#

инди

У видеоигр, которые разрабатываются художниками, два пути. Первый — практически стопроцентная ставка на эстетику.
На первый взгляд Sanatorium: A Mental Asylum Simulator обещает глубокое погружение в ужасы ранней психиатрии, моральные дилеммы и драму о тяжести человеческих судеб.
Продолжение «рогаликового» tower defense от мастеров среднеказуального жанра из Alawar — международной конторы с российскими корнями, которая открыла миру антиутопичную серию Beholder и в своё время издала легендарную «Весёлую ферму».
Этой осенью игропром, кажется, смог угодить любителю всех жанров. Бродилки, экшены, драчки, футбольчик — было всё, что душе угодно и даже больше.
Надеемся, вы недавно поели, потому что читать про игру, где нужно готовить всякую вкуснятину, на пустой желудок довольно тяжело.
Среди bullet heaven-игр не так уж просто выделиться, но Let Them Come: Onslaught пытается.
Многие из нас с особой нежностью относятся к проектам, в которых чувствуется дух старых фильмов о мастерах боевых искусств — тех самых с Джетом Ли, Джеки Чаном, Брюсом Ли и другими.
Серия Choice of Life от студии Blazing Planet уже давно стала нишевой франшизой с преданной фанбазой.
Запуск Possessor(s) сопровождался громким скандалом. Серия новостей об увольнениях в студии Heart Machine, произошедших буквально на подступах к релизу, создала вокруг игры тревожный фон.
Уже многие деятели игровой индустрии высказались о пользе искусственного интеллекта. Например, создатель Kingdom Come: Deliverance надеется на ускорение разработки.
Megabonk не будет бороться за победу в категории «Лучший инди-дебют» на The Game Awards 2025. Хитовый рогалик снимают с номинации в данной категории.
Журналистика в США всегда ассоциируется с масштабом, деньгами и влиянием.
Студия Door 407, известная по стратегии Diplomacy is Not an Option, выпустила новую игру. В ней геймеры под присмотром харизматичного кота возьмут под управление необычный ресторан из Страны Чудес.
Страшно представить, но с момента выхода первого Moonlighter прошло уже целых семь лет.
В индустрии уже давно существует ниша «уютных» игр.
«Выживачей» откровенно много, и выстоять, закрепившись в бескрайнем море жанра, сложно — достаточно взглянуть на ту же Dune: Awakening, которая помпезно стартовала, но на сегодняшний день растеряла почти всю аудиторию.
Мы ждали эту игру одиннадцать лет. Ровно столько проект от создателей Game Dev Tycoon провёл в разработке, успев за это время обрасти костяком преданных фанатов.