18 февраля 2026Превью

Внутри Blightstone — (не)уютный пошаговый рогалик

Обложка: видеоигра Blightstone
Обложка: видеоигра Blightstone

Blightstone только вышла в ранний доступ. Говорят о ней немного, но в основном положительно — по крайней мере, среди аудитории классических пошаговых рогаликов. И неудивительно: в ядре это отличный, хорошо взбитый по механикам представитель жанра. Но расписывать восхваляющие полотна не просто рано — фактически пока и не о чем. Контента сейчас недостаточно, чтобы делать финальные выводы.

Но достаточно, чтобы в это всё (не)много погрузиться. Этим и займёмся.

Суть

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

Перво-наперво стоит упомянуть, что разработчики поставили себе жёсткий ультиматум — довести своё детище до ума максимум за год. И это заметно: самое главное, что они сделали, — засунули в игру увлекательную механику, от которой, если и хочется оторваться, то не раньше, чем через несколько довольно-таки продолжительных забегов.

Скелет тут прост и понятен: каждый ран — это поход по ветвящейся карте. На ней и битвы, и сундучки, и случайные события, и боссы. Из сундучков и за победы в бою лутаем экипировку. Она, по классике, усиливает героев — в этом нет ни единого нового слова для жанра, но достаточно и того, что это работает на уровне менеджмента партии и инвентаря. Большего в случае с Blightstone будто бы и не нужно.

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

Главная задача во время забега — протянуть через весь маршрут кристалл и постоянно защищать его, чтобы тот сдерживал распространение пугающей порчи. Планировать маршрут можно, но на дороге происходят случайные события при переходах. И здесь важно отметить, что лавирование между риском и сохранением ресурсов на высоких сложностях делает прохождение заметно веселее.

После каждой неудачи мы возвращаемся назад во времени и вновь следуем планам хрономантов Ксандера и Аянур, шаг за шагом пытаясь выстроить ту единственную цепочку событий, которая позволит спасти мир. Параллельно знакомимся с героями, изучая их сильные и слабые стороны — причём не только на уровне характеристик, но и через личностные нюансы. Они нередко комментируют происходящее, порицают, дают оценку бою или оплакивают павших товарищей.

И всё это разворачивается на фоне разрушенного фэнтезийного мира, в котором нашлось место и дворфам, и зверолюдам, и, конечно же, людям. У всех — свои мотивы и своя правда. Возвращаясь раз за разом во времени, мы открываем новые детали, и постепенно клубок интриг расплетается в цельную историю.

Бьём и кастуем

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

В сердце Blightstone — пошаговые бои. Сетки для передвижения в духе DnD или Pathfinder здесь нет. Перемещение свободное: приходится укрываться и выбирать правильный угол атаки — нельзя позволить, чтобы союзник или какая-нибудь телега стояли перед выбранным противником, иначе есть нехилый шанс промахнуться или задеть одного из своих. Враги тоже не глупы — флангуют, ищут уязвимости и при любой возможности атакуют кристалл. Ходы ограничены очками действий: ими платим и за движение, и за способности. Из-за рогаликовой составляющей и того, что хилиться здесь довольно сложно, любое неверное решение резко усложняет прохождение забега. Траить придётся часто, особенно если дальновидность — не ваш конёк.

В бои входишь легко и так же быстро из них выходишь: они редко длятся дольше нескольких минут, но при этом темп не проседает ни на секунду. Сидеть и долго думать над ходом просто нет смысла — Blightstone вообще не про это.

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

Она куда больше про приятный глазу мрачный артстайл, в меру весёлую музычку, забористо-классических и клишированных фэнтези-персонажей и их спасительное путешествие, которое повторяется из раза в раз.

Но у этой «неглубины» есть и свои минусы: спустя 5–6 траев стычки, сложность которых растёт из-за нескольких ранее принятых не самых удачных решений, начинают понемногу раздражать.

Причём сказать, что интересных геймплейных механик не завезли, — нельзя. В битвах Blightstone есть даже взаимодействие с окружением и погодой — и именно здесь игра раскрывается. Трава, вода, укрытия, дождь, туман и ветер влияют и на точность, и на возможности атак по площади, и на расстановку приоритетов в бою.

Проблемы продолжительности

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

В раннем доступе доступно три карты для прохождения, целых пять биомов и пятёрка героев по классическим ролевым стандартам. Тут и друид, и волшебник, и рейнджер, и классический бравлер. Прокачка вне забегов падает на хронотургический кристалл. Его мы развиваем по отдельным трём веткам. И это архиважно — после пяти-шести забегов он становится по-настоящему полезным, полноценно раскрываясь в бою и нанося временами критически важный урон, либо подлечивая пачку.

Пробежать всё это несложно — уже спустя примерно пять часов Blightstone приходится закрывать, потому что в нём практически не остаётся ничего не изученного. Сценарии быстро начинают повторяться, как и враги — хотя на первых ранах то и дело удивляешься тому, как искусно они чередуются и дополняются новыми видами протвиников.

Также разработчикам явно необходимо поработать с мелкими багами, а также явно подумать над тем, чтобы сделать возможность полноценно скипать интро перед боями — это очень незначительная мелочь, но и из-за неё глаз слегка подёргивается на 15-20 забег.

И это грустно, потому что по факту в этот нарисованный мир хочется вернуться вновь. Просто пока — незачем.

Будущее

Источник: видеоигра Blightstone

Источник: видеоигра Blightstone

Сейчас у Blightstone есть самое главное: крепкая, понятная и азартная боевая система, а также очень приятный визуальный стиль. Это та база, на которой можно построить действительно успешную тактическую пошаговую RPG с элементами roguelike. Но вот получится ли добавить в игру больше боссов, биомов и, самое главное, интересных и фактурных героев — вопрос, на который ответит лишь время. На ближайшие полгода заявлены как минимум два новых персонажа — Плут и Варвар. А варвары крутые, все мы знаем.

Если в течение года студия Unfinished Pixel доведёт своё детище до ума, нарастив мясо на крепкий скелет, то перед нами может предстать очень и очень здравый рогалик, способный надолго поглотить игрока.

Но этого самого будущего всё же лучше подождать. Потому что сейчас Blightstone — это чистое аль денте. То бишь «на зубок».

Автор: Виктаний Волков

Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь