Авиасимулятор высокого полёта — «Ил-2 Корея» на Игромире 2025

Культовую серию отечественных авиасимуляторов «Ил-2» в следующем году ждёт пополнение. Новая часть с подзаголовком «Корея» будет посвящена Корейской войне 1950-х годов — одной из ключевых в истории мировой авиации. В игре обещают представить самую большую карту за всю историю франшизы и сразу восемь детально проработанных исторических моделей самолётов. Впервые игру показали на Comic Con Игромир 2025, где желающие могли протестировать уровень в VR-режиме с полным комплектом игровой гарнитуры.
Мы тоже заглянули к разработчикам на стенд «Ил-2 Корея». Подробности грядущего релиза нашим читателям раскрывает Феликс Яковлев — бренд-менеджер компании 1C Game Studios.
Светлое будущее небесных баталий

Трудно не наслаждаться полётом среди горной местности.
Источник: видеоигра «Ил-2 Корея»
Для начала, расскажите о том, что вы сегодня показываете.
Сегодня на «Игромире» мы показываем нашу новую игру, которая пока ещё находится в разработке. Это следующая часть серии «Ил-2». Она посвящена Корее — американо-корейской войне, одной из менее освещённых как в российской, так и в американской прессе.
Сейчас игра уже открыта для предзаказа, и здесь мы впервые показываем playable build — то есть впервые желающие могут попробовать новинку в VR. Поиграть можно в одну из миссий, так называемый «Чёрный четверг». Посетители выставки могут опробовать МиГ-15 и атаковать американские бомбардировщики, которые направляются бомбить одну из переправ в Корее.
У нас новый движок, работа кипит. Скорее всего, игра выйдет во втором квартале 2026 года, а ранний доступ стартует уже весной. Это, пожалуй, самое главное.
Мы решили сосредоточиться исключительно на «Корее» — это наш ключевой проект, который сейчас находится в разработке и на который мы возлагаем большие надежды. Позавчера у нас была презентация, где продюсер рассказывал о проекте и показывал, что в нём будут не только полёты, но и так называемый музей. В нём можно будет рассмотреть всю технику — как самолёты, так и наземные машины, использовавшиеся в Корее 1950-х годов: открыть их, изучить и, условно говоря, «пощупать». Так что контента там будет больше, чем просто симуляция полётов.
И ещё одно важное нововведение. «Ил-2» всегда считался хардкорным симулятором, но мы решили добавить немного казуальности — совсем небольшую. Речь идёт о поддержке игры с геймпада. Пока сложно сказать, насколько это улучшит геймплей, но нам важно стать ближе к тем, кто привык играть именно так.
Конечно, оптимальным вариантом всё ещё остаётся руль. Весь этот сетап, который вы видите здесь — со штурвалом, педалями и VR-шлемом на аутентичной установке, — скорее для энтузиастов. Но, например, две недели назад на другой выставке мы показывали предыдущую часть «Ил-2» с обычными геймпадами, чтобы люди понимали: это игра не только для тех, кто может позволить себе полный симуляторный комплект.

Практически игровой авиапарад.
Источник: видеоигра «Ил-2 Корея»
А игра полностью адаптирована под VR или это какой-то отдельный режим?
Нет, это полностью адаптированная версия. Будет список определённых VR-шлемов, которые можно будет использовать. Там и Oculus, и HP, который у нас там стоит, их можно будет использовать, покупать.
Получается, это просто универсальная версия, под использование в каком-нибудь SteamVR, да? И Quest подойдёт, и Pico.
Quest только 3-й. Pico тоже, по-моему, второй подходит, скорее всего. Короче говоря, не все версии. Самые, самые базовые не подойдут.
Но речи о портативной версии для самого шлема без компьютера не идёт, верно? Только через стриминг. А VR — это вообще новинка?
Тут не могу ответить, если честно, не знаю. VR мы ввели, кажется, уже больше 5 лет назад, тогда появилась возможность играть. Конечно, можно играть и без VR, можно играть только с геймпадом, но наши партнёры из Беларуси VIRPIL Controls нам предоставили всё оборудование, оно полностью произведено в Беларуси. Ну, кроме VR-шлема, естественно. VR отдельно покупался. Поэтому вот так.

Торетто бы сказал: «Самолёт на взлётной площадке — будто зверь в незапертой клетке».
Источник: видеоигра «Ил-2 Корея»
Видно ваше желание немножко облегчить вход игрокам и выйти на более широкую аудиторию, введя геймпад. А в самой игре какие-то послабления в хардкорности будут? К чему вообще вы стремитесь?
Нам, конечно, хотелось бы, чтобы в игру пришло как можно больше людей. Но мы не хотим упрощать её до предела. Это не всем известная ММО про самолётики, условно говоря. Мы не хотим доходить до ситуации, когда ты нажал одну кнопку — и уже взлетел. У нас игрок должен понимать, когда убирать шасси, когда выпускать закрылки и как всё это работает.
Остаётесь верны принципам серии.
То есть чуть-чуть, только чуть-чуть, да, мы идём навстречу. С геймпадом, возможно, будет проще привлечь внимание той аудитории, которая раньше и не смотрела в нашу сторону, потому что понимала, что вот этого всего дополнительного не будет покупать. А геймпад, обычный Xbox-контроллер, он у многих есть.
От себя просто добавлю, «Ил-2 Штурмовик» был одной из моих первых серьёзных игр на PC. Было у него ещё такое коллекционное издание с шёлковой картой, если помните!
Да-да, конечно. Вообще сама игра и серия были придуманы ещё в 2001 году — тогда вышла первая часть. Именно мы взяли в разработку продолжение серии в 2012-м и с тех пор продолжаем её развивать. У нас большая полноценная команда в студии, все ребята постоянно в работе.
При этом важно понимать: это не просто очередная часть. У нас изменился движок, переработано многое из базовых вещей. Но главное, за что серию «Ил-2» всегда ценят — и за что её ставят выше многих других известных авиасимуляторов, — это геймплей в воздухе. У нас это именно воздушная игра, а не ситуация, когда ты взлетел, долетел до точки и на этом всё.
У игрока постоянно есть игровое напряжение. Это хорошо видно на примере миссии, которую мы показываем сегодня — знаменитого «Чёрного четверга». Тогда бомбардировщики шли к цели, а МиГи, несмотря на присутствие американских «Сейбров», прикрывавших их, спускались с высоты, атаковали и уходили. И «Сейбры» часто ничего не могли с этим поделать — МиГи были заметно более манёвренными.

Модели пилотов в игре тоже проработаны.
Источник: видеоигра «Ил-2 Корея»
Очень кинематографичная ситуация.
Абсолютно, абсолютно. Но, как я говорю, Корейской войне меньше внимания уделяется в фильмах у американцев. Американцы считают, что они выиграли войну, мы считаем, что мы выиграли войну.
Нередкая история.
Да. Опять-таки, здесь можно видеть и погодные условия: вот там идёт дождь, капли полностью воссозданы в мельчайших деталях, как мы любим. В кабине всё работает, все стрелочки, всё воссоздано.
Кстати, дополнительно спрошу как обладатель «Квеста» про VR-режим, мне очень любопытно. Есть возможность сыграть через стандартные моушен-контроллеры для VR и воссоздать физически кабину?
А это может уточнить мой коллега.
[Комментарий от коллеги] Нет, это просто невозможно, потому что не будет никакого давления. Наша механика просто не будет работать с контроллерами в воздухе.
Сколько ещё ждать?

При должной сноровке в игре можно проводить впечатляющие виражи.
Источник: видеоигра «Ил-2 Корея»
Желающих поиграть в “Корея. Серия игр Ил-2” на «Игромире» было предостаточно. Все три дня фестиваля у стенда выстраивалась очередь из тех, кто хотел надеть шлем и примерить на себя роль пилота. Серия «Ил-2» выбрала путь не революции, а постепенной, осознанной эволюции. И, несмотря на движение разработчиков в сторону более широкой аудитории, фанатам вряд ли есть повод для беспокойства — хардкорные принципы франшизы остаются на месте.
«Ил-2: Корея» уже доступна для предзаказа на сайте разработчика. Встретимся в воздухе во время раннего доступа, стартующего весной 2026 года.
Автор: Дмитрий Бублицкий
Журналист и социолог, автор тг-канала «КДЖизнь». Пишет о кино и видеоиграх, смотрит на творчество через человеческие лица, убеждённый эдгаррайтоман.