Внутри PUBG: Black Budget – корейский ARC from Tarkov

Жанр экстракшн шутеров – есть явление уникальное для индустрии. Его главный и самый живучий представить технически вышел только 15 ноября 2025 года, но фактически абузит миллионы игроков с 2017. Как вышла Escape from Tarkov в ранний доступ, став единоличным королем жанра, так никто с ней конкурировать и не смог до выхода ARC Raiders.
Хотя пытались многие. И Activision — с мертворождённым режимом DMZ в Call of Duty: Modern Warfare II (2022), и DICE, которые пробовали реализовать Hazard Zone в Battlefield 2042. Ради него даже классическую систему классов заменили на оперативников. Marathonот Bungie и вовсе предпочёл не выходить. А сколько игр кануло в неизвестность — тут и Marauders, и Gray Zone Warfare, и с десяток других можно вспомнить.
По-настоящему выбиваются из общего набора «клонов Таркова» лишь ARC Riders и Hunt: Showdown 1896. У обеих уникальные сеттинг и геймплей. Проект Embark Studios особенно выделяется за счёт подхода к социальной составляющей: убийство игроков не стоит на первом месте, а зачастую и вовсе напрямую вредит рейдам.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Довольно успешными можно назвать и режим Hazard Operation в Delta Force (2025), а также Arena Breakout: Infinite. Секрета тут нет: обе игры представляют собой бесплатные версии формулы «Таркова» с существенно пониженной сложностью. Delta Force при этом ещё и активно заимствует идеи у Battlefield 2042, исправляя его ключевые недостатки. Онлайн в обеих играх заоблачный. Нюанс лишь в том, что оба шутера создаются дочерними студиями китайского медиагиганта Tencent.
И когда азиатский рынок уже прощупан, а спрос — определён, на арену врывается корейская Krafton — авторы нашумевшего «клона The Sims» inZOI и не менее громкого батлграунда с сотнями тысяч стабильного онлайна — PUBG: Battlegrounds. Имея за плечами столь успешный шутер, компания решает ворваться на рынок экстракшенов уже под знакомым брендом.
Поиграли в альфа-версию до того, как рассылку на участие свернули из-за наплыва желающих. Рассказываем, какой получается PUBG: Black Budget.
Особенности рейда

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Попав на карту, первое, с чем столкнётся игрок, — сломанная система спавна. Появиться можно и посреди перестрелки, и неподалёку от стайки хищной живности, а то и сразу в воде. Важный момент — в этой игре можно плавать и нырять. Бесконечно находиться под водой нельзя, атаковать под водой нечем и некого, но как способ передвижения это неплохо разбавляет унылую ходьбу.
Но вот что первым бросится в глаза, так это картинка. Действие PUBG: Black Budget происходят на невероятно сочном и ярком тропическом острове. Из-за голографического интерфейса и ощущения «лета» на ум сразу приходят ассоциации с первыми частями Far Cry и Crysis. Обширная карта это ощущение подкармливает. Не хватает только управляемого транспорта. Тем более, что ходить в игре нужно много.
Углубляться в историю острова смысла примерно столько же, сколько и в сюжет «Таркова». Можно — но зачем? Если коротко, то был остров, на нём проводили какие-то исследования, затем произошёл инцидент, и всё накрылось медным тазом. Живность мутировала, над островом образовалась стрёмная воронка, вокруг — аномалия. Кого смогли, экстренно эвакуировали. Объект закрыли.

Видно из любой части карты.
Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Зато открылась уйма возможностей для различных нечистых на руку организаций — о них поговорим позже. Главный герой — наёмный работник, которого одна из фракций (на выбор) отправляет в Зону: искать артефакты, собирать данные с прослушки, изучать местную живность и выполнять прочие квесты. Игрок получает за это деньги и разнообразные ништяки для убежища, а что из этого извлекают сами организации — уже их дело.
Вся карта поделена на несколько зон и доступна изначально полностью. Здесь тебе и порт, и исследовательский центр, библиотека, больница, несколько школ, домики для учёных и их семей – разнообразия хватает. По центру же располагаются главные лаборатории, где весь ужас и случился. Потеряться невозможно, над центром карты есть воздушная воронка. Также ориентироваться помогает планшет на предплечье с небольшой картой. Интегрировано очень иммерсивно. Жаль, что FPS срезает почти на половину. На карте указаны действующие квесты и маркеры игрока. Компас над глазами тоже есть, но на нём отображается только маркер.

Ещё бы рука не тряслась – и было бы круто.
Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Другим необычным девайсом стал дрон-коптер. Работает он примерно как застрахованный карман, но более оправданно. Игрок достает дрон на улице, раскладывает его, засовывает внутрь все необходимые предметы, и запускает шайтан-машину в небо. Дальше дрон не исчезает, а пытается улететь с карты и даже маркер его на мини-карте есть. Возможно, задумывалось, что другие игроки могут попытаться сбить его, но с такой ситуацией мы не столкнулись.
В некоторых зданиях есть сигнализация, которую можно выключить вручную, отстрелить, либо попытаться пройти в дом тихо.
Сбежать можно либо на подводной лодке — на ранних стадиях рейда, либо через червоточину. Но стоит учитывать: лодок на всех не хватит, а червоточина открывается дольше, чем остаётся активной. К счастью, и то и другое постепенно спавнится, так что остаться на острове навсегда довольно трудно.
Аномалии

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Жажды или голода здесь нет. Урон лечится либо простой аптечкой, либо специальными снадобьями от яда, кровопотери или травмы. Но есть другой модификатор сложности.
Так как зона боевых действий здесь не совсем обычная, то и местная живность своеобразная: мутировавшие крокодилы, жуки, коты и даже олени. Временами чувствуешь себя персонажем «Юрского парка». Например, тебя может загнать в угол стайка жуков — и остаётся лишь отстреливаться через окна.
И ведь звери — не просто болванчики. Мутировавшие коты, кружа вокруг потенциальной жертвы, шуршат листвой и звуками шагов, очень напоминая реальных игроков. Спрятаться в здании не получится: зверюга умеет запрыгивать в окна. Она даже способна забраться на крышу, подстеречь добычу и внезапно напасть, пробив чердачное окно. Убить такого мутанта нетрудно — одного выстрела из дробовика хватит, — но вот царапаться и кусаться он умеет очень больно.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Зато крокодилы, напротив, предпочитают тихо сидеть в траве и выжидать. Их шкура простреливается заметно сложнее. Жуки тоже прячутся в траве, но, заметив игрока, взлетают и начинают преследование — ещё и ядом стреляются.
Самые мирные существа в игре — олени. Да, они громко и страшно орут, могут напасть, разогнавшись, но от них достаточно просто уклониться. После этого зверюшка не продолжает атаку, а мирно пасётся среди лужаек.
Растения в PUBG: Black Budget тоже не так просты. По всему острову прорастают шипастые и ядовитые экземпляры спорного происхождения. Вокруг них отображается визуальный маркер — зона урона. Стоит игроку зайти внутрь, как растение либо распыляет яд, либо стреляет шипами. В таких случаях остаётся только принять антидот или снадобье для остановки кровотечения (нет, не бинты). Расставлены они хитро — придётся либо бежать напролом, либо внимательно искать обход.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Но главное «чудо» зоны — это Аномалия. Рейд длится полчаса, и каждые несколько минут компьютер фиксирует либо рост активности, либо стабилизацию Аномалии — именно так она здесь и называется. Хотя по сути это всего лишь привычная зона из любого батлрояля: она надвигается от краёв карты и постепенно стягивается к центру.
К слову, именно в центре расположен самый интересный и самый опасный объект. Аппаратура на его территории начинает сбоить: как компьютер на руке, так и весь интерфейс в целом. И будто этого мало, объект населяют живучие и крайне неприятные люди-мутанты. Дуэли с ними ожидаешь меньше всего, особенно когда приходишь сюда впервые.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Введение зоны из батлроялей всё-таки кажется одним из самых спорных решений. Да, она работает на напряжение: по мере рейда погода всё сильнее портится, и с приближением Аномалии тропическое солнышко сменяется ураганным ветром, ливнем и темнотой.
Но из-за самой зоны и слишком долгих переходов к точкам интереса уже к пятому рейду она начинает скорее раздражать. Игрок не может выбрать место спавна, и вполне вероятно, что к моменту, когда он доберётся до квестовой точки, Аномалия уже начнёт её поглощать. В результате умереть, но выполнить задание, становится предпочтительнее, чем попытаться вынести лут.
Фракции и убежище

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Перед началом обучения игроку предлагают выбрать одну из трёх фракций. У каждый свой стартовый набор и уникальная предыстория. Можно пойти работать на спецназ, стать секретным агентом, либо наёмником. Помимо снаряжения, от выбора зависят ещё и стартовые очки репутации. Так у своей фракции игрок будет иметь 1 уровень, а у остальных – 5 или 10 поинтов.
Выполняя контракты одной фракции, вы портите отношения с другими. Впрочем, штрафы выглядят слишком незначительными. Например, если выбрать Спецназ, то первый квест у Агентов или Наёмников отнимет всего одно очко репутации у родной фракции. При этом выполнение задания у Спецназа приносит сразу 13 очков репутации.
Штрафы предусмотрены и за потерю бесплатных наборов снаряжения. У каждой фракции есть свой стартовый комплект, но существует и вкладка «Общие» — за её потерю наказаний нет, а откат происходит каждые 20 минут. Как показывает практика, выйти «бомжом» с одним пистолетом и раздобыть всё необходимое с трупов неудачливых игроков на местах перестрелок — вполне рабочая схема.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Но откроются наборы фракции только после 4 уровня репутации. Этот же уровень влияет на доступность некоторых заданий и возможность покупки некоторых предметов. Например, на первом уровне из оружия можно будет взять разве что что-то для ближнего боя, но уже на 2-ом откроются огнестрел и большие рюкзаки.
По ходу выполнения рейдов и квестов игрок получает ещё и личный уровень. С ним появится доступ к некоторым обвесам на оружие или прокачку базы. Опыт можно получить почти за любое действие: убийство игроков, убийство NPC, сбор лута, исследование локаций, пройденные метры, количество времени, которое понадобилось на рейд. Чем дольше сидишь, тем выше процент бонуса.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
По развитию хаба сказать особо нечего. Если вы играли хотя бы в один экстракшен с базой, то здесь всё будет знакомо: стол для исследований, верстак для модификации оружия, спортзал, кровать и так далее. Из новинок — разве что стол для улучшения дрона. На всё это придётся гриндить уровень, чтобы затем иметь возможность гриндить ещё больше и эффективнее.
Другие игроки

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Вспоминая основную задумку игры, остальные наёмники для нас скорее враги, чем друзья. Наличие агрессивной флоры и фауны должно, с одной стороны, мотивировать игроков кучковаться. Проксимити-чат — то есть голос, слышимый в пределах определённой области, — здесь работает. Нам даже удалось сговориться с одним игроком (кстати, на русском языке), долутать локацию и вместе сбежать через червоточину.
И ведь так действительно можно играть: объединяться, выполнять квесты, помогать друг другу. То, что для одного игрока — мусор, для другого оказывается квестовым предметом. Зона всё уже, вместе безопаснее, а выбраться вдвоём достаточно просто. Кемперить у выхода, как в других шутерах жанра, не выйдет — червоточины появляются в случайных местах. Более того, ближе к концу рейда на карте обычно уже никого не остаётся, и приходится просто бежать к ближайшему выходу, если не успел к предыдущему.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Но чаще всё получается иначе. Фауну можно обойти, а мутанты оказываются не настолько опасными, как роботы из ARC Raiders. Зато за убийства и нанесение урона другим игрокам начисляется бонусный опыт. Тем более что ганплей здесь казуальный и при этом приятный.
Каждый ствол ощущается по-своему, звуки и анимации — на уровне стандартов последних Call of Duty. Даже автомат здесь не абы какой, а точная копия современного АК-12. Патроны тоже разных видов, включая трассирующие. В итоге стрелять друг в друга оказывается не просто выгодно, а фактически благим делом, негласно одобренным самими разработчиками.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Снаряжение далеко не всегда решает. Например, в одном из рейдов сзади подкрался некий игрок. Он открыл огонь из «Калашникова», но в ответ получил несколько зарядов из дробовика в лицо. А потом смотришь его экипировку — и там всё из магазина: автомат полностью в обвесе, тяжёлый бронежилет, большой рюкзак, крепкая каска, защита и на лице, и на руках, и на ногах. И при всём этом он «отвалился» за полсекунды от человека с бесплатным набором.
Кооператив работает тоже как-то странно. За десять с лишним часов ни разу не удалось встретить полноценные пачки игроков. Заговорить получилось лишь с одним. Причина стала ясна довольно быстро: при попытке загрузиться в рейд с боевым товарищем из лобби у кого-то из нас обязательно крашилась игра, но статус «в отряде» при этом сохранялся.
Технические проблемы

Пугливые ребята. Пугать любят.
Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Из очевидного — даже на RTX 4060 частота кадров остаётся нестабильной. Какие бы настройки ни выставлял, просадки со 120 до 40 FPS гарантированы — и это даже в обучении. Особенно часто дропы встречаются внутри сооружений. Если открытая местность работает сравнительно неплохо, то на территории библиотеки или любого другого комплекса стабильно происходит что-то неприятное.
В одном из рейдов мы даже проиграли перестрелку из-за внезапного обвала кадров. Было обидно: всадить удалось 100 урона, сопернику наверняка пришлось несладко, но убийство в итоге не засчитали.

А оно всё ближе…
Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Другая проблема — вылеты. Происходят они стабильно либо в начале, либо в конце рейда. К счастью, после повторного входа игрока обычно либо возвращает на экран выбора персонажа, либо перекидывает сразу на сводку результатов.
Самая же неприятная часть — загрузки. Они либо просто затягиваются на несколько минут, либо и вовсе уходят в бесконечность. К тому же игру может несколько раз подряд выбросить на экран выбора персонажа прямо в процессе загрузки. И будто этого мало, серверы тоже работают нестабильно. Несмотря на то, что это был плей-тест с пиковым онлайном около 9 тысяч человек, несколько раз сервер падал без предупреждения и оставался недоступен.
Итог

Лети отсюда.
Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Если технические огрехи ещё можно исправить к релизу, то вот основную идею проекта заметно менять уже не будут. И именно в ней кроется главная проблема. Krafton попыталась взять формулу Escape from Tarkov, упростить её, сделав более дружелюбной к новичкам и без столь жёсткого упора на реализм. Затем разработчики позаимствовали идею ARC Raiders с опасным окружающим миром, но, судя по всему, не до конца поняли, почему он мотивирует игроков не убивать друг друга. А сверху добавили ещё и сужающуюся зону из PUBG: Battlegrounds — чтобы… что?
Экстракшен-шутер — это жанр, в котором игроки набивают карманы лутом и стремятся уйти как можно быстрее. В батлроялях же сужение зоны необходимо для того, чтобы подтолкнуть геймеров ближе друг к другу и устроить финальный замес — чистый экшн. Эти два жанра противоречат друг другу уже на концептуальном уровне.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
У игрока в экстракшене изначально нет цели убивать других. Она появляется лишь у тех, кто полностью экипирован в дорогую броню и с дорогим оружием, а главное — не боится всё это потерять. Это и есть условный эндгейм жанра.
Смерть в батлрояле приносит лишь потерю времени. Гибель в экстракшене же должна иметь серьёзные последствия. Если их нет, в такую игру попросту незачем заходить. Единственным исключением из этого правила остаётся ARC Raiders, где упор сделан на PvE: игроки могут убивать друг друга, но системного смысла в этом попросту нет.

Источник: видеоигра PUBG: Black Budget
Здесь и сейчас PUBG: Black Budget — это ни рыба ни мясо. К концу «финального кольца» на карте обычно уже никого не остаётся, а Аномалия лишь мешает выполнять квесты. Агрессивная среда оказывается недостаточно агрессивной, а штрафы за смерть — слишком незначительными. Трудно представить, чем разработчики собираются привлекать аудиторию на релизе: анонсированным режимом от третьего лица? Или одним лишь названием?
Поживём, увидим.
А кто из вас был на тесте альфы? Пишите в комментариях свои впечатления!
Автор: Даниил Солодьков
Автор «Игромании», имею ПТСР в ММОРПГ и лично жал руку Марнея Калгара (во время покраса). Был фанатом Bloober Team ещё до Ямаоки и был ТАМ, когда Дезмонд Майлз отменял апокалипсис. Мечтаю поводить КамАЗ не только в MudRunner.