Обновлено 06.11.2025

Шашки точат казаки — как в Москве прошла релизная презентация «Земского Собора»

Обложка: фотограф Дмитрий Бублицкий
Обложка: фотограф Дмитрий Бублицкий

4 ноября среди сокольниковских лесов и московских тротуаров прошла презентация в честь релиза «Земский собор» — продолжения скандально известной «Смута», которая обещала исправить ошибки своей предшественницы. На мероприятии собрались разработчики, пресса, блогеры и даже сами герои игры, поджидавшие гостей у сцены и в фотозоне, чтобы «пощупать» и обсудить готовую версию новой работы студии Cyberia Nova.

Давайте разберёмся, что рассказали авторы и чего ждать от «Земского собора» в будущем.

Большой релиз

Елизавета Майер, исполнительный продюсер «Земского Собора».

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Елизавета Майер, исполнительный продюсер «Земского Собора».

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Началась презентация с показа релизного трейлера игры. В нём главный герой Кирша травит байки в харчевне, а его воспоминания полнятся боями с недругами, приключениями и разудалой музыкой. Самый запоминающийся аккорд ролика — завершающая фраза героя, когда его спрашивают, не расскажет ли он что-нибудь ещё: «Были бы уши — истории всегда найдутся». Кажется, что у «Сайберии Новы» боевой настрой, и они не намерены останавливаться на достигнутом. Но главный вопрос на повестке дня — чего они уже достигли?

«Земский собор» — не то сиквел, хронологически продолжающий утонувшую в критике «Смута» той же студии, не то спин-офф, посвящённый одному из её второстепенных персонажей. А когда-то проект и вовсе задумывался как DLC к оригиналу, пока не перерос собственную концепцию.

Сюжет посвящён созыву делегатов всех русских земель, в чьих руках после Смутного времени оказалась судьба страны. Им предстоит выбрать нового человека на трон.

Авторы обещают игрокам путь от простого казака до участника Земского собора, глубокое погружение в эпоху со всеми её чаяниями, участие в исторических событиях и полноценное приключение. По словам разработчиков, дата выхода тоже выбрана не случайно: в День народного единства игра «становится мостом между прошлым и будущим — временем, когда важные события объединяли русский народ».

Сергей Русских, креативный продюсер «Сайберия Нова».

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Сергей Русских, креативный продюсер «Сайберия Нова».

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Исполнительный продюсер проекта Елизавета Майер начала своё выступление с воспоминаний о «Смута». По её словам, дебютная игра студии стала для команды важным опытом, из которого авторы извлекли множество уроков и наладили внутренние рабочие процессы. Именно это позволило реализовать в «Земском соборе» то, что раньше казалось невозможным. Более шестидесяти человек вложили в новую игру свои идеи, труд и душу, внимательно прислушиваясь к отзывам игроков.

Новая открытость Cyberia Nova привела к публикации подробных дневников разработчиков, участию в фестивалях и релизу отдельной демоверсии. На каждом из этих этапов команда собирала обратную связь и улучшала состояние проекта по ходу разработки.

В качестве символического жеста преданности своей аудитории студия сделала «Земский собор» бесплатным для всех обладателей «Смуты» — чтобы сказать им спасибо в эти непростые времена.

«Играйте, пожалуйста, изучайте историю!» — призывает креативный продюсер студии Сергей Русских, объявляя об официальном запуске игры.

Стремление вверх

Казаки — радушные, любят перекусить и поголосить.

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Казаки — радушные, любят перекусить и поголосить.

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

После торжественного запуска Сергей и Елизавета пообщались с прессой и ответили на вопросы, поделившись множеством деталей о создании игры.

Во время разработки проходили закрытые бета-тестирования, рассчитанные прежде всего на экспертов игровой индустрии, журналистов и блогеров. Им давали возможность сыграть в первую половину проекта и познакомиться как с игровыми механиками, так и с нарративом. На этом этапе уже было слишком поздно менять глобальные геймдизайнерские решения, но собранная обратная связь помогла исправить баги и отладить баланс боевой системы, чтобы высокая сложность не отпугивала игроков с первых минут. Этот процесс также показал, что игре необходима доработка анимации, чтобы управление и сражения ощущались более отзывчивыми.

Над «Земским собором» работали собственные исторические консультанты — представители казачьих сообществ и реконструкторы. Они помогали авторам ещё со времён «Смуты» и проявили большую отзывчивость в желании поработать над новым проектом. Игра балансирует между исторической достоверностью и необходимостью увлекательного геймплея, поэтому вопрос аутентичности стоит для разработчиков особенно остро. Ради неё команда организовывала небольшие экспедиции и походы по музеям.

Авторы также затронули перспективу переработки «Смута» на базе механик и технологий «Земского собора». И хотя сама идея им близка и активно обсуждается среди игроков, конкретных планов на будущее у студии пока нет. Решение будет принято на основе отзывов о «Земском соборе». Чтобы проект оказался успешным и окупил себя, ему прежде всего нужно как можно больше игроков.

Авторы дали понять, что день релиза очень важен для всех сотрудников студии.

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

Авторы дали понять, что день релиза очень важен для всех сотрудников студии.

Фотограф: Дмитрий Бублицкий

По словам Елизаветы Майер, «Земский собор» был профинансирован за счёт собственных средств и небольшой доли инвестиций, поступивших студии. Поэтому команда «полностью зависит от игроков». Сколько нужно привлечь аудитории, чтобы проект считался успешным, спикеры уточнять не стали, но отметили, что пока не планируют выходить ни на зарубежную аудиторию, ни на другие площадки, ни на консоли. Разработчикам нравится сосредоточенность на VK Play — сервис поддерживает отечественных авторов и объединяет преимущественно русскоязычную аудиторию.

Представители Cyberia Nova также подчеркнули, что не стремятся дистанцироваться от бренда «Смута». Кирша — один из персонажей их первой игры, а события «Земского собора» напрямую продолжают Смутное время, но не являются его частью. Поэтому вновь называть игру «Смутой» было бы ошибкой. Более того, решение сделать новый проект вместо DLC продиктовано амбициями разработчиков: смена главного героя и переосмысление ключевых механик «тянули на самостоятельную игру».

Дни грядущие

Смотрят в светлое, смутное будущее.

Источник: «Сайберия Нова»

Смотрят в светлое, смутное будущее.

Источник: «Сайберия Нова»

Пожалуй, самым любопытным в словах продюсеров стало стремление расширить творческие рамки при работе над «Земский собор». Авторы не стремятся к фэнтезийному сеттингу или оторванным от реальности темам, однако уже в новой игре применили приём «ненадёжного рассказчика». Всё происходящее подаётся глазами её главного героя — Кирши. Такой подход позволил разработчикам иногда выходить за пределы строгих исторических рамок.

В дальнейшем Cyberia Nova рассматривает идею создать игру на основе казачьих мифов. Подобный эксперимент, по словам команды, позволит внести в повествование больше мистики и креативной интерпретации, а заодно глубже раскрыть национальную культуру, показав архетип казака так же, как в других странах показывают рыцарей или самураев.

Поиграв в «Земский собор» на мероприятии, трудно не признать: в плане геймплея продолжение действительно на голову выше своего предшественника. За короткую сессию оно, впрочем, успело выдать баг с камерой в сюжетной сцене «на движке», а враги порой избивали Киршу с такой скоростью, что на парирование или уворот просто не хватало времени. И всё же теперь это уже по-настоящему играбельно. Но кое-что, не менее важное для аудитории, пока остаётся за завесой полного прохождения.

Чтобы набор механик стал игрой — полноценным художественным произведением, — ему нужно единое творческое видение: осмысленный геймдизайн, превращающий хмурый учебник истории, пропитанный изоляционистскими мотивами, в самостоятельный сюжет с живыми героями и захватывающими событиями, способный вдохновить игрока изучать эпоху глубже. Превратить историю, которую не стыдно показать, в приключение, которое хочется прожить.

Удалось ли Cyberia Nova этого добиться — покажет время. «Земский собор» уже доступен на сервисе VK Play.

Автор: Дмитрий Бублицкий

Журналист и социолог, автор тг-канала «КДЖизнь». Пишет о кино и видеоиграх, смотрит на творчество через человеческие лица, убеждённый эдгаррайтоман.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь