Локализация видеоигр в России — пиратские паруса и официальный дубляж

Практически каждому поклоннику видеоигр нравится изучать виртуальные миры, где хотя бы надписи и интерфейс переведены на родной язык. Что уж говорить про дубляж — многие знаменитые голоса русской озвучки знакомы игрокам с детства и вызывают тёплые чувства. Локализация видеоигр на русский язык прошла через множество этапов: от кустарных переводов, которые «пираты» создавали второпях и в подвалах, до полноценной сферы, которую сегодня делят между собой официальные студии и группы энтузиастов.
Давайте рассмотрим, как развивались переводы и дубляж игр на русский язык, а также разберём нынешнюю ситуацию и подумаем, чего ждать геймерам в будущем. А начнём с исторического экскурса.
Путь от пиратов к локализации

Фото: консоль Dendy
Как и зарождение игровой культуры в России в целом, рынок локализации был тесно связан с пиратством. Пока японские, американские и европейские производители консолей и издатели игр даже не думали об экспансии на постсоветское пространство, предприимчивые дельцы привозили российским игрокам консоли вместе с нелицензионными играми. В начале девяностых с русскими переводами было скромно: большинство картриджей для NES/Famicom, по-нашему — просто «Денди», выходили на английском или японском, и в прохождении могли помочь лишь «книги секретов и кодов» да словарик под рукой.
Однако уже тогда существовал ограниченный тираж картриджей с играми, переведёнными на русский язык. Например, в Little Mermaid текст был переведён, пусть и посредственно — подобные картриджи распространялись в середине девяностых и казались настоящим чудом с учётом технических ограничений того времени.
Если говорить о массовом внедрении русского языка в видеоигры, то настоящий бум начался с приходом первой PlayStation. Двигателем процесса вновь стали «пираты», которые часто не только переводили текст, но и записывали собственную озвучку.

Источник: обложка игры Little Mermaid
В сети есть несколько материалов, где пиратские локализаторы вспоминают былые времена и раскрывают свои секреты: «дисковые мафии» якобы добывали копии дисков с заводов или западных магазинов ещё до релиза и везли их в Россию, чтобы передать голодным студентам очередную новинку на перевод. Выполнить заказ нужно было как можно быстрее, ведь в стране работало далеко не одно объединение переводчиков, получавших за проект несколько сотен долларов. Кто-то халтурил и выпускал машинные переводы, другие же вкладывали в своё дело всю душу. Поэтому рынки быстро заполнялись играми с русскими переводами — зачастую сразу в нескольких вариантах.
В истории про то, что хитрые дельцы могли добывать диски с играми до релиза или даже ранние версии, верится с трудом. Однако один из переводов Spider-Man (шикарная игра 2000 года и первая трёхмерная про Человека-паука!) содержит в себе аудиодорожку, которая не подходит к релизной версии, но идеально ложится на бета-вариант. Простое совпадение? Вряд ли.

Источник: обложка игры Spider-Man
Эра PlayStation 1 (чего греха таить — и её наследниц тоже) в России неразрывно связана с пиратством, но уже тогда издатели пытались прощупать почву и выйти на отечественный рынок. Поэтому появилось несколько лицензионных изданий с русским переводом и локализованным оформлением коробки: MediEvil 2, Formula One 2001 и другие. Эти игры можно назвать первопроходцами, открывшими для платформодержателей путь в Россию.
Ближе к середине нулевых отношение издателей к российскому рынку видеоигр кардинально изменилось, особенно в сегменте PC: «Бука», «Новый диск», «СофтКлаб» и другие компании начали создавать официальные переводы и выпускать лицензионные копии новинок.
Если говорить о консолях, то расцвет русской локализации пришёлся на эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 — геймеры получили множество игр с полным переводом, русскоязычное оформление коробок с дисками, а также официальные представительства PlayStation, Xbox и Nintendo в нашей стране.
Игровые компании закрепили своё отношение к России как к полноценному участнику игровой индустрии с приходом восьмого поколения консолей: к этому моменту русская локализация, в том числе с дубляжом, стала обыденностью. Лишь редкие или нишевые релизы не получали перевода, а его отсутствие в крупных новинках вызывало массовое негодование: Final Fantasy VII Remake тому яркий пример. Однако в критический момент ситуация изменилась, из-за чего отныне русская локализация, особенно дубляж, стали высоко цениться среди игроков.
Резкий уход издателей и труды энтузиастов

Источник: видеоигра Final Fantasy VII Remake
Санкции и смена политической обстановки в 2022 году заставили многих издателей покинуть отечественный рынок: не просто ограничить продажу своих игр на территории страны, но и отказаться от ведения русскоязычных сообществ, а в некоторых случаях и от создания русских переводов.
За примерами далеко ходить не надо: из Marvel’s Midnight Suns полностью вырезали русский перевод, хотя в файлах до сих пор хранятся остатки русской озвучки. Electronic Arts решила подходить к переводам крайне выборочно: в Dead Space (2023) русского языка нет, как и не будет в Battlefield 6. А вот Dragon Age: The Veilguard неожиданно получила текстовый перевод и даже официальный подзаголовок «На страже Завесы».
С дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 вовсе вышла забавная ситуация. Оно получило текстовый перевод, но вышло без озвучки — прямо во время прохождения отечественные голоса, озвучившие контент основной игры, могут сменяться на английские «оригиналы» и наоборот.
Однако поклонники подготовили дубляж с использованием искусственного интеллекта — лучше, чем ничего. И именно энтузиастов можно назвать локомотивами, для которых уход издателей стал шансом проявить свои творческие способности и прославиться среди русскоязычных игроков.
Одна из самых известных студий, создающих фанатские переводы — GamesVoice. Она начала свою деятельность задолго до ухода издателей с российского рынка, но приобрела особую популярность именно в тот момент, когда поклонники отчаянно нуждались в русских локализациях.
Каковы итоги за последние три года? Полный перевод, включающий текст и дубляж, получили Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space (2023). А персонажи таких недавних хитов, как Alan Wake 2 или Silent Hill 2 Remake смогли заговорить отечественными голосами.
Причём GamesVoice смогла зарекомендовать себя и заняться официальным дубляжом: его получили переиздания классических игр Legacy of Kain Soul Reaver Remastered и Tomb Raider IV–VI Remastered. В титрах указаны имена актёров и всей команды озвучки, а права на перевод принадлежат разработчикам и издателю.
Важно отметить и то, что GamesVoice поддерживает и российскую инди-сцену: недавнее One-Eyed Likho (Лихо Одноглазое) и хоррор Beyond The Darkness получили локализацию именно благодаря стараниям студии.

Источник: видеоигра Tomb Raider IV-VI Remastered
Несмотря на то, что GamesVoice и другие подобные студии остаются творческими сообществами, им приходится конкурировать за внимание игроков и финансовую поддержку. Важным игроком на поле фанатского дубляжа стала команда Mechanics VoiceOver. В её послужной список входят Hi-Fi Rush, Dying Light, оригинальная God of War, Resident Evil 2 (2019) и множество других проектов.
Самая свежая работа энтузиастов — озвучка Wolfenstein: The New Order. Ранее группа выпустила перевод It Takes Two, а сейчас готовит озвучку Split Fiction — последней на данный момент игры Юсефа Фареса.
В сфере неофициальных русских локализаций есть и другие объединения, однако они не могут похвастаться столь обширным портфолио или многолетней историей. Зачастую коллективы состоят из фанатов конкретных разработчиков или игры, как это было с ребятами из NoData. Они сделали дубляж кровавого хоррора Manhunt, причём к озвучке и обновлённому тексту причастны не профессиональные актёры или переводчики, а талантливые поклонники. И прямо сейчас коллектив взвалил на себя тяжёлую ношу — создать качественный дубляж Grand Theft Auto V. Пожелаем удачи в реализации столь масштабной задумки!
Есть более скромные примеры ситуаций, которые игроки берут в свои руки. Starfield или переиздание The Elder Scrolls 4: Oblivion не получили даже текстовой локализации, что решили исправить неравнодушные фанаты.
Уже в первые дни после выхода для этих игр появлялись машинные переводы, которые постепенно дорабатывались и по многим параметрам не уступали локализациям от профессиональных студий. Подобные случаи встречаются нередко и во многом зависят от популярности проекта: если это ожидаемый релиз или новинка с крепкой фанатской базой, она почти наверняка получит текстовый перевод.

Источник: видеоигра The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Стоит отметить, что ситуация даже с официальными переводами остаётся вполне благополучной. Например, Sony продолжает заказывать полную локализацию игр внутренних студий: God of War: Ragnarok, Marvel’s Spider-Man 2, Death Stranding 2: On the Beach и другие хиты включают полный дубляж, в котором вернулись актёры, знакомые игрокам по первым частям. Bandai Namco также не покидала российский рынок и продолжает переводить текст в своих проектах, а Square Enix неожиданно добавила русский перевод в порт NieR: Automata для Nintendo Switch. Однако версии для других платформ так и не получили обновление с локализацией.
Будущее локализации игр в России

Источник: видеоигра The Witcher 4
Что ждёт русскую локализацию видеоигр в будущем? Самый очевидный сценарий — ничего не изменится. Ряд издателей продолжит поддерживать устоявшиеся партнёрства и выпускать не только текстовые переводы, но и полноценные дубляжи с участием известных актёров озвучки. Неофициальные студии вроде GamesVoice уже собрали вокруг себя крупные сообщества и продолжают не только переводить новые игры, но и сдувают пыль с культовой классики.
Есть и более оптимистичный сценарий: разработчики и издатели, некогда уверенно чувствовавшие себя на российском рынке, могут вернуться и возобновить активную деятельность. Ubisoft, например, оставила без поддержки множество русскоязычных сообществ и перестала делать озвучку для новых хитов. Между тем дубляж третьего «Ведьмака» наглядно продемонстрировал уровень отечественных актёров и переводчиков, который был бы востребован и в четвёртой части. А творческие объединения, работающие на энтузиазме и при поддержке игроков, смогут и дальше заниматься своим делом — хотя бы озвучивать классику или новые проекты, оставшиеся без официального дубляжа.
Но поживём — увидим. Как обычно, с надеждой на лучшее.