«У нас три кора, которые могут затащить любую игру». Saksa — о победе на DreamLeague S27 и переходе в Team Yandex

В конце декабря прошлого года завершился DreamLeague Season 27, где победу одержала команда Team Yandex. Для многих этот результат стал неожиданностью, но только не для самих игроков.
Связались с саппортом коллектива — чемпионом The International 2022 и финалистом TI6 Мартином «Saksa» Саздовым, — чтобы обсудить первый крупный трофей сезона, мету «четверок» и атмосферу в русскоязычном ростере, а заодно выяснить, почему он не любит пауков и кто в команде главный «гик».
О Team Yandex и «Дота-языке»

Источник: BLAST
Переход Saksa в Team Yandex стал неожиданностью для многих. Еще осенью ходили слухи о временном характере сотрудничества, но результат говорит сам за себя.
Ты играл во многих топовых организациях вроде OG и Tundra, но Team Yandex — это огромный техногигант, пришедший в киберспорт. Как здешняя инфраструктура отличается от твоего предыдущего опыта?
На самом деле, всё очень похоже. Они предоставляют буткемпы, зарплаты, аналитиков и любые другие базовые вещи, которые необходимы игроку. Пожалуй, единственное отличие — в OG и Tundra у нас был спортивный психолог, а здесь он нам пока не понадобился.
Путь к вершине: от второго дивизиона до победы на тир-1 сцене
Победа на DreamLeague стала не случайной вспышкой, а закономерным итогом мощного рывка команды во второй половине года. Ближе к концу 2025-го Team Yandex демонстрировала завидную стабильность, регулярно занимая места в топ-3 на крупнейших ивентах.
Восхождение началось с уверенной победы на DreamLeague Division 2 Season 1, которая позволила коллективу закрепиться в элите. Вскоре последовала «бронза» на FISSURE PLAYGROUND 2, а затем и выход в финал BLAST Slam V, где в полуфинале была повержена грозная Team Falcons. Трофей 27-го сезона DreamLeague стал финальным аккордом этого успешного марафона.
Сам Мартин оценивает текущую форму состава на «8,5 из 10», отмечая, что групповой этап последнего турнира дался им непросто, но плей-офф показал способность коллектива адаптироваться к трудностям.
Работа над ошибками прямо в финале
Самым показательным моментом стал гранд-финал последнего турнира. По словам Saksa, ключевой перелом произошел уже после первой карты, которая стала для команды «холодным душем».
«Мы осознали всё после первой игры. Поняли, что нам нужно расставить другие приоритеты по героям: пересмотреть отношение к Invoker, Tidehunter и Shadow Demon. После того как мы внесли эти корректировки, игры стали для нас намного проще, и нам удалось показать хорошую Доту».
Интересно, что команда не готовила специальные стратегии под финал заранее. Мартин признается, что многие решения по драфтам, особенно смещение в сторону контроля в тимфайтах, принимались «на лету». В решающих сериях, считает киберспортсмен, иногда важнее довериться чутью:
«Если ты чувствуешь, что определенные герои хороши прямо сейчас, ты просто берешь их».
«Noticed — настоящий гик»
Переход Saksa в Team Yandex стал одним из самых обсуждаемых трансферов сезона. Многих интересовало, как опытный македонец будет чувствовать себя в структуре российского техногиганта. Как оказалось, разницы в инфраструктуре с европейскими топами (OG, Tundra) практически нет. Team Yandex предоставляет всё необходимое: от буткемпов до аналитиков. Единственное отличие, которое с улыбкой подметил Мартин — отсутствие спортивного психолога, который был обязательной частью штаба в его прошлых командах. Впрочем, здесь он пока и не понадобился.
Языковой барьер также не стал проблемой. В игре коммуникация строится почти полностью на английском языке. Лишь изредка watson или Malady могут перекинуться парой фраз на русском во время лейнинга.
Говоря о тиммейтах, Saksa особенно выделил оффлейнера команды — Евгения «Noticed» Игнатенко.
«Наверное, Noticed удивил меня больше всех. Думаю, он тот человек, который понимает некоторые игровые механики лучше, чем другие. Он кажется большим “гиком” (nerd) в Доте, чем выглядит на первый взгляд».

Источник: BLAST
Мета: жертвенность и доверие
В современном патче роль саппорта четвертой позиции часто сводится к функции «второго мидера» или дополнительного кора. Saksa признает, что карта стала большой и ресурсов хватает всем, но ему по-прежнему ближе стиль активного роуминга.
«Хотя, когда ты можешь еще и пофармить, и стать “толстым” на четвертой позиции — это даже лучше», — добавляет он.
Однако в последних матчах зрители заметили, что Мартин часто жертвует личным фармом ради контроля карты. По словам игрока, это не требование меты, а следствие абсолютного доверия к своим кор-игрокам.
«Думаю, в этой команде мне комфортнее расставить вижен и убедиться, что мои коры фармят. У нас есть три игрока на кор-позициях, каждый из которых может быть топ-1 по нетворсу и затащить игру с любой позиции».
О выгорании и целях на сезон
График профессионального игрока в 2026 году остается напряженным. Чтобы сохранять ментальное здоровье, Saksa старается полностью отключаться от «Доты» в свободное время: гулять, ловить солнце и играть в другие игры. Благо, после победы на DreamLeague у команды был полуторамесячный перерыв.
Цели на остаток сезона у Team Yandex максимальные, но Мартин формулирует их философски:
«Наша цель — быть лучшими, и мы просто стремимся к этому. Очевидно, что победы на турнирах и победа на TI — это результат этого стремления».

Источник: BLAST
Блиц
В завершение беседы мы задали чемпиону три коротких вопроса:
Если бы ты мог навсегда удалить одного героя из Dota 2, кто бы это был?
Broodmother. Я не люблю пауков.
Самый недооцененный предмет в текущем патче?
Hand of Midas.
Опиши атмосферу в Team Yandex одним словом.
Приятная.
Автор: Давид Оганов
«Прошел» Доту еще в 2015-м на отметке 7000 MMR. Чемпион Европы среди любителей по F1 2012, ныне любитель MLBB. Учится на журфаке, чтобы профессионально рассказывать о том, во что другие просто играют.
Словарь терминов
Если вы не часто следите за киберспортом, некоторые термины в интервью могли показаться вам незнакомыми. Мы подготовили короткие пояснения.
- Драфт (Draft) — стадия выбора и запрета героев перед началом матча. От драфта во многом зависит стратегия команды и её шансы на победу.
- Тимфайт (Teamfight) — массовое сражение, в котором участвуют большинство или все игроки обеих команд. Исход тимфайта часто определяет победителя карты.
- Кор-позиция (Core) — роль игрока, которому отдается приоритет в получении золота и опыта (керри, мидер, оффлейнер). Именно эти герои должны стать самой большой угрозой для врага к концу игры.
- Нетворс (Net worth) — общая стоимость всех предметов и золота, имеющихся у героя в данный момент. Это ключевой показатель экономической мощи персонажа.
- Роуминг (Roaming) — стиль игры саппорта, который не стоит на одной линии, а активно перемещается по карте. Роумер помогает убивать врагов на разных линиях и контролирует руны.
- Стендин (Stand-in) — временный игрок, заменяющий основного участника состава на одном или нескольких турнирах. Часто стендины приглашаются для “тестового периода” перед полноценным трансфером.