27 января 2026

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта»

Обложка: настольная игра «Дорога ярости: Вендетта»
Обложка: настольная игра «Дорога ярости: Вендетта»

10 лет назад из пепла восстала франшиза Джорджа Миллера «Безумный Макс». «Дорога ярости» с Томом Харди и Шарлиз Терон получила огромную зрительскую любовь и напомнила всему миру, как должен выглядеть образцовый боевик-роуд-муви, созданный настоящим фанатом своего дела. Одномоментно став классикой в новом рестайлинге, фильм к тому же вдохновил многих творцов — например, на возрождение одной забытой многими «детской» настолки с механикой «кинь-двинь».

Рассказываем о настольной гонке «Дорога ярости: Вендетта».

Нет ничего лучше погони

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 1

Бретту Майерсу было 13 лет, когда появилась настолка Thunder Road. Тема езды на выживание была на пике: уже вышли второй «Безумный Макс» и «Смертельная гонка 2000» — к последней приложил руку «отец кино категории B» Роджер Корман, а вы наверняка смотрели её ремейк с Джейсоном Стэйтемом. Тогда игра прошла мимо Бретта — да и вообще он предпочитал что-то более замороченное, вроде Magic: The Gathering. Но судьба была непреклонна, и однажды парень познакомился с группой фанатов старой гоночки. Произошло это спустя много лет, когда он уже повзрослел и сделал первые успешные шаги в карьере геймдизайнера.

А создателям игр, как известно, тоже нужно отдыхать — так «Дорога ярости» стала для него отдушиной. На досуге он в своё удовольствие выдумывал дополнения, чтобы играть с друзьями. И вот однажды Джордж Миллер решил вернуться к старине Максу, а Майерс примерно в то же время показал свои наработки другу Дейву Чокеру. Вдохновившись решимостью деда, они обратились к автору оригинала Джиму Киферу и компании Hasbro, владевшей правами. Кифер дал добро сразу, а вот с Hasbro пришлось побороться.

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 2

На помощь пришёл Роб Давьо, главный по настолкам в Restoration Games. Эта студия как раз специализируется на том, чтобы давать вторую жизнь играм, живущим лишь в памяти нёрдов-ветеранов. Звёзды сошлись во второй раз, а у Роба наверняка сохранились контакты в корпорации игрушек — именно для Hasbro он когда-то сделал тактический файтинг с миниатюрами по вселенной «Звёздных войн» Star Wars: Epic Duels. Фанатам настолок это описание наверняка что-то смутно напомнит, ведь та игра тоже переродилась и со временем стала, возможно, самой популярной настольной серией сегодня — Unmatched. Так пара заряженных ребят с опытом в геймдизайне влилась в компанию, которая, во-первых, искренне любит старые игры, а во-вторых, знает толк в крутом экшене с участием одних лишь картонных и пластиковых компонентов.

«Дорога ярости: Вендетта» — это сплав простейших механик, доработанных под современные стандарты, и кинематографичности, которой наполнены партии. Здесь стоит оговориться, что игра во многом подчинена рандому, но вряд ли это стоит воспринимать как минус. Можно играть осторожно, не отсвечивать и потихоньку дотянуть до финиша — но стоит ли оно того? Получите ли вы удовольствие от такой победы? Эта настолка не для тех, кто стремится всё контролировать, а для тех, кто любит хаос и азарт. Будьте уверены: остальные игроки, пришедшие повеселиться, просто навяжут вам агрессивную игру и получат массу удовольствия — даже если разобьют свою машину о скалу в попытке вас спровоцировать.

А жареных гвоздей не хочешь

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 3

Механически игра состоит из раундов, в начале которых игроки бросают пул шестигранных кубиков. Каждый из них можно использовать для активации одной из трёх машинок, и она проедет указанное на кубе число клеток. Если вы закончите ход на ячейке с другим авто, разыгрывается столкновение, и кубики решат, кто и куда переместится. Одному повезёт, а другой наедет на мину, перелетит через 3 машины и продолжит серию аварий. Остановившись позади машины, в неё также можно (и нужно) шмальнуть. Эти правила действуют как на фигурки соперников, так и на свои собственные.

Раз в раунд игрок может использовать оставшийся кубик (всего их 4), чтобы выполнить дополнительное действие: ремонт подбитого или выведенного из строя болида, дрифт для избежания столкновения, нитро для ускорения. Также на всех игроков действует бонус дороги. Если вы стартуете и в течение хода перемещаетесь только по шоссе, а не песку или грязи, то он даст дополнительные очки передвижения. Скорость регулируется только выбором кубика для конкретной машины, а расположение на поле постоянно и непредсказуемо меняется, поэтому не всегда запланированный ход может сработать так, как вы его задумывали. Придётся импровизировать!

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 4

Каждая тачка под вашим управлением имеет отличный от других размер, и это сделано для балансировки команды. Чем меньше авто, тем сложнее попасть в него при стрельбе, зато проще задавить. Если нападающий крупнее, при розыгрыше столкновения можно один раз перебросить кубики, чтобы попытаться изменить исход броска. Всё-таки, каким бы опасным не был ваш маслкар, на дороге ярости он всегда рискует превратиться в катафалк.

А ещё у каждой банды здесь есть игнорирующий атаки вертолёт — роскошь, которую Макс Рокатански не мог себе позволить. Он также активируется кубиком и может как минимум сильно напрячь, а как максимум раскрутить соперника на болты прямо перед финишем. А участок поля под вертушкой становится крайне опасным, особенно в толпе машин. Попасть под него означает автоматическое отправление одного из водителей в Вальгаллу. Увы, на высокой скорости обойдётся без почестей.

Партия длится до наступления следующих исходов: либо останется один выживший, либо кто-то сможет доехать одной из своих машин до финиша. При этом финальный черта не появится до тех пор, пока все игроки в строю. Кажется, что можно кататься так до посинения — фрагменты дороги будут сменять друг друга без конца — но на практике для такого расклада за столом должна сидеть компания сплошь из везунчиков.

Катись, колесо

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 5

На примере «Дороги ярости» можно наглядно проследить эволюцию настольного геймдизайна, а также заметить, насколько сильно на него влияют другие медиа — в частности кино и видеоигры. Если оригинал был прямолинейным — трасса буквально состояла из двух сменяющих друг друга кусков почти идентичной местности, — то «Вендетта» вносит куда больше разнообразия в устройство локаций. Теперь приходится постоянно лавировать между непроходимыми участками и искать оптимальный путь, чтобы не потерять бонусы. С появлением в игре жетонов опасности, которые активируются при наезде, выросли и саспенс, и темп партии. Но больше всего изменений претерпели дайсы. Один из них вообще называется «кубик спецэффектов» и способен устроить вам такой полёт в космос, что на обратной стороне океана позавидует Ludacris. Здесь постоянно что-то происходит. И оформление игры сделали стильным — с оммажем на старые кинопостеры и автомобильную аэрографию. Впрочем, с визуалом у Restoration Games никогда не было проблем.

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 6

И всё это, конечно, при желании можно расширить дополнениями. Бретт Майерс реализовал те самые наработки выходного дня, а команда девелопмента накинула новых безумных идей. Так в игре появилась банда мотоциклистов и огромный тягач (их может взять под управление пятый игрок), планшеты главарей с прокачанными свойствами, а ещё — что важнее всего — трамплины, возгорания и землетрясения (смотрите дополнение с поэтичным названием «Дьявольская мясорубка»).

Игроки по всему миру очень тепло приняли эту настолку. Да, у неё находится немало вопросов и нюансов, которые многие правят под себя. Тем не менее неожиданно было увидеть, что игра, при всех новшествах опирающаяся по сути на устаревшие механики бродилки и выбывания игроков, в рейтинге BoardGameGeek обошла все, кроме одного, наборы флагманской для своего же издательства серии Unmatched. К обсуждению проекта подключился именитый геймдизайнер и фанат оригинальной Thunder Road — Джерри Хоторн («О мышах и тайнах», «Плюшевые сказки»), который крайне рекомендует играть в «Дорогу ярости» вдвоём и даже предлагает собственные хоумрулы. Для многих настольщиков этот проект стал площадкой для сотворчества: руки чешутся сделать кастомные 3D-модели, превратить миниатюры в тачки из пресловутого «Безумного Макса» и подобрать самый крутой плейлист для атмосферы.

Догнать за 60 минут — настольная игра «Дорога ярости: Вендетта» - фото 7

Сами создатели описывают эстетику игры как «грайндхаус». Это тоже киношный термин, отсылающий к «плохим» фильмам, которые снимали дёшево и сердито, а затем крутили на сдвоенных сеансах, где их тоннами поглощал Квентин Тарантино. Другой термин, часто всплывающий в этом контексте, — «эксплуатационный». Команда бессовестно эксплуатирует ностальгию, желание сокрушать и наказывать, пробуждая нашего внутреннего ребёнка. Момент, когда взрослые лбы катают по столу машинки, имитируя звук двигателя, обязательно наступит. Поэтому, по заветам жанра, рекомендуем устроить вечер простого настольного угара. Добавьте к боевику про рёв моторов щепотку кайдзю из «Повелителя Токио» или даже сдуйте пыль с заброшенной на антресоль коробки «Манчкина». Заранее найдите отходные пути из квартиры. И будет вам счастье.

Автор: Алексей Соловьев

Обозреватель настольных игр, кинокритик, автор подкаста о кино «Великая Иллюзия».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь