27 января 2026

Много гостей на маленьком Игрокон Lite — как прошёл зимний фестиваль настольных игр в Москве

Обложка: Игрокон
Обложка: Игрокон

С 24 по 25 января 2026 года проходил первый в истории Игрокон Lite. Масштабному фестивалю настольных игр в России стукнуло уже больше 10 лет, и этой зимой впервые мероприятие опробовало мини-формат. Более камерное помещение, меньшее количество посетителей, но всё те же сотни настолок, новые эксклюзивы, двухдневное косплей-дефиле и множество единомышленников, съехавшихся в московский Event-hall «Даниловский».

Мы тоже посетили фестиваль: от чего-то удивились, из-за чего-то попотели, но главное — отлично провели время, и спешим рассказать, во что вылился свежий эксперимент.

Мал, да удал

Косплей-дефиле проходило на протяжении двух дней.

Источник: Нотамиру

Косплей-дефиле проходило на протяжении двух дней.

Источник: Нотамиру

Мы привыкли видеть «Игрокон» массовым и масштабным праздником любителей настольных игр со всего СНГ. Фестиваль спокойно занимал целый исторический Гостиный двор, а в прошлом году расположился в «Крокус Экспо», чьих масштабов когда-то хватало одновременно для «Игромира» и Comic Con. Но, в отличие от тех ивентов, где люди гонятся за гостями, анонсами и эксклюзивами, слушают концерты и стоят в бесконечных очередях, на «Игроконе» основная деятельность — это непосредственно игры в настолки.

Поэтому в больших паузах между мероприятиями — иногда естественных, иногда вынужденных — вопрос возникал сам собой: а что мешает не ждать целый год и сделать это прямо сейчас? Вновь объединить тысячи незнакомцев за общими столами и позволить фанатам опробовать что-то новое?

Ответом на этот вопрос и стала Lite-версия фестиваля. Куда более камерная и менее амбициозная — в идеальном сценарии даже ламповая тусовка для тех, кто готов в почти двадцатиградусный мороз приехать в центр города и побросать кости. Всё на малой площадке «Даниловского», неподалёку от впечатляющих размеров монастыря, с неприметным входом без громких вывесок и крупных баннеров. Очередей с утра даже при таком раскладе избежать не удалось, но концепция оказалась удачной: все ключевые игроки рынка вновь обеспечивают посетителей любыми играми, какие только душа пожелает, а те в перерывах прогуливаются по местному маркету.

В зоне варгейма собралась одна из самых активных аудиторий на фестивале.

Источник: WarBand

В зоне варгейма собралась одна из самых активных аудиторий на фестивале.

Источник: WarBand

Игротека была подготовлена на любой вкус. Основная площадка делилась на общую и хардкорную зоны: как правило, в первой дождаться очереди на партию было куда проще — в силу меньшей длительности игр. Отдельная зона отошла варгеймам и моделизму: хотите — учитесь собирать свои первые миниатюры под чутким руководством наставников, хотите — пробуйте новые системы на местных аренах среди единомышленников.

Про любителей полноценных настольных ролевых игр тоже не забыли — туда можно было даже заранее записаться, чтобы гарантированно занять место за столом. Целую зону получил один лишь «Берсерк», причём с возможностью как сразиться за столами и протестировать новый карточный набор «Легенды Руси», так и опробовать цифровую версию игры. За электронные развлечения отвечал неизменный «Фогейм», который привёз на фестиваль Lineage 2 Essence и оформил для посетителей фотозону. Лично для меня и моих товарищей (а заодно, вероятно, и для детей) довершила подборку небольшая зона гигантских игр, где можно было сыграть в полноразмерные «Черепашьи бега». Очаровательное зрелище.Во тьме перерыва между днями ивент не заканчивался — начиналась Игроночь. Для бессонных хардкорщиков это была возможность вообще не вылезать из игровых сессий. Количество билетов при этом строго ограничили, чтобы избежать очередей, сохранить локальную атмосферу и, наконец, пожалеть сотрудников фестиваля, которым и без того приходилось иметь дело с необъятными толпами. В программе также были кинопоказ, пуфики для короткого дрёма и кофе для бодрости.

Подожди, ещё не твой ход

Можно наглядно оценить заполняемость помещения.

Источник: KapibaR Workshop

Можно наглядно оценить заполняемость помещения.

Источник: KapibaR Workshop

Но не обошлось и без организационных конфузов — причём довольно серьёзных. Несмотря на то что в итоге продажу билетов на мероприятие ограничили, на выбранную площадку всё равно пришло значительно больше людей, чем она была способна вместить. Ближе к середине дня становилось затруднительно не только найти свободный стол хоть с какой-нибудь игрой, но даже просто подойти к нему. Порой из-за плотной толпы было сложно разглядеть даже целые магазинчики — мы, например, лишь к вечеру обнаружили работающий терминал из Fallout посреди площадки, где можно было протестировать свой «хакерский» перк.

Ситуацию усугубляло и то, что гардероб оказался забит уже в первые часы фестиваля и в принципе не мог вместить одежду даже половины посетителей. Совсем на произвол судьбы гостей, впрочем, не бросили — всем желающим выдавали большие вместительные пакеты для курток. Однако в итоге и без того переполненный зал заполнился ещё и ими: перемещаться между людьми с баулами в руках стало практически невозможно. Очереди образовывались уже не у игровых столов или торговых полок, а буквально в проходах — при попытке пройти в любую сторону.

Источник: WarBand

Источник: WarBand

Честь и хвала организаторам в другом — главная беда любого гиковского фестиваля с едой и водой здесь, по сути, отсутствовала. Все желающие без лишних подписок на социальные сети, конкурсов и прочих махинаций могли бесплатно взять при входе бутылку газировки или банку энергетика, а также на протяжении всего дня без труда прихватить охапку батончиков «Рот Фронт».

Тем не менее, проблема оставалась очевидной: желаемую игру было непросто выбрать на месте, а собравшиеся группы порой ждали по полтора–два часа, чтобы сесть за конкретный стол даже в общей зоне, где партии изначально задумывались не самыми продолжительными.

Мы играли, нам показывали…

Наставники за столами — герои фестиваля, как всегда. Спасибо!

Источник: Нотамиру

Наставники за столами — герои фестиваля, как всегда. Спасибо!

Источник: Нотамиру

Всю программу «Игрокон Lite» перечислять смысла нет — игр было немыслимое количество. Однако среди них нашлось место и эксклюзивам. Так, Hobby World привезла на тестирование три проекта, которые только готовятся к локализации: все они были представлены в оригинальных изданиях на иностранных языках, а разобраться в правилах помогали специально подготовленные сотрудники.

Среди них оказалась Nature — карточная стратегия про экосистемы, в которой игрокам предстоит создавать собственные биологические виды. В дальнейшем игру планируют расширять дополнениями, а сама она выступает улучшенной версией уже знакомой «Эволюции». Два других эксклюзива мы опробовали лично.

Настольная игра Eternal Decks.

Источник: Reddit

Настольная игра Eternal Decks.

Источник: Reddit

Определённо, самой впечатляющей оказалась Eternal Decks. Её стильная лавандовая коробка, украшенная ведьмовскими иллюстрациями, мгновенно цепляет взгляд. По своей сути это карточная кооперативная головоломка о поиске бессмертия, однако главный твист заключается в полном запрете на разговоры. Вся коммуникация сводится к использованию двух цветных камней у каждого игрока — их значения и символизм участники определяют самостоятельно. Главное здесь — суметь донести мысль до напарника.

Работает всё это за счёт минималистичного, выверенного и мрачного визуального стиля. Набор выглядит как современная интерпретация древней игры — почти серия ритуалов, разыгрываемых на чёрно-белом шёлковом поле. Вопрос реиграбельности остаётся открытым, однако даже самый простой вступительный сценарий в одиночку занял около 40 минут, а всего таких сценариев в комплекте — ещё с десяток.

Настольная игра Nova Aetas: Renaissance.

Источник: Reddit

Настольная игра Nova Aetas: Renaissance.

Источник: Reddit

Другая англоязычная новинка уже из хардкорной зоны — Nova Aetas: Renaissance. Это тактический кооператив на четырёх персонажей с глобальным сюжетом, рассчитанным на 27 миссий. Судить об истории по одному лишь обучающему сценарию пока рано, однако игра производит впечатление очень комфортного входа в настольное фэнтези. Опыт здесь не столько ролевой, сколько экшен-ориентированный, зато все механики заранее сбалансированы и чётко распределены между четвёркой готовых героев.

Пошаговая система действий через игровые часы даёт необходимый тактический простор, а игровое поле для каждого уровня собирается отдельно — из модульных элементов — и устроено весьма изобретательно, с учётом окружения, построек и природных объектов. На первый взгляд Nova Aetas: Renaissance выглядит образцовым примером принципа easy to learn, hard to master: правил много, но осваиваются они интуитивно.

Настольная игра Ticket to Ride.

Источник: Days of Wonder

Настольная игра Ticket to Ride.

Источник: Days of Wonder

Особым спросом в общей зоне пользовалась уже далеко не новая Ticket to Ride: на фестивале были представлены как её крупная, усложнённая версия, так и компактная, рассчитанная на домашний стол. У обеих выстраивались нескончаемые очереди, а вокруг собиралось изрядное количество наблюдателей, которых притягивало поле с десятками ярких железнодорожных составов. Пройти мимо, особенно если видишь игру впервые, и правда было непросто, а партия запросто растягивалась на пару часов, пролетающих незаметно.

Суть игры проста: участники застраивают случайно полученные маршруты между городами. И пусть задания у игроков не повторяются, сами населённые пункты и пути между ними общие для всех — а значит, дороги неизбежно начинают пересекаться. В результате получается крайне сатисфакционный геймплей, в котором находится место и экономическому расчёту, и хитрости, и немалой доле удачи.

Приятно провести время можно было и за классическим «Каркассоном» — как на полноценном турнире, так и за обычной партией в одну из его свежих итераций, «Туманы и призраки», где духи полностью перекраивают процесс расширения территорий и постоянно «наступают на пятки» игрокам. Среди эксклюзивных новинок также нашлось несколько студийных проектов, ещё не поступивших в продажу: скоростные «Три на три», в которых нужно вычислить самый быстрый способ выполнить задание на карте, прототип «Змейки», адаптирующий ту самую видеоигру, и прототип «Бродячих городов» (ничего общего с Филипом Ривом, если что) — с поселениями, расположенными на спинах шагающих гигантов.

Особенно приятно знакомиться с людьми за столами — мы ещё ни разу не встретили неинтересных сокомандников.

Источник: Игрокон Москва

Особенно приятно знакомиться с людьми за столами — мы ещё ни разу не встретили неинтересных сокомандников.

Источник: Игрокон Москва

Несмотря на не самую беспроблемную реализацию, эксперимент можно считать удачным. Да, где-то было тесно, кто-то мог уйти с лёгким чувством обиды, но посетители приходили на «Игрокон» играть — и мы сильно сомневаемся, что кому-то это в итоге не удалось. Как и прежде, фестиваль остался самым простым и удобным способом попробовать что-то новое.

Главная прелесть каждого «Игрокона» — твоя собственная неподготовленность. Мало где ещё можно опробовать игры, о которых ты никогда прежде не слышал: правила объяснят на месте, а долго выбирать и ресёрчить настолки здесь попросту не нужно — а иногда и вредно. Хватай стул за свободным столом и отдавайся процессу. По сути, это гарантия свежего, незнакомого опыта.

Именно поэтому слабо верится, что может существовать «Игрокон», на который не придут люди. Такой формат просто не имеет замены.

Понравились какие-то настолки из тех, про которые мы рассказывали? Может, сами были на фестивале и хотите поделиться своим открытием? Расскажите в комментариях.

Автор: Дмитрий Бублицкий

Журналист и социолог, автор тг-канала «КДЖизнь». Пишет о кино и видеоиграх, смотрит на творчество через человеческие лица, убеждённый эдгаррайтоман.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь