11 февраля 2026Превью

Внутри раннего доступа Half Sword — настоящее страдающее средневековье

Обложка: видеоигра
Обложка: видеоигра

С симуляторами реалистичных средневековых баталий игровая индустрия знакома уже очень давно. Пожалуй, первым моду задал Chivalry: Medieval Warfare в 2012 году — казуальный и весёлый «батлфилд-лайк» с рыцарями, замками, подлыми лучниками и осадными орудиями. В 2018 году свет увидела Kingdom Come: Deliverance: боёвка стала сложнее, появились настоящие фехтовальные стойки и приёмы, а также полноценный сюжет, но при этом исчезла мультиплеерная составляющая. Немного позже свою минуту славы заслужила и Mordhau — снова мультиплеерный опыт, сложная боевая система, открытое билдостроение и масса веселья при почти полном отсутствии реализма.

Казалось бы, чем ещё можно удивить? Продолжения и у Kingdom Come: Deliverance, и у Chivalry уже успели выйти, а Mordhau худо-бедно продолжает подпитывать онлайны новым контентом. Грузинская студия Half Sword Games при поддержке издателя Game Seer Publishing дали на этот вопрос свой ответ.

Удивлять решили рэгдольной физикой и иммерсивным подходом к боёвке, где каждый поединок — это испытание. Что-то среднее между близкими к достоверности сражениями в Kingdom Come: Deliverance и Surgeon Simulator.

А говорили, что упавшего не бьют…

Источник: видеоигра Half Sword

А говорили, что упавшего не бьют…

Источник: видеоигра Half Sword

Демоверсия выходила в октябре 2025 года и успела занять четвёртое место в списке самых популярных демо-версий. С работоспособностью у неё уже тогда были проблемы: игра могла вылетать, случались просадки производительности, но геймплей казался зрелищным и весёлым. На выбор игроку предлагался режим карьеры, где нужно было пройти путь от бродяги до рыцаря через турниры, а также свободный режим — бери кого хочешь и участвуй в различных боях. В случае смерти — добро пожаловать в бесконечную бездну, полную врагов.

Ко всему прочему, уже в демо-версии ощущалась атмосфера — за счёт блестящих лат, колоритной озвучки и чарующей музыки.

И вот, 30 января 2026 года Half Sword вышла в ранний доступ. Приём игроков был неоднозначный: 62 процента положительных отзывов в Steam, резкое падение онлайна с 21-ой до 10-ти тысяч, а виной всему кошмарная оптимизация.

Или проблема не только в ней? Давайте разбираться.

Режимы

Даже и красиво.

Источник: видеоигра Half Sword

Даже и красиво.

Источник: видеоигра Half Sword

Игроку на выбор даются два основных режима — свободный и карьерный. Встречает нас пререндер-ролик в духе Stronghold, в котором рассказывается про ужасное тёмное Средневековье, полное убийц и лжецов. В этом мрачном мире главный герой — всего лишь бродяга, нашедший пристанище в таверне. Она, кстати, и станет нашим хабом.

Чтобы заработать деньги, несчастный нищий вынужден участвовать в подпольных боях. Чаще всего они происходят в подвале таверны или в грязи у замковых стен. Противниками же выступают такие же нищие, вооружённые серпами, молотками, лопатами и прочими подручными предметами быта.

Участие в турнире стоит денег, но за победу платят сильно больше. Не хватает монет? Добрый владелец таверны может предложить непыльную работенку — например, разрубить в дрова бочку или сопроводить до дома пьяного клиента. Проиграв на очередном турнире и не имея денег на лечение, такие квесты становятся единственным спасением.

Небогатый редактор персонажа.

Источник: видеоигра Half Sword

Небогатый редактор персонажа.

Источник: видеоигра Half Sword

За лечение нужно платить. За сон в таверне — тоже. На первом этапе жизнь будет казаться тяжелой и полной лишений. Настоящий опыт жителя средневековой Европы.

Но не всё так плохо! Побеждая в небольших боях, игрок постепенно получает очки репутации. Набрав достаточно, появляется возможность на участие в турнире. Победил чемпиона — отправляешься на повышение статуса. Если в демке писали, сколько очков даёт каждый бой и сколько нужно для участия в турнире, то в раннем доступе есть только шкала.

Всего рангов девять:

  • Нищий;
  • Крестьянин;
  • Простолюдин;
  • Ополченец;
  • Солдат;
  • Ветеран;
  • Дружинник;
  • Рыцарь;
  • Барон.

После победы над боссом-бароном, последний ранг идёт по кругу. Наградой становится одна из частей золотой брони феодала. Оружие с него можно снять и в первом бою, но его страховка будет стоить как весь выигрыш.

Шут всегда лжет.

Источник: видеоигра Half Sword

Шут всегда лжет.

Источник: видеоигра Half Sword

Интересно, что каждый из рангов имеет разнообразие в боях – это может быть дуэль один на один, все на всех, сражения командами, двойки, а на поздних этапах — засада. Задания по своему рангу оплачиваются лучше и продвигают быстрее. Для барона по некой причине все ранговые задания — засады.

Есть и экзотические бои. Например, «возмездие» — дуэль с противником, что нанёс вам поражение. Возможно, бесчестное. С некоторым шансом, он может появиться голый без оружия и попросить пощады. Также каждому классу доступны кулачные бои — за них платят мало и ведутся они без оружия.

Отдельно стоит упомянуть двойки и бугурты (то есть командные бои). Игрок вполне может выйти на бой в одиночестве и несколько раундов убивать по двое или трое противников, но разумнее будет заплатить наёмнику и выступить в группе. Наёмником может управлять и другой игрок — через Split Screen или Remote Play.

Сложно поверить, но это не Dark Souls.

Источник: видеоигра Half Sword

Сложно поверить, но это не Dark Souls.

Источник: видеоигра Half Sword

Если же герой в своих странствиях пропустил смертельный удар или не успел попросить о пощаде, он отправляется в Бездну. Бездна полнится озлобленными душами убитых, и каждая из них требует мести. Если игрок хочет пережить свою смерть, ему придётся справиться с каждым умертвием.

Умертвия сражаются не так грациозно, как живые противники, зато умеют кусаться и выживать без конечностей. Противники эти крайне неприятные.

Становится хуже, когда умираешь на поздних рангах, где счётчик убийств перевалил за пятый десяток. Появляется риск просто устать отбиваться от мертвяков. Но есть и другой путь — по ночам в таверне появляется странник. Можно заплатить ему, чтобы отмолить озлобленные души и даровать им покой, либо же досрочно отправиться в Бездну и самолично сократить их количество. Сохранять жизнь побеждённым — дешевле всего.

Совсем не подозрительный гражданин.

Источник: видеоигра Half Sword

Совсем не подозрительный гражданин.

Источник: видеоигра Half Sword

Если же отважный рыцарь или ещё бедный крестьянин умирает в бездне, то путь персонажа заканчивается. Все его купленные вещи исчезают вместе с ним. Зато сохраняется всё то, что осталось в личном сундуке, включая монеты. Следующий персонаж игрока — это некий «знакомый» из прошлого, поэтому вещи достаются ему по наследству. Ранг при этом не сбрасывается, но прогрессия по продвижению откатывается к началу. Рогалик-элемент.

Свободный режим предлагает безболезненно развлекаться в бездне, на аренах или в турнирах в любом статусе и с любым набором снаряжения. Ранг и количество противников можно выбрать самостоятельно.

Боевка

Ну не надо, ну не стукай.

Источник: видеоигра Half Sword

Ну не надо, ну не стукай.

Источник: видеоигра Half Sword

Киллер-фича проекта — его боёвка. В Mordhau игрок мог выполнять направление атаки по стрелочке в центре экрана и имел три типа ударов на разных уровнях, а броня выступала скорее сдерживающим фактором от неминуемого урона (если не поставить блок вовремя). В Chivalry: Medieval Warfare работала схожая система.

В Kingdom Come: Deliverance тоже были направления ударов, но главный герой заранее занимал настоящие фехтовальные позы, по комбинациям действий выполнял особые приёмы, а броня работала примерно как в реальной жизни — пробивалась только уколами в уязвимые места либо дробящим оружием.

В Half Sword система абсолютно другая. Да, персонаж также может встать в специальную стойку для удара, вот только сами удары игрок наносит, направляя мышь, словно руку марионетки. Даётся полный контроль, близкий по иммерсивности к Surgeon Simulator. Чтобы ударить, нужно сперва замахнуться, отведя мышь, и лишь затем провести её по дуге, чтобы выполнить атаку правильно. Уколы работают через сочетания клавиш. Блоки — по схожей системе: в какое положение вы выставляете руки, так и отобьёте удар.

Крестьянин с копьем идет напролом.

Источник: видеоигра Half Sword

Крестьянин с копьем идет напролом.

Источник: видеоигра Half Sword

Обычно в играх мы могли лишь запустить атаку по левой кнопке мыши или, в лучшем случае, задать её направление. Здесь же вы контролируете удар от замаха до возвращения в исходную позицию. Интерфейса нет.

Ни о какой техничности в этой ситуации речи быть не может. Рэгдольная физика исключает всякую плавность движений, и бои превращаются в пьяные разборки двух тряпичных кукол. Спасает ситуацию только возможность замедлять время, использовав клавишу F. Это позволяет скорректировать направление удара и нанести его правильно.

На первых этапах такие бои выглядят страшно нелепо. Побеждает чаще тот, у кого в руках колюще-режущее. Выиграть, безумно размахивая руками можно — проверено.

Но вот дальше, когда открывается доступ к броне, правила начинают меняться. Доспешного противника пробить мечом — невозможно. И это совершенно исторично.

А вот шею защищать тоже надо!

Источник: видеоигра Half Sword

А вот шею защищать тоже надо!

Источник: видеоигра Half Sword

Для победы предлагается либо надавать врагу пару раз чем-нибудь тяжелым по шлему, да так, чтобы он сознание потерял, либо же подковырнуть в незащищенную часть. Чаще — в шею, пах или подмышки. В таких ситуациях для боя уже нужно древковое оружие вроде люцернского молота или алебарды, а на поясе — мезеркорд. Ведь противника можно не только забить на месте, но и свалить с ног, после чего затыкать кинжалом.

Именно для этого ещё в средние века мастера доспешного изобрели хват «полумеч» (Half Sword то есть). Боец берется за незаточенное лезвие меча второй рукой и орудует им скорее как копьем. Цель — ткнуть острием как можно больнее и со всей силы. Из такого же положения можно войти с противником в клинч и начать борьбу. Впрочем, для тех же целей подходит и древковое оружие.

Хват «полумеч».

Источник: видеоигра Half Sword

Хват «полумеч».

Источник: видеоигра Half Sword

Разница между боевой системой в Half Sword и в прочих играх — как разница между видами спорта: историческим фехтованием и историческими средневековыми боями. Первое — многовековое искусство с выверенными регламентами и позициями, второе — безумный замес, где люди в броне избивают друг друга палками. Именно доспешный бой в Half Sword со стороны больше всего напоминает аналогичный формат в ИСБ. Он становится не просто зрелищным и комплексным, но ещё и по-настоящему реалистичным.

Во время борьбы оппоненты то и дело ставят друг другу подножки, лишь бы свалить, хватают свободной рукой за руки и за ноги, а могут и просто прессовать щитом и наносить размашистые удары фальшионом. Доспешный бой Half Sword — это искусство контроля тела и анализа соперника.

При должной сноровке, игрок может реализовывать настоящие удары, в том числе запрещенные в спорте. Например, можно подцепить врага алебардой под колено и потянуть на себя — если ногу не оторвешь, то опрокинешь точно.

Прямо в горло.

Источник: видеоигра Half Sword

Прямо в горло.

Источник: видеоигра Half Sword

Системе расчления позавидуют многие игры. Модельки персонажей слоёные, и под кожей обязательно будут мышцы и кости. На месте отрубленных конечностей виднеются все подробности, а лужи крови растекаются от ран. Легкое дробящее оружие наносит синяки на кожу, а тяжелое — мнёт броню. Мечи при столкновении высекают искры, а тела противников без брони рубятся, как говорил известный деятель ИСБ Клим Жуков, «от плеча до жопы».

А ведь меч, кстати, ещё и застрять может… Придется изловчиться, и самостоятельно вырвать его из орущего противника, либо выпустить из руки.

Арены же чем дальше, тем разнообразнее. Есть и большой лес, и роскошный зал. В каждой своя особенность. Например, с утёса у стены можно свалиться, зал имеет ловушки на потолке, а у стен может стоять оружие.

Снаряжение

Д - друзья.

Источник: видеоигра Half Sword

Д - друзья.

Источник: видеоигра Half Sword

В раннем доступе разнообразие брони и оружия всё же слабовато. В будущем разработчики обещают добавить больше, но пока в наличии всего по паре типов доспехов и штук пять различного серьёзного оружия с его вариациями. Закрытый глухой шлем и вовсе один — он выбивается с босса. Впрочем, есть ещё составной «салад», нижняя часть которого устанавливается отдельно на шею.

Зато присутствует широкое разнообразие боевых орудий труда у низших сословий — это всевозможные ножницы, кувалды, серпы, ножи, грабли, лопаты и так далее.

Будь всё так просто…

Источник: видеоигра Half Sword

Будь всё так просто…

Источник: видеоигра Half Sword

Броня надевается слоями. Сперва — одежда на голое тело, например дублет и шоссы. Сверху можно надеть кольчугу, и лишь поверх неё уже идут латы. Оружие можно носить на поясе; маленький щит — «боклер» — тоже, а вот большие щиты размещаются уже за спиной. Древковое оружие можно держать только в руках.

Существует и своя хитрость. Например, если надеть крепкий дублет со стальными дисками, то латы на руки уже не нацепить. Если установить латы на колени, не получится использовать доспехи для бёдер, поскольку в них тоже предусмотрена защита коленей — придётся подбирать сочетаемые элементы. Кроме того, не каждый дублет подходит для ношения всех элементов брони: иногда приходится искать специальный.

В мече важен баланс.

Источник: видеоигра Half Sword

В мече важен баланс.

Источник: видеоигра Half Sword

Собственный дрын можно выковать у кузнеца. Игрок может настроить вес и размер каждого элемента. Вес самого героя, кстати, тоже важен в бою. Иногда место кузнеца занимает бронник, у него вы снимаете или добавляете улучшения — например, ремешок для шлема или рондели на плечах.

Оружие и броню можно попытаться стянуть с противника, если не повредили. Либо покупать, но у торговца ассортимент меняется случайным образом каждый день. Доспех сразу не соберешь, зато с каждым рангом выбор богаче.

Техническое состояние

Технически это работает…

Источник: видеоигра Half Sword

Технически это работает…

Источник: видеоигра Half Sword

Вот уж с чем правда всё плохо. Баги встречают с самого начала, когда в главном меню не высвечиваются надписи. Оружие и модельки персонажей могут проваливаться под текстуры, перевод частичный, есть вылеты, но самое страшное — производительность.

Даже на видеокарте RTX с включенным Frame Generation на x4 в некоторых локациях происходили просадки до 12 FPS. Игра превращалась в слайдшоу на локации Лес. Особенно когда происходили баталии с участием нескольких NPC.

Взгляд из шлема на павшего барона.

Источник: видеоигра Half Sword

Взгляд из шлема на павшего барона.

Источник: видеоигра Half Sword

При использовании функции разделения экрана наличие четырёх воинов на сравнительно стабильной арене может привести к просадкам до 6 FPS с последующим вылетом.Зато после вылета игрок возвращается в тот же бой. Так, после очередной смерти мне довелось попасть в Бездну против 56 озлобленных душ. Отпущение грехов шло вполне гладко, пока внезапно не произошёл вылет. Однако после перезапуска счётчик уже показывал 32 — прогресс сохранился. Действительно приятная деталь.

Неприятно, что оружие иногда цепляется о землю и на старте попросту не успеваешь взять его нормально в руки. Раздражает и бредовый вид «из шлема», когда забрало перекрывает центр экрана. Обращаясь к реализму, это было бы уместно в кавалерийских шлемах (всадник едет немного согнувшись), но уж точно не в пеших боях. Вид от третьего лица в итоге становится единственным играбельным вариантом.

Выводы

Прессинг – основа.

Источник: видеоигра Half Sword

Прессинг – основа.

Источник: видеоигра Half Sword

Мы проходили игру на момент выхода третьего хот-фикса, и уже во время написания текста появился четвёртый. Примечательно, что в патч-ноутах было указано улучшение оптимизации для локации «Лес». Страшно представить, что там происходило раньше. В будущем разработчики планируют ввести полноценную диалоговую систему, интеракцию с животными и возможность кастомизировать собственную броню.

Не смотря на все технические проблемы, Half Sword — это уникальный опыт. Игру обязательно стоит попробовать всем любителям средневековых заруб. Она не похожа на конкурентов и точно подарит несколько незабываемых вечеров. Казуалов же не должна отпугнуть боевка, в игре настраивается уровень урона по вам и по NPC.

Хотелось бы верить, что однажды введут PvP бои и исправят ужасающую оптимизацию, но пока что остается только ждать. Либо страдать.

Автор: Даниил Солодьков

Автор «Игромании», имею ПТСР в ММОРПГ и лично жал руку Марнея Калгара (во время покраса). Был фанатом Bloober Team ещё до Ямаоки и был ТАМ, когда Дезмонд Майлз отменял апокалипсис. Мечтаю поводить КамАЗ не только в MudRunner.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь