Что в коробке?! — настольный детектив «Городской убийца»

В одном из многочисленных закоулков ночного города происходит убийство: молодой иммигрант-моряк, только вчера сошедший с трапа своего судна, напоролся на заточку после шумной посиделки в баре. Прибывший на место преступления следователь чует неладное: опыт подсказывает ему, что дело не просто в случайной драке. Зацепок как всегда слишком мало, и, кажется, стоит готовиться к новым экстренным выездам.
Сегодня рассказываем о детективной настолке «Городской убийца».
Это убийство, моя милая

«Городской убийца» — это соревновательный детектив с асимметричным игровым процессом в стилистике нео-нуара. Игроки берут на себя роли Убийцы и Детектива. Первый убивает городских жителей, второй пытается выяснить его личность и мотив. Игра обычно продолжается пять раундов, и сыщик проигрывает, если не сможет за это время разгадать правду о преступнике.
Раунд делится на три фазы. В фазе убийцы игрок запугивает двух горожан, а одного убивает, всегда следуя своему мотиву. Нарушать это правило выбора жертв нельзя, и если случится так, что ни один из жителей не подходит, один раз за игру допускается возможность отказаться от убийства. Детектив, в свою очередь, может перемещаться рядом с местом преступления, допрашивать свидетелей и использовать дополнительные свойства расположенных в городе зданий, чтобы «успокоить» запуганных жителей и получить ценную информацию. Затем следует фаза города, в которой некоторые жители перемещаются в соседние районы.
В игре есть два основных режима: «Логика» и «Интуиция». В «Логике» действуют базовые правила, где детектив полагается на «почерк» соперника и показания свидетелей о поле, возрасте и телосложении маньяка, а убийца старается не попасться на уловки сыщика. «Интуиция» расширяет игровой процесс за счёт специальных колод карт для каждого участника: они позволяют выполнять свободные действия, мешать оппоненту и дополнительно подстраивать выгодные для себя условия.
Асфальтовые джунгли

Вообще, в основе «Городского убийцы» лежит довольно простая логика. Преступник стремится придерживаться как можно большего числа возможных мотивов одновременно: даже если его личность раскроют, при ошибке в определении паттерна поведения он всё равно выиграет. Детектив же поначалу надеется на удачу, но со временем получает возможность выбирать наиболее выгодные ходы в заданных обстоятельствах. Часть мотивов завязана на расположении жителей: например, нельзя убивать в четырёх центральных кварталах или в тех локациях, где находится больше одного персонажа. Также запрещено запугивать и убивать в районах, где в момент начала хода стоит фишка полицейской машины — она и обозначает следователя. К нему, в отличие от убийцы, не привязан конкретный персонаж, поэтому выиграть, вычислив противника «в ответ» (как, например, в «Нуаре»), не выйдет.

Источник: boardgamegeek
Детектив, в свою очередь, скрупулёзно собирает информацию, задавая убийце вопросы от лица того или иного жителя. Есть три способа соврать: если вопрос задаётся самому убийце, его приспешнику (здесь он называется фигурант) или члену социальной группы, которая покрывает злодея. Во всех остальных случаях придётся говорить правду. Однако детектив всегда сомневается в полученных показаниях: остаётся вероятность, что среди поддерживающей фракции есть «предатель».
Сильные механики, помогающие в расследовании, — это перемещение жителей в теоретически неудобное для убийцы положение и слежка. Находясь в районе с полицейским участком, на персонажа в этой или соседней локации можно выложить жетон, а затем в нужный момент снять его, чтобы узнать, может ли соперник прямо сейчас убить этого горожанина. Соврать здесь нельзя, и если детектив всё верно рассчитает, то сможет разом сократить себе работу вдвое.

«Городской убийца» во многом — игра про балансировку собственных возможностей и наигрыш, напрямую влияющий на уровень навыка. Сходу она может показаться хаотичной, поэтому её важно изучать, играть за обе стороны и проверять разные тактические подходы. Каждый шаг игрока способен стать решающим, а значит, при принятии решений придётся учитывать сразу несколько факторов. Лучше всего начинать с партий по классическим правилам, чтобы прочувствовать механику, и лишь затем постепенно вводить изменения.
Помимо второго режима, в игре есть восемь сценариев с особыми условиями на партию, и все они вдохновлены старыми голливудскими нуарами. Например, в «Печати зла» убийца обязан взорвать самодельную бомбу — в одноимённой картине именно взрыв становился катализатором сюжета. Что характерно, помимо классики Орсона Уэллса, эти фильмы далеко не всегда относятся к «верхней полке» истории кино. Возможно, игра даже вдохновит вас на просмотр — чтобы потом козырнуть необычным знанием в кругу друзей. Ну и, конечно, для атмосферы лучше всего включить фоном что-нибудь из классического джаза или блюза.
Третий человек

Источник: boardgamegeek
Хотя в игре предусмотрена возможность партии на троих и четверых, такой формат подойдёт не каждой компании. При таком раскладе заметно смещается баланс сил, поскольку одной из сторон приходится активно общаться и проговаривать многие детали вслух. Коммуникация же через записи на листочке теоретически возможна, но на практике быстро утомляет. Тем не менее пару-тройку партий в таком составе попробовать всё же стоит — вдруг именно этот формат увлечёт вас ещё сильнее.
Дуэльные партии, напротив, насыщены чистой игрой умов. Но, в отличие, например, от абстрактных игр вроде шахмат, «Азула» или «Сундука войны», здесь куда больше импровизации и непредсказуемости. Со временем у вас, возможно, сформируются собственные «дебюты» и тактические заготовки, однако нет гарантии, что они будут срабатывать всегда — слишком велико количество горожан, мотивов и вариантов раскладки. Зато можно в полной мере почувствовать себя современными Шерлоком и Мориарти. Или Ягами Лайтом и L из «Тетради смерти» — это сравнение, пожалуй, будет даже точнее.

Источник: boardgamegeek
«Городской убийца» станет для вас, возможно, не уникальным, но определённо интересным опытом. Даже если вы не фанат жанра, стоит найти способ опробовать эту коробку. Я, например, при всей любви к сюжетным настолкам, берусь за классические детективы только тогда, когда этого очень хотят друзья (или если в названии фигурирует слово «Аркхэм»). Здесь же нашлось то, что цепляет в целом: вариативность геймплея, разнообразие механик и хитрая задачка для ума.
Автор: Алексей Соловьев
Обозреватель настольных игр, кинокритик, автор подкаста о кино «Великая Иллюзия».