразием типовых для этого сеттинга арен: вроде детской комнаты, гаража или магазина с игрушками.
Чем похоже на Grounded: Визуальным стилем и ощущением ностальгического приключения среди гигантского окружения.
- Главные фишки: Множество игровых режимов, богатая кастомизация персонажей, разнообразные арены и идеально переданный дух фильма «Солдатики».
The Plucky Squire

Путешествуем между 2D-книгой и 3D-миром, решая головоломки и сражаясь с врагами.
Источник: видеоигра The Plucky Squire
В чём суть: Персонаж детской книжки находит способ выйти за пределы своего обиталища во внешний мир, где его ждут куда более объёмные (во всех смыслах этого слова) приключения. The Plucky Squire — бесконечно креативный платформер, постоянно переносящий главного героя из 2D в 3D-перспективу.
Чем похоже на Grounded: Размерами окружающего мира и уютной несерьёзностью происходящего.
- Главные фишки: Крутая и обоснованная сюжетно концепция с переходом из 2D в 3D, увлекательный платформинг, очаровательный визуальный стиль.
It Takes Two

Игра идеально подойдёт для романтического вечера с любимой.
Источник: видеоигра It Takes Two
В чём суть: Супруги на грани развода таинственным образом превращаются в кукол. Теперь им предстоит отправиться в безумное приключение по собственному дому, чтобы взглянуть на свой быт и отношения под новым углом. Всё это в кооперативе, с постоянно меняющимся геймплеем и очень внезапными драматическими эпизодами, способными пробить на слезу кого угодно.
Чем похоже на Grounded: Атмосферой, визуальным стилем, отдельными локациями и необходимостью кооперироваться для достижения результата.
- Главные фишки: Акцент на кооперативном прохождении (пройти It Takes Two одному в принципе невозможно), новые игровые механики на каждом уровне, обаятельные герои.
Little Nightmares

Мы — крошечная фигура в пугающем мире, полном жутких существ и искажённой реальности.
Источник: видеоигра Little Nightmares
В чём суть: Маленькая девочка в жёлтом дождевике пытается сбежать с корабля, населённого огромными мерзкими чудовищами. Всё вокруг пытается её убить, но выясняется, что и сама героиня не так просто как кажется на первый взгляд.
Чем похоже на Grounded: Концепцией «Маленький ребёнок против огромного внешнего мира». В остальном же сходств мало, ведь Little Nightmares — это в первую очередь хоррор. При том довольно макабрический и жестокий.
- Главные фишки: Жуткая атмосфера, бесподобный дизайн обитателей корабля и увлекательный сюжет, который подаётся не через диалоги, а через окружение.
Toy Story 2

Управляем Баззом Лайтером, исследуя уровни-песочницы и собирая предметы, чтобы спасти Вуди.
Источник: видеоигра Toy Story 2
В чём суть: Культовая игра по Toy Story 2. Базз Лайтер отправляется в опасное приключение, чтобы спасти своего лучшего друга Вуди, попутно изучая окружающий мир с перспективы самой обычной детской игрушки.
Чем похоже на Grounded: Ностальгическим вайбом и приключенческим духом.
- Главные фишки: Красивые разнообразные уровни, много отсылок к оригинальному мультфильму, интересные схватки с боссами.
Empire of the Ants

Под нашим управлением оказывается муравьиная колония.
Источник: видеоигра Empire of the Ants
В чём суть: В Empire Of The Ants игрок возглавляет колонию муравьёв и пытается привести её к процветанию или погибели. Всё это с фотореалистичной графикой, мультиплеером и безумным вниманием к деталям окружающего мира.
Чем похоже на Grounded: Ощущениями от местного микромира и количеством насекомых на квадратный миллиметр.
- Главные фишки: Невероятно реалистичная графика, широкое разнообразие юнитов и сюжет, основанный на бестселлере Бернарда Вербера.
Hot Wheels Unleashed

Гонять по безумным трассам, построенным из игрушечных рельсов, — весело.
Источник: видеоигра Hot Wheels Unleashed
В чём суть: Аркадные гонки по самой популярной в мире франшизе игрушечных автомобилей Hot Wheels Unleashed. С крутой кастомизацией транспорта и возможностью вручную конструировать собственные треки из разных деталей.
Чем похоже на Grounded: Ощущением масштаба и ностальгическим духом.
- Главные фишки: Простой и удобный конструктор гоночных треков, широкое разнообразие доступных автомобилей, мультиплеер.
Чего мы ждем от сиквела?

Ждём и верим, что выживать с друзьями будет всё также весело.
Источник: видеоигра Grounded 2
Несмотря на то, что Grounded 2 выйдет уже через несколько дней, про игру известно совсем немного. Возможно, дело в том, что это ещё не полноценный релиз, а может, разработчики просто хотят приберечь пару сюрпризов на сладкое. Как бы то ни было, мы собрали всю имеющуюся информацию о нововведениях — и сразу готовы вкинуть небольшой спойлер: фанатам первой части они должны прийтись по душе.
Итак, чего же нам ждать:
Более взрослого и насыщенного сюжета

Мир сиквела будет в три раза больше оригинала.
Источник: видеоигра Grounded 2
С событий первой части прошло несколько лет, и четвёрка главных героев успела заметно повзрослеть — теперь самому старшему из них около 16 лет. На момент событий сиквела это уже не обычные дети, а опытные выживальщики, сумевшие пройти через то, что было бы под силу далеко не каждому взрослому. А значит, мы можем ожидать, что их новое столкновение с компанией Ominent и её бесчеловечными экспериментами в этот раз будет куда более суровым.
К тому же некоторые тайны так и остались нераскрытыми с первой части. Самая главная из них — судьба пятого подростка. Как мы помним из начала игры, в кейсе (месте, откуда начинается прохождение) было пять ячеек, но мы так ни разу и не встретили пятого протагониста. Мы можем найти его базу и некоторые предметы, но не его самого — чем не повод раскрыть судьбу таинственного героя в сиквеле?
Совсем иных масштабов

И новые впечатляющие локации нас тоже ждут.
Источник: видеоигра Grounded 2
Несмотря на визуальный гигантизм, мир в Grounded был совсем скромным — даже маленьким — особенно по меркам Survival-жанра. Поэтому в сиквеле разработчики разгулялись на полную: вместо заднего двора одного конкретного дома нас теперь ждёт огромный общественный парк со множеством разнообразных биомов. Как уже известно, его территория будет втрое больше, чем локация из первой части.
Ездовых насекомых

Обещают больше различных кооперативных взаимодействий.
Источник: видеоигра Grounded 2
Да-да, совсем как в Smalland: Survive the Wilds. В версии для раннего доступа точно можно будет оседлать красного муравья и небольшого паука-кругопряда — они не только смогут быстро доставить героя из пункта «А» в пункт «Б», но и помогут в строительстве и сражениях. Также известно, что у каждого Buggie (забавный каламбур со словами Bug и Buddie) будет своя уникальная способность.
Упрощённого сбора ресурсов

К опасностям готовы.
Источник: видеоигра Grounded
В сиквеле у протагонистов появится хитрое изобретение под названием Omni-tool, которое объединяет в себе молот, топор, лопату и чинилку. А значит больше не придётся дополнительно заниматься менеджментом инвентаря и постоянно бояться выхватить ненужный инструмент впопыхах.
Классовой системы

Игроки смогут стать танками, ассасинами, заклинателями и так далее.
Источник: видеоигра Grounded 2
Как сообщают разработчики, теперь в любой момент можно будет выбрать для себя «архетип» — набор уникальных способностей, поощряющих один конкретный стиль прохождения. Например, стать крепким танком, бьющим точно в цель ассасином или магом, наносящим элементальный урон. Как ожидается, эта система получит особое раскрытие при кооперативном прохождении.
Как в итоге дела у игр про «микромир»

Всё у игр про «микромир» замечательно.
Источник: студия Obsidian
На текущий момент просто замечательно. Проекты про крохотных героев в огромном внешнем окружении существовали и задолго до Grounded, но именно хит от Obsidian вдохнул в эту концепцию новую жизнь. Достойных представителей на рынке уже немало и, кажется, в ближайшие годы станет только больше.
А мы и не против — иногда жутко хочется отвлечься от сверхреалистичных сеттингов и очутиться в фантастическом мире, где даже крохотная травинка вырастает до размеров небоскрёба.