Время крушить — 7 игр с тотальной разрушаемостью

Было время, когда разрушаемость казалась будущим игровой индустрии. В Red Faction: Guerrilla можно было снести здание до основания и подорвать опоры, в Minecraft мир разбирался на блоки буквально по одному клику, в Worms каждый выстрел менял рельеф карты, а в Battlefield: Bad Company 2 стены не были декорацией — они рушились под огнём. Игрок чувствовал вес оружия и видел последствия своих действий.
Затем приоритеты сместились. Миры стали больше и красивее, текстуры — детальнее, освещение реалистичнее, но интерактивность ушла на второй план. Вы можете любоваться лампой с трассировкой лучей и бутылкой с физически корректными отражениями, но тронуть их не сможете. Современные AAA часто боятся разрушений: это сложно для баланса, тяжело для процессора и неудобно для левел-дизайна. Даже в проектах, где разрушаемость заявлена, она ограничена. В Just Cause 4 и Fortnite ломаются отдельные элементы, в Besiege рушатся только конструкции, а в Grounded и The Forest разрушается лишь часть окружения. Это зрелищно, но далеко от тотальной симуляции прошлых лет.
Пока остальные привыкают, что в современных AAA-играх можно выстрелить из гранатомета в деревянный забор, и на нем останется лишь текстура копоти, мы предлагаем взглянуть на проекты, которые плюют на оптимизацию ради честной физики. В этой подборке — только те игры, в которых уровни меня.тся до неузнаваемости после вашего визита.
Какие типы разрушений бывают в играх?

Источник: видеоигра Red Faction: Guerrilla
Разрушаемость — это не одна технология, а целый набор подходов, и от выбранной модели зависит, ощущается ли мир живым или остаётся декорацией. В одних проектах вы получаете иллюзию хаоса, в других — полноценную симуляцию материи с просчётом нагрузки на процессор.
Самый понятный формат — динамическое разрушение в реальном времени. Здесь объекты разваливаются под воздействием игрока, но в рамках заранее заданной системы. В Battlefield можно пробить стену гранатой или танком, в Red Faction: Guerrilla — подорвать несущие опоры и обрушить здание целиком. Мир реагирует, но разрушения всё равно просчитаны как крупные фрагменты, а не как бесконечно делимая материя.
Дальше идёт воксельная модель. В таких проектах всё состоит из маленьких «кубиков», каждый из которых можно удалить или разрушить. Это даёт ощущение тотального контроля. В Teardown и Instruments of Destruction выгрызаются проёмы в зданиях, а в Minecraft весь мир подчиняется единой логике блоков. Степень свободы в них значительно выше. Но воксельная модель чаще всего нагружает процессор, а не видеокарту.

Источник: видеоигра Noita
Ещё глубже — пиксельная симуляция. В Noita каждый пиксель обладает свойствами: горит, плавится, взрывается, течёт. Ломая стены, запускается цепная реакция, в которой песок осыпается, масло вспыхивает, а металл выдерживает давление. Одна искра способна изменить всю карту. Здесь важно не только что разрушено, но и как материалы взаимодействуют между собой. Это уже полноценная физическая модель среды.
Есть разрушения, основанные на физических свойствах объектов. В BeamNG.drive деформируются сама структура модели: машины мнутся, рама гнётся, детали отрываются в зависимости от силы удара, угла столкновения и распределения массы.

Источник: видеоигра Besiege
Отдельный подход — разрушение через инструменты. В Besiege вы проектируете машины, способные снести крепость, а в Fortnite разбираете постройки ради ресурсов. Здесь акцент строится вокруг действий игрока.
Существует и сценарная разрушаемость, когда ломаются только заранее заданные элементы. В Control и ряде шутеров можно уничтожить укрытия или предметы интерьера, но сама структура уровня остаётся неизменной.
Наконец, есть анимационные разрушения. В проектах вроде Lego или Angry Birdsобъекты эффектно разлетаются, однако за этим стоят заранее подготовленные анимации, а не сложная физическая симуляция.

Источник: видеоигра Teardown
Дата выхода: 29 октября 2020 года
Платформы: PC, PS5, XSX
Teardown — редкий случай, когда разрушаемость является фундаментом игрового процесса. Перед вами воксельный мир, каждая стена, балка и элемент интерьера в котором состоят из маленьких блоков, а значит — могут быть уничтожены. Вы берёте кувалду и пробиваете проход через дом, используете резак, чтобы аккуратно вырезать проём, закладываете взрывчатку или подключаете тяжёлую технику — от экскаваторов до кранов — чтобы снести целый квартал. Конструкции реагируют на потерю опор: уберите несущие элементы — и здание сложится под собственным весом. Именно поэтому симуляция серьёзно нагружает систему: каждый обломок просчитывается отдельно, а масштабные взрывы создают десятки и сотни динамических объектов. Для стабильной работы важнее мощный процессор, чем топовая видеокарта — особенно при использовании модов и крупных разрушений.
По сюжету вы — владелец разоряющейся компании по сносу зданий, постепенно втягивающийся в сомнительные заказы. Миссии построены вокруг ограблений и диверсий: сначала вы свободно прокладываете маршрут, разрушая всё, что мешает, затем запускается таймер тревоги — и нужно успеть выполнить задачи по заранее продуманному плану. Визуально проект выполнен в минималистичной воксельной стилистике с реалистичным освещением и отражениями. Помимо кампании доступны режим песочницы и поддержка модов, позволяющие экспериментировать с техникой и масштабами разрушений без ограничений.

Источник: видеоигра Instruments of Destruction
Дата выхода: 30 сентября 2021 года
Платформы: PC, PS5, XSX
Instruments of Destruction — физическая песочница, полностью построенная вокруг разрушения построек с помощью техники, которую игрок проектирует самостоятельно. В основе лежит воксельная модель: здания состоят из множества отдельных элементов и реагируют на нагрузку. Стоит выбить опоры или нарушить баланс конструкции — и она обрушится под собственным весом. Принцип схож с Teardown, но акцент здесь иной. В Instruments of Destruction вы собираете машины из модулей: устанавливаете колёса, шарниры, гидравлику, молоты, пилы, тараны и ковши, а затем испытываете свои изобретения на городских кварталах, башнях и промышленных объектах.
Физика учитывает массу, инерцию и силу удара, поэтому результат зависит не только от мощности инструмента, но и от угла атаки и устойчивости самой конструкции. Разрушения и динамика просчитываются в реальном времени, из-за чего при масштабных обвалах основная нагрузка ложится на процессор — особенно если техника состоит из множества подвижных элементов. Помимо свободной песочницы есть сценарии с конкретными задачами и ограничениями по бюджету или времени. При воксельной основе игра выглядит аккуратно и почти реалистично — благодаря сглаженной геометрии и чистому освещению.

Источник: видеоигра Helldivers 2
Дата выхода: 8 февраля 2024 года
Платформы: PC, PS5, XSX
Helldivers 2 привлекает эффектной разрушаемостью. Сносить скалы или стирать с карты целые здания, как в чистых «песочницах», не получится. Но масштабы боевых разрушений впечатляют. Игрок сражается с ордами инопланетных существ, и каждое столкновение оставляет заметный след на поле боя.
Гигантские жуки разлетаются на части с детализированной анимацией, фабрики автоматонов рушатся, осыпаясь обломками и оставляя воронки в земле. В критический момент можно вызвать орбитальный удар — и тогда взрыв превращает участок карты в выжженную зону с огромными кратерами. Именно такие сцены создают ощущение настоящей войны и её последствий. Да, мир здесь не разрушается полностью, но игра компенсирует это масштабом и кинематографичностью ключевых моментов, делая каждую битву зрелищной и напряжённой.

Источник: видеоигра Donkey Kong Bananza
Дата выхода: 17 июля 2025 года
Платформы: NS2
Donkey Kong Bananza — 3D-платформер для Nintendo Switch 2, в котором разрушать придётся всё, везде и сразу. Донки Конг прокладывает себе путь строго кулаками: разбивает породу, пробивает стены, вырывает куски земли и меняет форму уровня прямо во время прохождения. Части ландшафта действительно исчезают там, куда приходится удар, открывая новые маршруты и скрытые зоны.
При этом мир не выглядит «кубическим». В основе лежит воксельная система, однако визуально всё сглажено и цельно. Разрушения органично встроены в дизайн уровней: иногда проще пробить тоннель напрямую, чем искать обходной путь. Игрок может практически перекопать локацию, оставив лишь неразрушаемые стены и ключевые объекты. Важно и то, что такой уровень интерактивности стабильно работает на железе Switch 2 — с крупными уровнями, яркой мультяшной графикой и ровной производительностью.

Источник: видеоигра Battlefield 6
Дата выхода: 10 октября 2025 года
Платформы: PC, PS5, XSX
Battlefield 6 продолжает курс серии на масштабные сражения с разрушаемым окружением. Игрок участвует в многопользовательских боях с техникой, авиацией и тяжёлым вооружением. Значительная часть застройки реагирует на огонь: стены пробиваются гранатами и снарядами, фасады крошатся под пулемётным огнём, лёгкие постройки можно снести танком или обрушить серией ракет. Взрывчатка меняет структуру укрытий — там, где была безопасная позиция, после удара остаётся пролом или полностью открытая точка.
Разрушения выглядят впечатляюще и добавляют кинематографичности. Наблюдая, как оседает целый подъезд, легко забыть о захвате точки. Но по сравнению с предыдущими частями ощущается и определённая деградация. Нет гигантских карт с возможностью обрушить небоскрёб, исчезли экстремальные погодные эффекты. В тоже время в Battlefield: Bad Company 2 почти каждое здание можно было сравнять с землёй. В Battlefield 6 рельеф и ключевые элементы уровня остаются неизменными. Гранаты, C4, миномёты, бронетехника и авиаудары используются для изменения линий атаки и выбивания противника из укрытий — чисто тактическое применение. Разрушение влияет на темп боя и контроль территории, но остаётся инструментом баланса. Полная разрушаемость в соревновательном шутере способна породить хаос — или открыть новые тактические горизонты?

Источник: видеоигра The Finals
Дата выхода: 7 декабря 2023 года
Платформы: PC, PS5, XSX
The Finals — командный шутер с одной из самых впечатляющих реализаций разрушаемости в жанре. Практически любое здание может быть превращено в руины. Матчи поданы как телевизионное шоу: команды сражаются за контроль точек и денежные выплаты, а окружение — полноценный ресурс.
Игроки могут снести целый этаж, подорвать фундамент, проломить потолок и обрушить перекрытия на соперников. Используются гранатомёты, мины, C4, газовые баллоны, тяжёлое вооружение и способности классов. Взрывы мгновенно меняют геометрию уровня: укрытия исчезают, линии обзора открываются, а часть карты превращается в груду бетона и арматуры. Если в Battlefield локация остаётся узнаваемой даже после ожесточённого боя, то в The Finals к финалу раунда от здания может остаться лишь каркас. Физика учитывает падение перекрытий и цепные реакции, поэтому важно понимать, что находится над вами и под вами: можно разрушить путь к цели или, наоборот, создать кратчайший маршрут.
Технически игра остаётся относительно нетребовательной. Ключевой расчёт разрушений перенесён на серверную сторону: сервер просчитывает физику обрушений и изменения геометрии, а клиент получает готовый результат. Это позволяет запускать The Finals на средних конфигурациях без экстремальной нагрузки на процессор. Визуально проект выполнен на современном движке с яркой неоновой стилистикой, динамической пылью, обломками и падающими конструкциями, усиливающими ощущение контролируемого хаоса.

Источник: видеоигра Noita
Дата выхода: 24 сентября 2019 года
Платформы: PC
Noita — инди-экшен с элементами рогалика, подземный мир которого полностью построен на процедурной генерации. Локации создаются заново при каждом запуске, а всё, что видно на экране, состоит из частиц, ведущих себя как реальные вещества. Песок осыпается под действием гравитации, вода растекается и тушит огонь, масло вспыхивает от искры, металл выдерживает давление, а земля крошится от взрывов. Почти любую стену можно вскрыть, если подобрать подходящее заклинание.
Игрок берёт на себя роль мага, спускающегося всё глубже в шахты и руины, собирая новые жезлы и комбинируя заклинания. Система магии — главный инструмент разрушения: вы сами определяете последовательность эффектов, скорость снаряда, тип урона и дополнительные свойства. Один неудачный билд способен вызвать цепную реакцию, затопить помещение лавой или обрушить потолок прямо на персонажа. Мир реагирует на каждое действие и не прощает ошибок.
Визуально Noita выполнена в пиксельной стилистике, однако за внешней простотой скрывается сложная физическая модель. Помимо разрушений проект привлекает вариативностью прохождения, скрытыми зонами и огромным количеством магических комбинаций. Это одна из тех игр, где действительно можно разнести всё до последнего пикселя.
FAQ
- Есть ли игра, где можно уничтожить всю планету?
- Да — Solar Smash (мобильная и ПК-песочница) или Universe Sandbox. В обеих реализована разрушаемость планетарного масштаба: можно обрушивать астероиды, сталкивать небесные тела, провоцировать катаклизмы и буквально стирать миры с лица галактики.
- Почему в Call of Duty и Battlefield убрали разрушаемость?
- Из-за баланса и ориентации на киберспорт. В Call of Duty и Battlefield сложно проектировать карты, если игроки способны за пару минут снести все укрытия и превратить локацию в открытое поле. Полная разрушаемость усложняет левел-дизайн, нарушает темп матчей и снижает предсказуемость соревновательной среды.
Автор: Алексей Парфенчик
Графоман эстет со стажем ностальгирующий о временах floppy.