Обновлено 23.09.2025

«Зомбицид: Белая Смерть» – новая веха в развитии великой настольной классики

Обложка: Настольная игра «Зомбицид: Белая Смерть»
Обложка: Настольная игра «Зомбицид: Белая Смерть»

«Зомбицид» уже успел стать классикой настольных игр и настоящей легендой жанра амери-треш. Первая редакция вышла в далёком 2012 году, а спустя 9 лет свет увидела и обновлённая версия, в которой группа выживших, состоящая из взрослых и детей, отбивается от орд зомби всем, что попадётся под руку. Линейка всегда эволюционировала и переживала различные метаморфозы – между первой и второй редакциями «Зомбицида» были выпущены «Чёрная Чума» и «Зелёная Орда», в которых сеттинг зомби-апокалипсиса в современном мегаполисе сменился на средневековье.

И по сей день франшиза продолжает расти и расширяться: в линейке уже были игры про Дикий Запад и яркие карнавалы Рио-де-Жанейро.

Разберём новейшую часть серии, которая переносит игроков в средневековый и фэнтезийный Китай, заметно углубляя игровой процесс.

Неизменное ядро игрового процесса

«Зомбицид» второй редакции.

Источник: BoardGameGeek

«Зомбицид» второй редакции.

Источник: BoardGameGeek

«Зомбицид: Белая Смерть» сумела удивить даже самых опытных настольщиков, умело сместив акценты в геймдизайне и добавив уникальные элементы, благодаря которым игра ощущается свежей и невероятно увлекательной.

Тени сгущаются над заснеженными улицами Зимнеграда. Воздух, некогда наполненный звоном монет и шумом торговых рядов, теперь пропитан смрадом разлагающейся плоти. Ворота, веками выдерживавшие натиск врагов, трещат под ударами бесчисленных мёртвых рук. Некроманты шепчут свои проклятия, а их осквернённые воины ведут нескончаемые полчища вперёд. Город, гордый и неприступный, медленно тонет в волнах мертвечины…

«Белая Смерть» сохранила основополагающие элементы геймплея. Это всё та же игра, в которой отряду из шести персонажей предстоит выполнять цели сценария и маневрировать между огромными ордами зомби.

Продолжаем кромсать зомби… А теперь их можно ещё и заморозить – тогда они пропустят свою активацию!

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Продолжаем кромсать зомби… А теперь их можно ещё и заморозить – тогда они пропустят свою активацию!

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Структура игрового процесса также не изменилась: каждый персонаж выполняет три действия, после чего активируется вся нежить на игровом поле, а из точек появления выходят новые зомби согласно вытянутым картам активации. Герои всё так же получают очки адреналина за убийства мертвечины и открывают новые навыки при накоплении нужного количества очков. Разнообразие лута и способы его поиска остались на месте. А уникальные навыки каждого из персонажей и их сочетания позволяют найти выход даже из самой безнадёжной ситуации.

Абсолютно непоколебима и кубическая система проверок. Шестигранники здесь продолжают задавать тон всей партии, решая судьбу каждого наносимого удара и напрямую влияя на успешность прохождения сценария.

Новый уровень тактических решений

Игровые персонажи.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Игровые персонажи.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Лучшее, что есть в настольных играх – принятие решений игроками. Чем сложнее сложившаяся ситуация за игровым столом и чем чаще она создаётся – тем увлекательнее геймплей. Какой смысл вообще что-либо делать, если от твоих решений ничего не зависит? В «Белой Смерти» те самые ситуации могут казаться совершенно неразрешимыми, но новые акценты в геймплее и дополнительные нововведения образуют изумительный симбиоз инструментов для решения любой проблемы.

Нерушимый концепт и его ключевые составляющие мы уже рассмотрели, а теперь настало время для обзора любопытных изменений. Главное нововведение, которое стало катализатором и других обновлений геймплея, – Великая Стена, разделяющая поле на две части. С одной стороны – дорогой героям Зимнеград и его жители, а с другой – орда нежити, что пытается прорвать оборону города.

На стену можно забраться с обычных лестниц, нарисованных на поле. А слезть – только при использовании жетона верёвочной лестницы.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

На стену можно забраться с обычных лестниц, нарисованных на поле. А слезть – только при использовании жетона верёвочной лестницы.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Крепостная стена — особая зона на игровом поле, на которую персонажи могут подниматься при помощи обычных и верёвочных лестниц. На самой стене расположены котлы с кипящей смолой — новый инструмент для борьбы с Отродьями и бесчисленными ордами зомби, которые вот-вот прорвут оборону. Стена не даёт мертвечине напрямую проникнуть в город: они смогут это сделать только в отдельных случаях, например если при активации выпадет карта «Осада зомби». Тогда вся нежить разом взбирается на стену — и там её уже ждут наши герои.

Котлы с кипящей смолой, которые можно опрокинуть на ходячих мертвецов.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Котлы с кипящей смолой, которые можно опрокинуть на ходячих мертвецов.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Иной способ прорыва обороны – некромант. Это новый вид зомби, который призывает скверну, что несётся к целевой зоне, игнорируя особенности любых других. Сам некромант в свою активацию не ходит и не бьёт (только если с ним в одной зоне нет персонажей), а продвигает зону скверны (и лежащий в ней жетон появления новых зомби) на одну локацию вперёд. Так и получается, что зоны появления то и дело норовят оказаться в самом сердце Зимнеграда, а если скверна и вовсе доберётся до жетона маяка – игроки терпят поражение.

Потому выход некроманта – ситуация, добавляющая эмоций и событий каждой партии. Теперь город уязвим, а стены не смогут остановить несущийся поток скверны. А значит – нужно уничтожить некроманта как можно скорее!

Некромант появился на поле и каждая его активация продвигает скверну к цели. Вместе со скверной движется и зона появления зомби.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Некромант появился на поле и каждая его активация продвигает скверну к цели. Вместе со скверной движется и зона появления зомби.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

И одних этих дополнительных механик уже было бы достаточно, чтобы «Белая Смерть» выгодно выделялась на фоне предшественниц. Но стоит упомянуть и особо примечательную новинку — отряд городской стражи. В «Зомбициде» появились своеобразные союзники — двенадцать миниатюр стражников, которые с отвагой и честью выполняют приказы игроков. В свой ход любой персонаж может потратить одно действие (и только одно), чтобы отдать приказ стражникам в одной из зон. Те могут перемещаться, двигать тяжёлые котлы с кипящей смолой или устроить арбалетный залп по несущейся орде зомби. По сути, стража — это почти полноценные игровые персонажи, которые берут числом.

Потратив одно действие, можно приказать трём стражникам в одной зоне с котлом опрокинуть его на орду мертвецов.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Потратив одно действие, можно приказать трём стражникам в одной зоне с котлом опрокинуть его на орду мертвецов.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Порой именно стража позволяет игрокам достигать целей сценария или отбиться от гигантской толпы. Именно стража помогает экономить действия при движении котлов с кипящей смолой, а что ещё немаловажно – у каждого героя на старте есть дополнительная открытая способность, которая применяется к стражникам. Они могут отталкивать зомби, стрелять дальше и бить больнее – необъятный простор для тактики в любой плачевной ситуации.

Смещение акцентов

Для Хана-Отродья крепостная стена – не помеха. Он может взобраться на неё самостоятельно!

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Для Хана-Отродья крепостная стена – не помеха. Он может взобраться на неё самостоятельно!

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

И всё вышеописанное наталкивает на серьёзные изменения в темпе и даже в самой сути игры. Базовый «Зомбицид» был про «налутаться — прокрасться — забрать — отбиться». Игроков помещали в сценарий и ставили целью необходимость что-то где-то забрать — желательно как можно скорее, пока ходячих мертвецов ещё не так много. Действовать нужно было молниеносно, без лишнего шума. Каждая партия в оригинальный «Зомбицид» действительно напоминала своеобразный забег в Project Zomboid — только более лёгкий и безбашенный.

«Зомбицид: Белая Смерть» ощущается совсем иначе. Здесь механика шума уже не так важна, ведь приоритетность движения зомби переработана. В первую очередь они идут туда, куда видят. А видят они всегда возвышенную крепостную стену и ещё живых персонажей на ней. Крепостная стена, возможность командовать стражей и скидывать на толпы мертвецов котлы с кипящей смолой подарили «Белой Смерти» отчётливый вайб настольного тауэр-дефенса, который играется и выглядит поистине эпично.

Планшет персонажа Огон – продакшен, как всегда, на высоте.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Планшет персонажа Огон – продакшен, как всегда, на высоте.

Источник: настольная игра «Зомбицид:Белая Смерть»

Безусловно, «Зомбицид: Белая Смерть» не лишена недостатков. В частности, несмотря на кажущуюся простоту и ограниченную геймплейную глубину, правила «Зомбицида» остаются объёмными и способны вызвать вопросы даже после пары внимательных прочтений. Кроме того, в базовой коробке всего шесть персонажей, и правила рекомендуют задействовать их всех. Это приводит к тому, что, например, при игре вдвоём каждому придётся управлять тремя героями сразу. Однако это не так уж и плохо: в распоряжении игроков оказывается больше контроля и тактической гибкости, благодаря чему «Белая Смерть» может раскрыться с новой стороны.

В остальном «Зомбицид: Белая Смерть» — удивительное переосмысление знакомой многим настольной игры, которую нередко критиковали за недостаток геймплейной глубины. Новые механики и смещение акцентов в игровом процессе обогатили привычную формулу кубомёта про выживание в зомби-апокалипсисе. И эта формула вполне способна прийтись по душе многим игрокам.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Разбираем новую часть «Зомбицида», которая переносит игроков в средневековый и фэнтезийный Китай, заметно углубляя игровой процесс.