Внутри Gedonia 2 — олдскульная RPG от соло-разработчика

Gedonia 2 не пытается переизобрести RPG — и именно этим она и примечательна. На этом всё. Всем спасибо за внимание! А теперь давайте серьёзно.
Гедонии очень легко затеряться на перегретом рынке ролевых игр. Внешне это абсолютно стереотипное фэнтези без каких-либо громких художественных или геймдизайнерских инноваций. Однако главная ценность проекта кроется даже не в его содержимом — игровом процессе, сеттинге или истории, — а в контексте, в котором он существует. Gedonia 2 разрабатывается одним-единственным разработчиком, и уже один этот факт делает её вызывающим и по-своему дерзким явлением инди-сцены.
Даже в состоянии ранней альфы, со всеми ожидаемыми «болячками» раннего доступа, в игре уже достаточно «мяса», чтобы заинтересовать поклонников жанра.
В своей основе Gedonia 2 — классическая RPG с открытым миром, олдскульным дизайном, обширными деревьями навыков и массой разнообразных активностей. Большая карта разбита на регионы разного уровня сложности и щедро наполнена квестами и данжами. Одной из ключевых фишек игры стал кооператив до четырёх игроков: можно отправиться в приключение с друзьями, а можно спокойно проходить игру в одиночку, в комфортном для себя ритме.
Она заимствует у MMO широкую вариативность занятий и глубину билдостроения, а влияние классических RPG — вроде Fable и Gothic — ощущается в подходе к организации игрового пространства. В итоге мы получаем самую настоящую ролевую песочницу.
Мы сыграли в новый проект Олега Казакова и делимся неоднозначными впечатлениями от раннего доступа Gedonia 2.
Игровая механика. Всё, везде и сразу

Источник: видеоигра Gedonia 2
Gedonia 2 встречает игрока простеньким редактором персонажа и вручает восемь драгоценных очков характеристик, которые можно распределить между четырьмя классическими атрибутами: Ловкостью, Силой, Интеллектом и Харизмой. На основе доминирующей характеристики игра сама определяет стартовое снаряжение. Сами же атрибуты влияют на базовые возможности персонажа — при достаточном уровне они открывают уникальные способы взаимодействия с миром.
Вслед за характеристиками игра предлагает выбрать одну из множества предысторий, каждая из которых открывает особые варианты реплик в диалогах. И хотя масштаб этой детали не так значим на фоне всей игры, именно из подобных мелочей и складывается эта на первый взгляд неприметная RPG. В их сочетании рождается то самое ощущение свободы и выбора собственного пути — дух, о котором, кажется, почти позабыли крупные игроки видеоигрового рынка.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Главная сила Gedonia 2 заключается в её насыщенности. Игра вмещает обширный набор механик, который чаще ожидаешь увидеть в более крупном проекте, но никак не в малобюджетной RPG от соло-разработчика. Крафт, фермерство, строительство и обустройство дома, ездовые животные, головоломки, разветвлённая система прокачки и, конечно, боевая система (к которой у нас есть вопросы, но о них — ниже). Такое изобилие контента создаёт ощущение личной MMO: вы постоянно собираете ресурсы, сортируете лут, обновляете экипировку, открываете новые способности и отмечаете места, куда стоит вернуться после прокачки.
При этом все системы реализованы на вполне сносном уровне. Любые ресурсы и «мусорный лут» находят применение. Тряпки, руды, растения и прочие ингредиенты — это либо деньги, либо материалы для крафта. А крафтом, поверьте, вам захочется заняться. Шитьё, кузнечное дело, создание оружия и алхимия постоянно мотивируют использовать накопленный хлам. У каждой вещи здесь есть потенциал. Каждая вещь имеет значение — особенно снаряжение.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Снаряжение играет ключевую роль в билдостроении Gedonia 2. Нельзя просто напялить предметы с самым высоким показателем брони и ожидать, что персонаж станет неудержимой стихией. Здесь важно вдумчиво подбирать одежду и аксессуары. Хотите больше здоровья или маны? Наденьте кольцо или ожерелье с соответствующими бонусами и не бойтесь пожертвовать бронёй ради нужных характеристик. Чем осмысленнее вы экипированы, тем сильнее становитесь и тем увереннее чувствуете себя в мире игры.
Строительство дома становится способом закрепиться в этом мире и создать базу, в которую приятно возвращаться после долгих путешествий. В итоге даже если сюжет не удерживает, механики дают повод остаться — а контента здесь действительно много уже на текущем этапе разработки.
Прокачка, билдостроение и боевая система

Источник: видеоигра Gedonia 2
Gedonia 2 — это игра, в которой билдостроение действительно становится сердцем всего опыта. Оно выходит далеко за рамки простого роста цифр урона, выбиваемых из врагов. Это и есть ваш игровой стиль как таковой. Он определяет, в какие места вы можете попасть, что умеете делать и насколько глупо будете себя чувствовать, когда осознаете, что не можете поднять камень, потому что «день ног» вы пропустили ещё на экране создания персонажа.
Вся прокачка строится вокруг деревьев умений. Повышая уровень, мы получаем очки навыков, которые можно тратить на открытие активных умений и пассивок. Веток много, и они пугающе «мясистые». Здесь есть и классические направления воина, стрелка и плута, и различные школы магии, и даже возможность уйти в некромантию, ведя за собой костяное воинство. Иными словами, разгуляться есть где. В системе навыков приятно разбираться, особенно когда приходит осознание того простора для билдостроения, который она предлагает.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Однако есть и спорное решение. Помните базовые атрибуты, которые мы распределяем на этапе создания персонажа? На этом прокачка характеристик фактически начинается — и там же заканчивается. Ограничение на их развитие становится жёстким стоп-краном для ряда возможностей: часть взаимодействий с миром и доступных маршрутов закрывается ещё в редакторе персонажа. Хотите сдвинуть преграду — нужна Сила. Хотите больше кувырков? Ну, надо было больше вложиться в Ловкость.
С одной стороны, такой подход делает выбор игрока ощутимым. Разные билды действительно играются по-разному. Игра требует узкой специализации с самого старта и порой слишком сурово наказывает за ошибку, допущенную при создании персонажа. Видеть сундук и понимать, что этим героем вы туда никак не попадёте, — удовольствие сомнительное.
С другой стороны, подобная специализация награждает игрока ровно в той же степени, в какой и карает. Приятно преодолевать препятствие, осознавая, что персонаж с иным билдом здесь бы не справился. Поэтому ролевая система, хоть и не лишена неоднозначных решений, всё же обладает ощутимыми сильными сторонами.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Боевая система, несмотря на определённую неряшливость, ощущается вполне сносно. Сражаться в Gedonia 2 комфортно, местами потно и интересно, а разнообразие противников с уникальными паттернами атак постоянно создаёт нестандартные ситуации, проверяющие ваш билд на прочность.
Геймплейное ядро Gedonia 2 уверенно удерживает игрока и даже способно порадовать глубиной и вариативностью. Забегая вперёд, именно грамотный геймдизайн оказывается пусть и обширной, но по сути единственной по-настоящему сильной стороной проекта. Чего нельзя сказать о нарративе, дизайне окружения и эстетической стороне игры.
Мир и история

Источник: видеоигра Gedonia 2
Мир Gedonia 2 обширен, и каждый из многочисленных регионов обладает собственной тематикой, набором противников и настроением. Игра регулярно вознаграждает любопытство и поощряет исследование: где-то можно наткнуться на новый квест, где-то — на спрятанный за неприметной дверью данж, а где-то — на тайник с ценным лутом и редкими ресурсами. Изобилие сайд-контента поддерживает исследовательский интерес и создаёт ощущение, что в мире всегда есть чем заняться.
Структурно мир игры работает отлично. Разнообразные и видимые издалека локации пробуждают дух первооткрывательства, а уникальные точки интереса, вроде монорельсов, с помощью которых можно быстро премещаться между точками интереса на второй локации, сохраняют ощущение новизны на протяжении всей игры. Однако во остальных аспектах всё далеко не так радужно.
С самых первых минут чувство вторичности самого сеттинга и визуальной эстетики не просто не покидает игрока, но и со временем начинает превращать пребывание в этом мире почти в физически дискомфортное занятие. У этой проблемы есть две причины.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Первая — ассет-флип. Практически все игровые модели — от скал и домов до внешности персонажей — собраны из набора «универсальных» ассетов. В таком окружении глазу просто не за что зацепиться. Каждый пейзаж, каждый город и каждое существо навевают тоску и ощущение трижды пережёванной вторичности. Используемые ассеты ничего не рассказывают о мире игры, его эстетике, быте жителей и, что важнее всего, не создают ощущения правдоподобия.
«Пластмассовая» стилизация Gedonia 2 вызывает устойчивое чувство отторжения. Настолько, что для получения удовольствия от игры хочется играть с завязанными глазами. И желательно повернувшись спиной к монитору. Конечно, использование купленных на стороне ассетов в инди-проекте — решение понятное и само по себе не осуждаемое. Но открытые миры, особенно в RPG, цепляют нас именно своей уникальной эстетикой. Что можно сказать о сеттинге, визуальным языком которого является стоковая вторичность?
Казалось бы, катастрофическую ситуацию с визуалом могло бы спасти сильное содержание и цепляющий нарратив. Однако и здесь картина оказывается идентичной.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Повествовательная часть игры — вторая причина тоски. Прежде чем перейти к критике, стоит задать себе два простых вопроса. За что мы ценим ролевые игры? И в чём инди-проекты действительно могут конкурировать с крупнобюджетными релизами? Ответ: за уникальность концептов и творческую свободу авторов, а конкуренцию они способны навязать прежде всего на нарративном поле.
Запуская инди-RPG, ожидаешь, что автор вложит хотя бы часть своей творческой искры в новые идеи. Если не революционные, то хотя бы способные поддержать интерес игрока. Gedonia 2 же встречает абсолютно заунывной вступительной экспозицией, а затем погружает игрока в омут нарративного ширпотреба. Всё настолько плохо, что уже в первые часы можно смело закрывать чек-лист «generic fantasy: starter pack»:
- Типичное европейское фэнтези — чек.
- Волки, гоблины, нежить и прочие «очередняры» жанра — чек.
- Злобный и загадочный культ — чек.
- Руины древней цивилизации — чек.
- Поиски артефакта-макгаффена — чек.
- Плоские персонажи без намёка на глубину — чек.
- «Эпический» квест без внятной мотивации героя — чек.

Источник: видеоигра Gedonia 2
Каждый второстепенный квест и каждое сюжетное задание здесь — это набор максимально заезженных клише, а местные «моральные дилеммы» и конфликты вызывают разве что зевоту и желание поставить макрос на пропуск диалогов. Сюжеты в Gedonia 2 выглядят, читаются и ощущаются как наглядное пособие по искусству усыпления.
И это особенно обидно. Ведь видно, что автор пытается выстроить интригу, добавить постановку в кат-сцены (да, тут и такое есть!), создать ощущение большого приключения. Но если с ассет-флипом и визуальной неоригинальностью ещё можно примириться, учитывая бюджет и формат проекта, то нарративная слабость таким оправданиям уже не поддаётся. Тем более что примеры обратного существуют.
Достаточно вспомнить Dread Delusion — аналогичную амбициозную RPG от микрокоманды с куда более скромными ресурсами, которая сумела воспользоваться преимуществами инди-формата и захватить внимание игроков с первых минут за счёт атмосферы, стиля и необычного повествования. Конечно, игромеханически Gedonia 2 кратно даёт прикурить DD, но нас интересует нарративный аспект обеих игр.
В итоге главным испытанием для новичка в мире Gedonia 2 становится не сложность, не баги и не проблемы раннего доступа, а борьба с собственным чувством вкуса.
Озвучка

Источник: видеоигра Gedonia 2
Приятной неожиданностью, которую нельзя не отметить, стало наличие такого редкого для малобюджетных игр явления, как полноценная озвучка. Все реплики NPC в Gedonia 2 озвучены полностью. Актёры стараются вложить в персонажей хотя бы минимальную идентичность, играя голосом и интонациями. В целом озвучка получилась удачной — во многом именно благодаря ей диалоги не хочется скипать по умолчанию.
Однако качество записи остаётся неровным. Местами голоса звучат слишком кустарно: вместо персонажа мы слышим человека у петлички, который к тому же нередко пере- или недоигрывает. В такие моменты иллюзия быстро рушится, и игрок выпадает даже из того хрупкого ощущения погружения, которое игре всё же удаётся создать.
Техническое состояние

Источник: видеоигра Gedonia 2
На данный момент Gedonia 2 находится в состоянии альфы. Поэтому игра сопровождается багами, кривыми анимациями и шероховатой геометрией локаций. Однако игра ведёт себя значительно стабильней того, чего ожидаешь от проекта подобного масштаба в раннем доступе. А встреченные нами проблемы не были критичными и не ломали игровой процесс.
Но важно честно проговорить: если хотите опробовать Gedonia уже сейчас, не ожидайте идеально вылизанной RPG. От неё можно получить удовольствие, но видно, что время полировки — вопрос завтрашнего дня.
Резюме

Источник: видеоигра Gedonia 2
Хоть само существование Gedonia 2 — уже подвиг и примечательное явление для инди-сцены, это не делает её игрой, в которую стоит играть всем и каждому. Её хочется похвалить, но при этом в неё не хочется возвращаться. Это словно витринный проект — ценный не столько игровым опытом, сколько бэкграундом и амбициями своего создателя.
Игре предстоит долгий и тернистый путь к релизу. И хотя у неё есть заметные достоинства, многочисленные недостатки пока оставляют скорее неприятное послевкусие. Gedonia 2 отчаянно не хватает оригинальности на нарративном и визуальном уровнях. Хочется верить, что со временем игра обретёт собственную идентичность, её сильное геймплейное ядро продолжит развиваться, и мы ещё не раз услышим об этой большой инди-RPG, в которой живёт почти позабытый дух старой классики.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.