#

инди

В последнее время игры про ларьки хлынули в Steam как из рога изобилия. Летом мы тестировали демоверсию «Размена не будет» про продавца ночного киоска в привлекательной думер-эстетике.
В сегодняшних реалиях индустрии существует настолько много симуляторов, что проще сказать, Какие именно профессии и виды деятельности нельзя «пощупать» в виртуальных мирах.
Осень — удивительная и многогранная пора. Кто-то видит в этих месяцах лишь дождь, слякоть и преддверие зимы.
Иногда ребёнку кажется, что взрослые просто не замечают, насколько неправильно устроен мир. Почему они мирятся с несправедливостью? Почему позволяют другим страдать? Почему сами причиняют боль?
«Игромания» всегда трепетно относилась к отечественным разработчикам игр — как крупных хитов уровня Atomic Heart, так и проектов гораздо меньшего масштаба, но с не меньшим желанием создать увлекательное виртуальное приключение.
Современная электроника редко позволяет владельцу заглянуть внутрь. Корпуса намертво запаяны, аккумуляторы спрятаны, а полная замена устройства нередко оказывается проще ремонта.
Каждый хоть раз ощущал азарт и лёгкое учащение пульса, поднося монетку к серебристой поверхности лотерейного билета.
Инди-разработчик заявил, что инди-студии не должны бояться конкуренции с Grand Theft Auto VI.
13 августа вышла Defender of the Crown: The Legend Returns — ремастер, ремейк и переосмысление в одном лице. Оригинал 1986 года поражал современников размахом постановки.
После успеха Lethal Company кооперативные хорроры окончательно превратились в отдельный поджанр.
Австралийская студия House House семь лет назад подарила миру Untitled Goose Game — маленькую инди-шутку про гуся-террориста, которая быстро разошлась на мемы.
Первая Half-Life превратила катастрофу в секретном научном комплексе в отдельный жанр.
Сам себе враг — гласит народная мудрость. А чтобы перестать им быть, придётся набить не один десяток шишек.
Жизнь господина Бранте в The Life and Suffering of Sir Brante действительно была полна страданий. Пусть у него и было три «малые смерти», умереть можно было когда угодно — с самого раннего детства.
Визуальные новеллы часто сводят взаимодействие с игроком к выбору реплик.
Наши соотечественники из Klukva Games смогли-таки довести до «золота» свой дебютный проект, над которым трудились не один год.
Порой, устав от громких релизов, ураганных шутеров и насыщенных авторских проектов, хочется просто уйти в виртуальный лес и немного попрокрастинировать, не покидая уютного кресла.