Обновлено 27.08.2025

Шестерни войны — погружаемся в историю Gears of War

Обложка: видеоигра Gears of War
Обложка: видеоигра Gears of War

Серия Gears of War – явление в мире шутеров, определившее целую эпоху консольных игр. Его выпуск в 2006 году продемонстрировал новый уровень кинематографичности и жестокости, подарил нам культовых героев и механику укрытий, которую чуть позже обсосёт весь геймдев в собственных проектах.

Кровавый экшен и душевная история о мужской дружбе не могла не подкупить миллионы игроков по всему миру — франшиза быстро стала хитом и флагманом Xbox. В этой статье мы совершим небольшое путешествие в прошлое, пройдёмся по всей франшизе — от первой встречи с Маркусом Фениксом до приквела начала войны с локустами — и вспомним, за что влюбились в эту игровую серию.

Изменить жанр одним выстрелом

Но перед тем, как погружаться в дебри сюжетные, вспомним, чем же революционным удивил первый Gears of War.

Рождение титана

Источник: видеоигра Gears of War

Источник: видеоигра Gears of War

Gears of War начиналась как техническое демо для движка Unreal Engine 3. На экране был бронированный солдат с автоматом-бензопилой, и этого хватило, чтобы Microsoft превратила проект в эксклюзив Xbox 360. Руководил разработкой Клифф Блезински, задавший мрачный тон и брутальную эстетику будущей серии.

В ноябре 2006-го года Gears of War вышла и сразу стала хитом. Эффектная картинка, новая тактика боя и харизматичные герои сделали её настоящим титаном, который определил лицо жанра на годы вперёд.

Революция в укрытиях и перезарядке

Источник: видеоигра Gears of War

Источник: видеоигра Gears of War

Gears of War стала той самой игрой, которая научила всех остальных перестрелкам из-за укрытия. Геймеры постоянно скользили между камнями, стенами и обломками, цепляясь за каждый кусок окружения, чтобы выжить под шквальным огнём врагов и при этом найти шанс для ответного выстрела. Да, подобные эксперименты существовали и раньше — достаточно вспомнить Kill.Switch, — но именно Gears превратила систему укрытий в мейнстрим и задала планку для целого жанра.

Не менее важной находкой стал элемент «активной перезарядки». Обычная смена обоймы внезапно превратилась в мини-игру: поймал тайминг — и оружие заряжается быстрее, а пули дробят черепа с особой яростью; промахнулся — и ствол заклинило, задержав перезарядку в самый разгар боя. Это простое, но гениальное решение добавило дополнительный слой напряжения в каждую перестрелку: рискнуть ради преимущества или сыграть безопасно? Именно такие детали превращали сражения в Gears of War в зрелищное и нервное шоу, где тактическая глубина прекрасно сочеталась с брутальной кинематографичностью.

Мрачный рассвет на планете Сера

Источник: видеоигра Gears of War

Источник: видеоигра Gears of War

Сеттинг первой Gears поражал своей безысходностью: планета Сера после кровопролитной войны выглядела безжизненно, а ещё больший ужас навевали локусты, вырвавшиеся на поверхность. Человечество доживало последние дни, а в самой гуще событий оказывался сержант Маркус Феникс, освобождённый из тюрьмы и возвращённый в строй. Вместе с ним был его лучший друг Доминик Сантьяго, лейтенант Мин Ким и новобранец Антони Кармайн. Но война — место жертв: Кармайн быстро погиб от снайперской пули и заложил своим трупом дорогу мемному и трагичному второстепенному сюжету, а Кима вскоре настигла смерть от рук генерала Раама.

После этих потерь в состав «Отряда Дельта» вошли Дэймон Бэрд и Август «Коул-трейн» Коул, пережившие смерть своей группы. С этого момента и сложилась та самая классическая четвёрка, которая запомнилась игрокам. Аня Страуд оставалась связной — её голос по радио поддерживал команду и вёл её через хаос.

При этом сюжет не строил из себя сложный эпос. Его сила была в другом — в темах братства и жертвенности. Лучшие моменты первой части рождались в том числе и в коротких разговорах отряда, подколах и попытке стоять друг за друга до конца. В какой-то момент из дружба обязательно заражала и человека, сидящего по обратную сторону экрана.

Первый Gears заложил основу для будущего серии. И сделал это максимально правильно.

Больше, чем мясной шутер

Но оригинал на то и оригинал, чтобы передать лучшие свои идеи для продолжения, которое станет лучше во всём. Так и произошло.

Ставки выше, враги масштабнее

Источник: видеоигра Gears of War 2

Источник: видеоигра Gears of War 2

Gears of War 2 подхватила идеи прародителя и выкрутила их на максимум под рёв собственного «лансера»: оружие стало смертоноснее, картинка ярче, враги — больше и опаснее. Человечество столкнулось с новой катастрофой — гигантскими червями-Рифтвормами, которые рыли под землёй и буквально проглатывали города. Не удивительно, но наш отряд «Дельта» вновь оказался в самом пекле. Маркус Феникс, Доминик Сантьяго, Дэймон Бэрд и Август Коул — все были готовы надирать зад захватчикам.

Сиквел превратился в череду эпичных боевых сцен: битвы на руинах городов, спуск в подземные биомы и, конечно, кульминационный эпизод внутри чудовищного Рифтворма, в котором герои уничтожали зверя изнутри. Это всё было настолько круто и эпично, что экранизировать «Гирзы» собирались уже завтра. К сожалению, адаптация попала в производственный ад.

Вместе с масштабом войны неизбежно росла и её цена. В этой части гибнет Бенджамин Кармайн — младший брат Энтони, новобранец, который не хотел умирать, но у которого не было шанса выжить после того, как половина его тела была разъедена внутри огромного червя. Семейство лишилось ещё одного воина, а фанаты а замеревшим сердцем ждали появление третьего члена семьи в будущем. У франшизы появился собственный «Кенни», но в разных ипостасях.

Gears of War 2 по сей день считается эталоном серии, к которому нужно стремиться.

История Дома и Марии

Источник: видеоигра Gears of War 2

Источник: видеоигра Gears of War 2

Gears of War 2 цеплял и своей до безумия грустной сюжетной драмой. В сиквеле на первый план выходит личная драма Доминика Сантьяго. Когда-то он мечтал о семейном счастье с Марией, но война перечеркнула все планы. Второй акт кампании превращается в бесконечный поиск жены, и чем дальше мы идём, тем сильнее становятся боль и отчаяние. Под слоем несмолкающей войны и падающих гильз оказывается трагичная история о любви, верности и невозможности смириться с потерей.

Кульминация наступает во время штурма крепости Локустов, когда Дом наконец находит Марию. Но воссоединение заканчивается проступившей слезой у геймера, наблюдающего за ужасной картиной: плен и мутации превратили Марию в измождённого овоща, утратившую рассудок. В короткой, но разрывающей душу сцене Дом понимает, что вернуть её невозможно. Он сам поднимает оружие и избавляет любимую от страданий.

Эмоции накаляются и внутри отряда. Аня поддерживает Дома, Маркус и Коул с тревогой наблюдают за его состоянием, а он сам окончательно замыкается в себе. И это будет иметь последствия.

Грандиозный финал

Возможно, споры о том, какая часть в оригинальной трилогии лучше, никогда не закончатся. Но Gears of War 3 можно смело назвать игрой-эпохой, которая ознаменовала собой конец всего лучшего, чем некогда был Xbox.

Война на три фронта

Источник: видеоигра Gears of War 3

Источник: видеоигра Gears of War 3

Gears of War 3 стала финалом оригинальной трилогии и вывела масштабы войны на новый уровень эпика. На арену вышел новый смертельный враг — Ламбенты, заражённые Имульсией Локусты, светящиеся изнутри и отвратительно мутировавшие. Человечество оказалось зажато между двумя катастрофами: остатками Орды Локустов и эпидемией Ламбентов, распространявшейся по Сере как чума.

Игровой процесс отражал эту безысходность. База КОГ теперь располагалась на изношенном авианосце, а отряд «Дельта» колесил по разным уголкам планеты — от руин городов до брошенных военных крепостей. События сюжета вели к долгожданной встрече с Адамом Фениксом, отцом Маркуса, который разработал устройство, способное положить конец войне. Развязка была великой. В ней нашлось место и драме, и грандиозной экшен-секции, и ответы на все вопросы: сражение с королевой Локустов, активация машины смерти и гибель всех врагов. Но цена победы оказалась страшной — слишком много героев пало на пути к ней.

Жертвы и искупление

Источник: видеоигра Gears of War 3

Источник: видеоигра Gears of War 3

Завершающая часть трилогии стала кульминацией драмы и самопожертвования. И речь идёт о гибели Доминика Сантьяго. Прикрывая друзей, он садится за руль фургона и мчится прямо в рой локустов, прекрасно понимая, что обратного пути не будет. Взрыв сметает орду врагов, и остался лишь тяжёлый осадок: Дом ушёл к своей Марие, но отряд «Дельта» изменился навсегда.

Маркус Феникс спас мир, но ценой потери лучшего друга, отца и многих других.

Финал получился горько-сладким. С одной стороны, человечество наконец выжило. С другой — герои остались среди руин, задаваясь вопросом, что у них осталось. Ответ был простой: впервые за много лет у них появилась надежда на завтрашний день.

Великолепный финал, давший серии возможность уйти на пике.

Было три брата

Источник: видеоигра Gears of War 3

Источник: видеоигра Gears of War 3

Но хотя бы Кармайны на этот раз обошлись без потерь. Выжил старший из братьев — Клейтон. После гибели Энтони в первой части и Бенджамина во второй, было ощущение, что и этот Кармайн не доживёт до конца. Epic Games даже устроили голосование, в котором решалась судьба члена проклятой семьи. В итоге фанаты сжалились и Клейтон выжил.

Спорные эксперименты

Уйти на пике не удалось — франшиза приносила кучу денег Microsoft, и никто в здравом уме не стал бы отказываться от дойной коровы.

Приквел о Бэрде и Коуле

Источник: видеоигра Gears of War: Judgment

Источник: видеоигра Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment стала спин-оффом — предысторией тех, кто раньше оставался на втором плане. События приквела разворачиваются в самом начале войны, и сосредоточены на Бэрде и Коуле из отряда Kilo Squad. Вместе с ними в историю вплетаются новые лица — София Хендрик и Гаррон Падук, бывший солдат UIR, которого война забросила в ряды COG. Основной нарратив подан через показания Бэрда на военном суде, а флэшбеки переносят игроков в самые первые бои с локустами.

Judgment стал первой игрой серии без Маркуса Феникса во главе, и это был смелое творческое решение. Разработчики дали другим участникам отряда больше экранного времени и позволили взглянуть на войну с другой стороны. Да, сюжет не поражал глубиной, но подача с пересечением судебных разборок и флэшбеков с перестрелкками выглядела свежо и выделяла игру на фоне основной трилогии. Но то ли из-за Бэрда и его шуточек, то ли из-за общего тона проект оказался тонально несбалансированным, ярким и слишком вторичным на фоне второй и третьей части.

Аркада вместо хоррора

Источник: видеоигра Gears of War: Judgment

Источник: видеоигра Gears of War: Judgment

С точки зрения геймплея Judgment тоже пошёл своим путём. Игра ощутимо сместилась в сторону аркады: патронов стало больше, а перестрелки стали попроще и быстрее. Появилась система рейтингов и звёзд Declassified, которая оценивала прохождение миссий и подталкивала игроков к скоростному стилю игры.

Оглядываясь назад, Judgment может оказаться в самом низу рейтинга лучших частей, но назвать игру провалом нельзя ни в коем случае. Крепкий боевик, просто у серии Gears of War на тот момент было настолько высокое качество, что приквел просто потерялся на их фоне.

Унесённые перезапуском

Все ждали четвёртую номерную часть. И её анонс произошёл спустя четыре года после выхода третьей.

Наследие Феникса

Источник: видеоигра Gears 4

Источник: видеоигра Gears 4

Gears of War 4 открыла новую эру — фактически это был перезапуск, за который взялась студия The Coalition. События перенеслись на 25 лет вперёд: старая гвардия вроде Маркуса Феникса давно ушла на покой, и место заняло новое поколение. Во главе оказался Джеймс «Джей Ди» Феникс, сын Маркуса, а рядом с ним — верные друзья Дел Уокер и Кэйт Диаз. Их история начиналась со спокойных сцен, на окраинном острове, но идиллию разрушило вторжение странных существ — новой расы под названием Рой, мутировавших потомков локустов. И уже совсем скоро героям пришлось звать на помощь часть ветеранов, которые слишком хорошо знали, чем грозят подобные вторжения.

Сюжет Gears 4 показал, как изменилась Сера после победы в войне. Власть КОГ ужесточилась, корпорации установили тотальный контроль над энергией, а на окраинах вспыхнули восстания несогласных с новым порядком.

Но как локусты смогли вернуться после истребления в финале третьей части? Ответ оказался простым — оружие, уничтожившее Имульсию, не решило проблему окончательно, а лишь превратило остатки врагов в новый кошмар под названием Рой.

Возвращение к корням

Источник: видеоигра Gears 4

Источник: видеоигра Gears 4

The Coalition изначально ставила задачу: сохранить дух классических Gears и при этом вдохнуть в игру новое дыхание. Поэтому Gears 4 получилась одновременно знакомой и чуть-чуть свежей. На месте оказались режим «Орда», мощные батальные сцены, фирменное оружие и хорошо знакомые герои и твари. Но вместе с этим появилось много нововведений — касались они как мультиплеера, так и одиночной игры .

Хотя в конечном итоге Gears 4 выглядел как очень осторожный сиквел. Недостаточно храбрый и без собственного лица, но достаточно важный, чтобы вернуть у игроков интерес к серии.

Открытый мир

На радикальные изменения The Coalition пошли только в пятой части. Серия сократила собственное название до ставших привычными «шестерёнок», тем самым попытавшись доказать, что у них — совершенно новая глава из жизни человечества и Серы.

В центре внимания – Кейт Диаз

Источник: видеоигра Gears 5

Источник: видеоигра Gears 5

С выходом Gears 5 серия окончательно сместила фокус на нового героя — Кейт Диаз, дочь изгнанницы. События разворачиваются после финала четвёртой части: человечество продолжает войну с новым противником, но Кейт начинает ощущать странную связь с врагом и всё сильнее погружается в тайну своего прошлого. Теперь история строится вокруг поиска истины и происхождения локустов. Рядом остаётся Маркус Феникс — как отцовская фигура, поддерживающая героиню. А вот его сына попытались очернить и убрали на второй план. Джей Ди не был ярким героем в четвёртой части, но очевидно, что это было сделано лишь с одной целью — чтобы во флагманских проектах Microsoft среди главных лиц появился женский герой.

Кейт показали уязвимой, эмоциональной и в тоже время по-классике очень сильной и смелой. Её преследуют видения матери, тесно связанной с врагами, и постепенно перед игроками открывается страшная правда: Кейт — внучка королевы локустов. К сожалению, драма даже близко не работала на том же уровне, какой был во время жизненных тяжб Доминика Сантьяго. То ли новые герои у студии получились невыразительными, то ли в трилогии всё было идеально, а может — всё вместе. Вектор развития сюжета от The Coalition всё сильнее разочаровывал олдскульных фанатов франшизы.

Эксперименты

Источник: видеоигра Gears 5

Источник: видеоигра Gears 5

Gears 5 стала первой частью серии, где разработчики рискнули разорвать привычную линейность и добавить полуоткрытые уровни. Игроку давали карту мира, возможность исследовать локации, брать дополнительные задачи и собирать ресурсы для апгрейдов. В некоторых зонах Кейт могла перемещаться на транспорте — парящей платформе-вездеходе.

Свобода исследования придала кампании новое дыхание после невыразительных миссий четвёрки. Побочные миссии раскрывали детали мира и позволяли глубже прочувствовать отношения героев. Особенной находкой стал робот Джек — спутник и помощник Кейт, которого можно было улучшать за найденные ресурсы. Постепенно он превращался из простого дрона в полноценного члена команды: сканировал врагов, помогал в бою и открывал новые тактические возможности. Всё это делало геймплей разнообразнее и живее. Однако нововведения оказались не безупречными. Некоторые зоны выглядели пустовато, а однотипные задания воспринимались негативно

Главный клиффхэнгер саги

Источник: видеоигра Gears 5

Источник: видеоигра Gears 5

Финал Gears 5 стал одним из самых спорных и мощных моментов всей серии. В решающей битве с Роем Кейт оказывается перед чудовищным выбором: спасти Джея Ди Феникса или Делмона Уокера. Игра заставляет самого игрока решить, кто из друзей погибнет. И мало кто выбрал Дела.

И всё это было бы прекрасно, но случилось ужасное: прошло уже шесть лет, а фанаты до сих пор не получили продолжения. Связано это может быть с самыми разными факторами.

Во-первых, The Coalition увела франшизу в блеклую и стерильную сторону, позабыв о том, что Gears of War — брутальный мясной проект с соответствующими тематики героями. В пятой же части количество сюжетных соплей и метаний Кейт в перемешку с её обидами на Джей Ди стало слишком много.

Во-вторых, франшиза не нащупала новых фанатов. Продажи были хорошими, но ни пятый Gears, ни пятый Halo не смогли добраться до результатов оригинальных трилогий обеих главных серий Xbox.

В-третьих, чёрт его знает — у Microsoft такая странная политика в последние годы по выпуску и уничтожению собственных игр, что вполне может быть, что студия просто не сочла нужным выпускать новую часть здесь и сейчас.

Одно можно сказать точно: клиффхэнгер сюжетный за такой длительный срок уже успел несколько раз протухнуть.

Тактический отдых

Источник: видеоигра Gears Tactics

Источник: видеоигра Gears Tactics

Но были и отличные проекты. Например, пошаговая стратегия Gears Tactics. Сюжет переносил игроков в самое начало войны, задолго до событий первой части. В центре внимания оказывался сержант Габриэль Диаз, которому предстояло вести отряд в первых схватках с локустами. Но теперь бой шёл не от третьего лица, а с высоты птичьего полёта: игрок распределял приказы, занимал укрытия и планировал атаки.

Несмотря на смену жанра, в Gears Tactics сохранился весь фирменный брутальный почерк серии. Казни врагов давали дополнительные ходы, разрушаемые укрытия добавляли динамики, а мощный саунд воссоздавал нотки оригинала. Игра ощущалась не как копия суперуспешной серии XCOM, а как более быстрая и агрессивная вариация её идей — именно такой, какой и должна быть Gears в тактическом формате.

Влияние серии на игровую индустрию

Культурный след

Источник: видеоигра Gears of War: Reloaded

Источник: видеоигра Gears of War: Reloaded

Вклад Gears of War в игровую культуру трудно переоценить. Именно эта серия сделала стрельбу из-за укрытия стандартом жанра: если раньше подобные эксперименты оставались нишевыми, то после выхода Gears система прицеливания из-за баррикад стала обязательной для шутеров. За ней потянулись Uncharted: Drake’s Fortune, Mass Effect, Tom Clancy’s The Division и десятки других проектов. А режим «Орда», впервые появившийся во второй части, превратился в нарицательное название для любого кооперативного выживания против волн врагов.

Технически серия тоже задавала настроение всему игропрому. Первый Gears стал своего рода витриной возможностей Xbox 360 и Unreal Engine 3: детализированные текстуры, передовое освещение, анимации лиц — всё это выглядело как скачок нового поколения. Считалось, что именно Gears подтолкнула Microsoft к расширению оперативной памяти консоли, чтобы игра могла работать в HD.

Что будет дальше

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

И пока судьба продолжения после пятой части остаётся окутана туманом, есть другой повод для радости: нас ждёт приквел Gears of War: E-Day — игра, действие которой будут разворачиваться в первый день нападения локустов на человечество. Обещают, что приквел станет своеобразным мостом между первой трилогией и шестой номерной частью Gears. Игроки снова примерят на себя роль Маркуса Феникса, но на этот раз довольно молодого. А рядом с ним окажется его старый друг Доминик Сантьяго. Обещают, что франшиза наконец-то вернётся к истокам и вновь станет брутальным экшеном от третьего лица про то, как огромные мужики берутся за автомат-пилу и кромсают на куски сотню-другую представителей локустов.

При этом вселенная Gears постепенно выходит за рамки игр. В 2024 году Netflix объявил о планах на серию, выкупив права на адаптацию как анимационную, так и live-action картину. Правда полнометражный фильм по вселенной только сейчас сдвинулся с мёртвой точки. За режиссуру отвечает Дэвид Литч — мастер экшенов. За его плечами со-режиссирование «Джона Уика» и собственные «Быстрее пули» с «Каскадёрами». Сценарий пишет Джон Спейтс, работавший над «Дюной» и «Доктором Стрэнджем». Netflix параллельно готовит и анимационный сериал, так что франшиза выходит далеко за пределы игр.

Неизменным остаётся и останется одно: Gears of War давно вписала своё имя в анналы истории. Создала новый язык шутеров, который пытались копировать сотни — временами настолько нагло, что нагло воровали абсолютно всё, включая визуальную часть. Достаточно вспомнить тот же Quantum Theory.

Но в отличие от всех подрожателей, Gears всё ещё жива и история серии не закончена.

Впереди — новые битвы за Серу, раскрытие тайн локустов и новые испытания для героев и семейства Феникс. Осталось дождаться E-Day, а пока можно поиграть в аккуратный ремастер первой части Gears of War: Reloaded, релиз которой состоялся 26 августа.

Шестерни войны — погружаемся в историю Gears of War - фото 19

FAQ: Ответы на главные вопросы о вселенной Gears of War

  • В каком порядке проходить игры Gears of War?
  • Игры серии Gears of War можно проходить двумя путями — всё зависит от того, чего вы ждёте от знакомства с сагой.
  • Классический вариант — идти по дате выхода. Сначала Gears of War, затем Gears of War 2 и Gears of War 3, завершившие трилогию. Потом экспериментальная Judgment, после неё новая эра от The Coalition — Gears of War 4 и Gears 5. А для полноты картины можно добавить стратегию Gears Tactics, вышедшую в 2020-м.
  • Но есть и другой путь — пройти игры по хронологии событий вселенной. В этом случае всё начнётся с грядущей Gears of War: E-Day, действие которой развернётся в день появления локустов на поверхности. За ней идёт Judgment. Далее следует Gears Tactics. И лишь потом — классическая трилогия. Заключительным аккордом станут Gears of War 4 и Gears 5.
  • Нужно ли играть в предыдущие части перед Gears 5?
  • Если цель — прочувствовать историю, то лучше идти по порядку. Gears 5 напрямую связана с предыдущими играми: там возвращаются старые персонажи, всплывают семейные проблемы Фениксов и Диазов, раскрывается тайна происхождения локустов.
  • Кто такие Локусты и откуда они взялись?
  • Локусты появились в результате экспериментов программы «Новая надежда». Учёные пытались вылечить детей шахтёров от болезни Растланг, используя ДНК подземных существ и Имульсию. Большинство превращалось в чудовищ-Сайров, но успешные опыты дали начало новой расе — локустам. Их лидером стала Майрра, единственная девочка с иммунитетом к Имульсии: сохранив разум, она стала королевой и маткой подземного народа. Именно под её руководством локусты однажды поднялись на поверхность и начали войну с человечеством.
  • Когда выйдет Gears of War: E-Day?
  • Дата выхода пока не объявлена, но проект явно станет следующим большим шагом для серии. Всё, что остаётся — ждать новых подробностей от Xbox и наблюдать, как франшиза возвращается к своим истокам.
  • Какие ещё проекты по Gears стоит упомянуть?* Помимо игр, вселенная Gears of War живёт и за их пределами. У серии есть комиксы от WildStorm/DC и Dark Horse, включая Gears of War: Hivebusters, где рассказывается о спецотряде, и несколько романов Кэрен Трэвисс. Эти истории раскрывают пробелы между играми и добавляют детали к событиям, знакомым фанатам по основной саге.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь