#
интервью
«Мрачный, жуткий, депрессивный» — интервью с Сейфеттином Динчтюрком, основателем инди-студии Seyfhouse Games и создателем Undead Chronicles
Привет, дорогие читатели «Игромании»! Сегодня у нас в гостях турецкая студия Seyfhouse Games и её амбициозный проект Undead Chronicles, который прямо сейчас находится в активной разработке.
Создатели Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen рассказали о выборе названия
Разработчики Dragon's Dogma 2: Dark Arisen дали большое интервью, в котором рассказали подробности о создании расширения.
Интервью с создателями Starfinder: Afterlight — обратная связь, бои без сетки и корабельная жизнь
Мы уже год следим за командой Epictellers Entertainment и её проектом Starfinder: Afterlight. Совсем недавно мы сыграли в демо игры, познакомились с прологом, первыми героями и боевой системой.
Knightʼs Path сочетает в себе черты Kingdom Come: Deliverance, Gothic 2 и Sekiro, заявили разработчики
Разработчики экшена Knight's Path в духе Kingdom Come: Deliverance в интервью Indie Game Joe рассказали подробности об игре.
Ведущие разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о создании Найт-Сити
Ведущие разработчики CD Projekt Red в большом интервью рассказали о создании Найт-Сити и визуального стиля Cyberpunk 2077: почти весь город создавался вручную, а генерации использовали лишь как отправную точку;
Все тайны Dying Light: The Beast разгаданы сообществом, считает геймдиректор
Геймдиректор Dying Light: The Beast Натан Лемер считает, что геймеры уже разгадали все тайны зомби-экшена.
Разработчики Diablo V рассказали о «караване», разрушенном Санктуарии и новых классах
Исполнительный продюсер Diablo V Мэтт Зиттерман и старший арт-директор Джон Мюллер в интервью корейским СМИ поделились деталями игры.
Разработчики Project Zeta рассказали об особенностях MOBA издательства Krafton
Генеральный директор Nirvanana Намсок Ким рассказал о Project Zeta — новой MOBA, издателем которой стала компания Krafton.
Гендиректор Unity заявил о снижении стоимости разработки игр
Генеральный директор Unity Мэтью Бромберг поделился мнением о текущем состоянии и будущем игровой индустрии.
Интервью с продюсером Resonance: A Plague Tale Legacy — о вселенной, новинке, экшене, Софии и Ларе Крофт
Новое приключение во вселенной A Plague Tale начнётся ровно через неделю. Экшен Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет о молодой Софии за 15 лет до событий «Реквиема».
1C Game Studios на китайском рынке: как адаптировали «Калибр» и почему там ждут новую «Корею»
Агентство креативных индустрий Москвы системно помогает столичным компаниям выходить на зарубежные рынки.
Цирк с кубами: репортаж с DiceFest — питерского фестиваля настольно-ролевых игр
25–26 июля в Санкт-Петербурге прошёл DiceFest — фестиваль настольно-ролевых игр. Он проходит уже в четвёртый раз и теперь нарядился в цирк.
Интервью с геймдизайнером Warface Тимуром Квеквескири — о балансе и гонке вооружений
Любой live-сервисный шутер рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой: что делать с оружием, когда новых пушек выпущено уже сотни, а каждая новинка обязана ощущаться апгрейдом.
Интервью с авторами Toto's Journey — как Stray, но с собакой в стране Оз вместо кота
«Удивительный волшебник из страны Оз» — культовая сказка Фрэнка Баума, которая уже больше ста лет радует детей по всему миру.
Интервью с разработчиками The Life and Suffering of Prince Jerian — о новинке, герое, вселенной и выборе игрока
Совсем скоро вселенная «Жизни и страданий» пополнится второй игрой — после господина Бранте мы узнаем о судьбе принца Джериана.
Большое интервью с создателем Dead Weight — про хардкор, вишлисты и «потных мужиков»
16 июля выходит Dead Weight — пиксельная пошаговая тактика про стимпанковский мир, гоблинов и воздушных пиратов, за которой уже несколько лет следит преданная инди-аудитория.
«Gothic живёт»: команда Alkimia Interactive — о ремейке, наследии Piranha Bytes и планах на будущее
Gothic 1 Remake вышел с оценкой 76 на Metacritic и волной восторженных отзывов в Steam.
Интервью с нарративным директором Zero Parades — подробности, секреты и Disco Elysium
Disco Elysium стала по-настоящему культовой ролевой игрой.