26 марта 2026

Главные гачи 2026 года — выйдет ли «убийца» Genshin Impact

Обложка: видеоигра Ananta
Обложка: видеоигра Ananta

Жанр гача-игр постепенно эволюционирует — проекты становятся всё сложнее, дороже и уже мало похожи на то, что представляли собой пять лет назад. Если раньше игроки проводили время на крохотных локациях, то теперь их вниманию предлагают огромные открытые миры. От 2D практически все студии перешли к честному 3D. Фишки вроде физики груди персонажей или их одежды стали практически обязательными. Короче говоря, авторы гача-игр всеми силами пытаются залезть к вам в кошелёк.

Многие, кстати, экспериментируют не только с формой, но и с содержанием. Классические фэнтези-игры будто бы канули в прошлое, и на смену им пришли современность и урбанистика. Или научная фантастика. Да и механик от релиза к релизу становится всё больше — настолько, что некоторым AAA-играм уже должно быть стыдно.

Мы решили уточнить: а что с релизами подобных игр в 2026 году? Безусловно, яркие новички уже появились — но год, по сути, только начался. Дальше релизов станет только больше.

Поэтому стоит разобраться, на что обратить внимание, чем эти игры будут привлекательны… и сколько придётся на них тратить. Потому что какой ещё вопрос может волновать людей, играющих в гачи?

Война мегаполисов

Источник: видеоигра Ananta

Источник: видеоигра Ananta

Пожалуй, одна из главных битв 2026 года в гача-сегменте развернётся между двумя проектами: Ananta от NetEase и Neverness to Everness от авторов Tower of Fantasy. И да, мы в курсе, что разработчики первой во всеуслышание отказались от полноценной системы гачи — получать персонажей можно будет просто по мере прохождения сюжета. Монетизацию планируют строить на косметических предметах.

Но, как ни странно, авторы Ananta далеко не единственные, кто догадался до такого финта ушами.

Источник: видеоигра Ananta

Источник: видеоигра Ananta

Кто: NetEase

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: в 2026 году

Одна из самых ожидаемых игр года, которая может как приятно удивить, так и оказаться самым громким пшиком. По виду Ananta представляет собой нечто вроде GTA в аниме-стилистике — с добавлением элементов множества других игр. Герои могут перемещаться по городу не только на своих двоих или на транспорте, но и на паутине — прямо как Человек-паук. Вопрос соблюдения авторских прав оставим на совести разработчиков, тем более что анимации подозрительно напоминали проекты Insomniac Games.

Ananta сочетает урбанистику и мистику и по роликам выглядит достаточно яркой, «светлой» — и безумно дорогой на вид. При этом сюжет уже сейчас звучит максимально шаблонно: протагонист с необычным именем, страдающий амнезией, расследует паранормальные явления и прочую мистику. В роли «противной стороны» выступает Хаос — некая сила, желающая уничтожить человечество. Вы явно не ошибётесь, если решите, что видели и слышали это в десятке других игр.

Почему ждём: Всё просто: пока что Ananta выглядит одной из самых амбициозных игр жанра. В NetEase, по сути, хотят создать свою «анимешную GTA» — с огромными городами, множеством мини-игр, процедурно генерируемыми территориями и прочими активностями. Ролики выглядели достаточно бодро, чтобы за проектом было интересно наблюдать.

  • Что по монетизации: Точно известно лишь то, что за персонажей не будут просить ни копейки — что уже непривычно для жанра. А вот за косметику, транспорт и декорации для домов, скорее всего, придётся раскошелиться.

NTE: Neverness to Everness

Источник: видеоигра NTE: Neverness to Everness

Источник: видеоигра NTE: Neverness to Everness

Кто: Hotta Studio

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: 19 апреля 2026 года

Вторая большая «урбанистическая» гача 2026 года — и ещё одна, которую многие уже называют «аниме-версией GTA». И не без причины: авторы NTE делают огромную ставку на открытый мир. Полностью кастомизируемые и тюнингуемые автомобили, динамическая смена погодных условий — согласитесь, для гача-игры это нечто из ряда вон! — система преступлений и «кармы»… Короче, звучит всё это очень и очень многообещающе.

Самое забавное, что у Neverness to Everness и Ananta местами действительно много общего. И там и там — урбанизм с примесью мистики. В обеих играх герои занимаются расследованиями и борьбой с различными аномалиями, угрожающими простым людям. В NTE тоже будет партийная боевая система на четыре персонажа, высокая динамика сражений, а также необычные навыки. Понять, как это работает на практике, можно будет уже скоро: в Hotta обещают провести масштабную открытую бету в марте или апреле.

Почему ждём: У разработчиков Tower of Fantasy появилась реальная возможность реваншировать и представить проект, который полюбится аудитории безо всяких скидок. Другой вопрос, что и конкуренция у них максимально суровая — NetEase со своей Ananta вряд ли оставит шансы, если NTE выйдет слепленной на коленке игрой. Впрочем, отзывы с последней ЗБТ — в том числе и от наших авторов — были вполне положительные.

  • Что по монетизации: Будет гача с персонажами, но не похожая на таковую у HoYoverse. Оружие же получится доставать или с той же гачи или с заданий и внутриигровых активностей. Причём разработчики подчёркивают, что за лучшие образцы платить не придётся — они будут добываться внутриигровым путём.

Silver Palace

Источник: видеоигра Silver Palace

Источник: видеоигра Silver Palace

Кто: Silver Studio

Где: PC, Android, iOS

Когда: 2026 год

Третья попытка отправить игроков в большой мегаполис — но с интересной особенностью: город (да и вообще всё вокруг) вдохновлён викторианской эпохой, а местные технологии находятся на уровне начала XX века. И уже одного этого, знаете ли, достаточно, чтобы заставить нас заинтересованно приглядываться к проекту.

Silver Palace позволит игрокам побыть в шкуре детектива, занимающегося расследованием… всяческих паранормальных дел и охотой на монстров. Да, снова. Прямо как в Ananta или в Neverness to Everness. Боевая система, судя по роликам, получилась достаточно зрелищной, чтобы заинтересовать и сама по себе, да и нюансов хватает. Например, заявлен стелс, а одним из помощников протагониста станет самый настоящий пегас, на котором можно будет устраивать забеги по городу с элементами дрифта.

В целом выглядит всё довольно любопытно. Есть, правда, один нюанс: не факт, что игра доберётся до релиза в этом году. В январе у Silver Palace прошла закрытая бета, и с учётом того, что гача-играм обычно требуется не один и не два этапа тестирования, велика вероятность, что релиз сдвинут на 2027 год.

Почему ждём: Во-первых, викторианский стиль — это чертовски круто. Во-вторых, игра разрабатывается на Unreal Engine 5, и выглядит она здорово — даже и не скажешь сразу, что это гача. Вопрос только в том, насколько всё это яркое безумие будет хорошо работать.

  • Что по монетизации: Пока толком неясно, но как минимум персонажей тащить точно придётся. Насчёт точных цен, увы, говорить рано.

Поймай их всех!

Источник: видеоигра Palworld

Источник: видеоигра Palworld

Разработчики гача-игр засматриваются и на других гигантов индустрии — например, на серию Pokémon. Причём делают это не абы кто, а довольно известные и уважаемые студии — та же HoYoverse. Интересно, как на это отреагируют The Pokémon Company и Nintendo и не ждёт ли перечисленные ниже игры судьба Palworld.

Azur Promilia

Источник: видеоигра Azur Promilia

Источник: видеоигра Azur Promilia

Кто: Manjuu

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: в 2026 году

Студия Manjuu известна прежде всего по одной из самых фансервисных гача-игр на рынке — Azur Lane. Скролл-шутер про персонифицированные корабли времён Второй мировой давно потерял всякий стыд: его героини щеголяют в таких нарядах, что даже будь они полностью раздеты — это выглядело бы скромнее.

При этом у Azur Promilia совсем иной подход. Это фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, центральная фишка которого — коллекционирование существ. По сути, это фансервисная версия «Покемонов». Вы путешествуете по миру, собираете особых существ — «Кибо», стараясь найти тех, кто обладает наилучшими способностями и пригодится как в исследованиях, так и в битвах. Разумеется, есть и персонажи со своими навыками и элементальными привязками (куда же без этого), но в центре внимания всё-таки местные карманные монстры. В каком-то смысле Azur Promilia можно назвать гача-версией Palworld — с маунтами, фермами для существ и прочими активностями.

Почему ждём: Концептуально это звучит любопытно: скрестить Genshin Impact и «Покемонов». К тому же самим «Покам» давно не помешал бы сильный конкурент — если Game Freak не подгонять, качество серии рискует продолжить стагнировать.

  • Что по монетизации: Manjuu — компания своеобразная. В Azur Lane большинство персонажей фактически бесплатны, а основные траты приходятся на их облики. Однако сомнительно, что такой подход сохранится и в Azur Promilia: всё-таки между двумерным буллет-хеллом и трёхмерным ролевым экшеном есть существенные различия. Так что гача-система, скорее всего, окажется ближе к условному «Геншину».
Источник: видеоигра Honkai: Nexus Anima

Источник: видеоигра Honkai: Nexus Anima

Кто: HoYoverse

Где: PC, Android, iOS

Когда: ориентировочно - в первой половине 2026-го

Довольно нестандартный финт ушами от HoYoverse: от привычной «героической» фэнтези в духе последних проектов студия уходит в сторону комедии, милоты… и ловли покемонов. И эти туда же.

О сюжете пока известно немного: события развернутся в некоем приморском городе, по которому можно будет свободно перемещаться как пешком, так и с помощью «аним» — местных аналогов покемонов. В Honkai: Nexus Anima появятся как совершенно новые персонажи, так и старые знакомые по другим играм HoYoverse. Например, из Honkai Impact 3rd заглянет Киана, а из Honkai: Star Rail — Блэйд. И ими список, разумеется, не ограничится.

Геймплей будет строиться вокруг коллекционирования тех самых «аним», с помощью которых можно сражаться и решать другие задачи. Сами битвы больше всего напоминают нечто среднее между автошахматами и карточными играми. Игрок формирует собственную «колоду» и определяет, какие существа участвуют в бою. Элемент случайности, по всей видимости, останется главным образом на этапе получения новых аним.

Почему ждём: HoYoverse — авторы трёх если и не главных, то точно самых известных гача-игр на рынке. Поэтому высокий уровень качества Nexus Anima почти гарантирован. Вопрос в другом: насколько тепло аудитория примет новинку? Уже Zenless Zone Zero показала, что поклонникам студии сложно одновременно поддерживать три гачи. Четвёртая для многих может оказаться перебором.

  • Что по монетизации: Вероятнее всего, стандартная «хойовёрсовская»: придётся выбивать и персонажей, и местный аналог оружия. Расценки, скорее всего, окажутся сопоставимыми с Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero. Потому что зачем ломать то, что и так работает?

Mongil: Star Dive

Источник: видеоигра Mongil: Star Dive

Источник: видеоигра Mongil: Star Dive

Кто: Netmarble

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: по слухам - 26 марта 2026 года

Ещё в 2013 году южнокорейская студия Netmarble выпустила Monster Taming (она же Creature Academy) и поддерживала игру до 2023 года. Закрыли проект не просто так: в разработку запустили полноценный сиквел — Mongil: Star Drive.

Ещё одна гача-игра, построенная не только вокруг получения персонажей, но и вокруг коллекционирования фантастических существ. Разработчики постарались сохранить дух оригинальной Monster Taming, чтобы ветераны чувствовали себя как дома — их ждут знакомые персонажи и создания, — и одновременно привлечь новичков. Для этого обещают более глубокий сюжет, проработанных героев и яркую, жизнерадостную атмосферу мира. Не худший способ расширить аудиторию.

Игра создаётся на Unreal Engine 5, а вместо банального аниме-стиля авторы выбрали цел-шейдинг — так, по их словам, удалось совместить реализм и выразительную стилистику. На старте обещают около полутора сотен монстров. Каждый бой даёт шанс поймать противника — но не для того, чтобы использовать его в сражениях. Пойманные существа станут вашей «экипировкой» и элементами декора для играбельных героев. Ловить монстров придётся, но не совсем с той целью, к которой привыкли поклонники «Покемонов».

Почему ждём: Красивая игра с историей и серьёзными амбициями — плюс коллекционирование монстров как основа геймплея. Ну и любопытно посмотреть, как Unreal Engine 5 проявит себя на мобильных устройствах.

  • Что по монетизации: Всё по канонам жанра: придётся выбивать персонажей и их экипировку. Баннеры планируются как обычные, так и ограниченные по времени — словом, ничего необычного для тех, кто уже знаком с гача-механикой.

Нестандартные варианты

Источник: видеоигра Dissidia Duellum Final Fantasy

Источник: видеоигра Dissidia Duellum Final Fantasy

«Нестандартные» они потому, что игры из этого списка пытаются чем-то удивить. Либо своим визуальным стилем, либо подходом к геймплею. Либо же тем, как их создатели будто бы ненавидят собственных поклонников. Например, та же Square Enix. Вашу Dissidia Duellum Final Fantasy мы, конечно, в список включим — но вот рекомендовать её кому-либо вряд ли станем.

Источник: видеоигра Sea of Remnants

Источник: видеоигра Sea of Remnants

Кто: Joker Studio, NetEase

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: в 2026 году

Sea of Remnants выглядит совершенно непохожей на другие трёхмерные гачи. Никакого лоска и глянца — стилизация здесь на первом месте. Персонажи будто сделаны из бумаги и дерева, и это смотрится действительно эффектно. Поначалу игра и вовсе не напоминает гачу. Это история про пиратов — а значит, одним из ключевых слоёв геймплея станет плавание на корабле и морские сражения. Может, и не революция, но приятно.

В Sea of Remnants — пошаговая боевая система, динамическая смена погоды, а сами разработчики утверждают, что проект «основан на реальной физике океана, поведении существ и системах окружающей среды». Тем самым они словно подталкивают игроков к исследованию мира — и, по словам тех, кто опробовал недавнюю бету, заниматься этим действительно увлекательно. Говорят, здесь можно будет взаимодействовать с NPC на довольно высоком уровне — вплоть до того, чтобы вызывать неугодных на дуэль и убивать их. Звучит безумно, но и любопытно.

Почему ждём: Пиратская тематика и эстетика — это всегда плюс. К тому же у игры ярко выраженное визуальное лицо — а далеко не всем гача-проектам удаётся его найти. С этим у Sea of Remnants проблем точно нет. Остаётся надеяться, что и остальные элементы не подкачают.

  • Что по монетизации: Всё по стандарту: выбиваем персонажей, которых, судя по всему, уже на старте будет немало. Насколько система окажется жадной или щедрой, пока судить рано.

Limit Zero Breakers

Источник: видеоигра Limit Zero Breakers

Источник: видеоигра Limit Zero Breakers

Кто: Big Game Studio, NCSoft

Где: PC, Android, iOS

Когда: в 2026 году

Ранее известная как Breakers: Unlock the World, эта игра отличается от коллег по цеху сразу двумя важными вещами. Во-первых, авторы делают серьёзную ставку на сюжет. Обновления со свежими историями обещают выпускать раз в три недели — причём они, по словам разработчиков, будут напоминать «полноценные DLC для игр AAA-класса», а не типичные гача-апдейты. Во-вторых, NCSoft известна своими MMORPG, и элементы жанра появятся и здесь — в виде кооперативных квестов и поручений.

Сердце Limit Zero Breakers — её боевая система. Быстрая, яркая, требующая выстраивать сложные комбинации и вовремя переключать персонажей, она чем-то напоминает коллег по жанру — ту же Genshin Impact, — только ещё динамичнее. Это любопытный эксперимент: разработчики пытаются соединить классическую для гачи боёвку с MMO-элементами вроде рейдов с по-настоящему суровыми боссами. Получится ли? Вопрос открытый.

Почему ждём: Зрелищная боёвка и смесь ролевого экшена с MMO-структурой звучат заманчиво. NCSoft явно рассчитывает на новую золотую жилу — многие её прежние проекты уже просто выработали ресурс. Плюс сотрудничество с анимационной студией MAPPA намекает на роскошные ролики.

  • Что по монетизации: Пока неясно. Разработчики уверяют, что «прекрасно понимают», как игроки относятся к агрессивной монетизации, и обещают «ничего не ломать». Что именно это означает, сказать сложно — остаётся надеяться, что цены на крутки окажутся умеренными.
Источник: видеоигра Dissidia Duellum Final Fantasy

Источник: видеоигра Dissidia Duellum Final Fantasy

Кто: Square Enix

Где: iOS, Android

Когда: в 2026 году

Очередное издевательство Square Enix над поклонниками Final Fantasy — а заодно и над фанатами серии Dissidia. Dissidia Duellum будет не файтингом (как предыдущие игры этой серии), а чем-то вроде MOBA, где две команды по три человека соревнуются в уничтожении боссов на скорость в сеттинге современного Токио. Среди персонажей — герои из разных частей Final Fantasy (из «семёрки», например, вернули Клауда). Некоторые механики Dissidia — вроде шкалы «храбрости» — тоже перекочуют в новую игру.

Игроки, успевшие оценить Dissidia Duellum Final Fantasy на закрытом тесте, недоумевают: как Square Enix снова удалось собрать гача-проект, который отталкивает практически на всех уровнях? Поддерживается только вертикальная ориентация экрана, графика, мягко говоря, не впечатляет, а о гача-системе положительных отзывов почти нет. Главный вопрос звучит так: каким образом компания с таким мощным брендом до сих пор не может создать достойную гача-игру?

Почему ждём: Скорее из любопытства — интересно посмотреть, с каким треском может провалиться очередная попытка монетизировать «Финалку». Вряд ли Dissidia Duellum ждёт долгая жизнь — но мало ли.

  • Что по монетизации: Гача используется для получения персонажей и прокачки их способностей, а единственный способ познакомиться с сюжетом и героями — прокачивать боевой пропуск. Не факт, что такая система доживёт до релиза, но пока всё это звучит как довольно мрачная перспектива.

Можно играть прямо сейчас

Источник: видеоигра Arknights: Endfield

Источник: видеоигра Arknights: Endfield

Кто: Hypergryph

Где: PC, PlayStation 5, Android, iOS

Когда: уже доступна

Подробно рассказывать об Endfield особого смысла нет — игра уже доступна, и каждый желающий может опробовать её самостоятельно. Но если вы всё ещё сомневаетесь, коротко поясним.

Главное отличие Endfield от коллег по жанру в том, что это не просто ролевой экшен, а ещё и игра про строительство собственного промышленного комплекса. Начинаете, как водится, с минимальных ресурсов — и постепенно переходите к производству металла, батарей, доспехов и прочего снаряжения.

Ранее на рынке не было ничего подобного, и именно это привлекло аудиторию. Сумеют ли разработчики удержать её в долгосрочной перспективе — вопрос открытый.

Подробнее об Arknights: Endfield можно узнать из нашей текстовой рецензии и видеообзора.

  • Что по монетизации: Персонажи добываются из баннеров, тут всё стандартно. Но вот их оружие требует особой валюты, которую вы получаете только тогда, когда крутите гачу с персонажами. Система выходит довольно жадной — особенно с учётом того, что эндгейм-режима с валютой для круток в игре до сих пор нет.

Итог

Источник: видеоигра Azur Promilia

Источник: видеоигра Azur Promilia

Гача-игры давно перестали быть банальными мобильными кликерами и «таймкиллерами». Многие из них уже не уступают AAA-проектам ни по визуалу, ни по бюджетам (та же Genshin Impact, если верить инсайдерам, обходится HoYoverse примерно в 200 миллионов долларов ежегодно), да и удовольствия способны подарить не меньше. К тому же жанр продолжает эволюционировать: некоторые проекты постепенно отказываются от продажи персонажей, переходя исключительно на косметическую монетизацию. Впрочем, вряд ли это в ближайшее время станет повсеместным трендом.

Строго говоря, в нашем списке — далеко не все релизы, о которых можно было бы рассказать. Готовятся новые игровые адаптации аниме-франшиз The Seven Deadly Sins и Solo Leveling, выходят десятки более скромных гач. Но если бы мы решили упомянуть их все, материал легко разросся бы до размеров «Войны и мира».

А вы собираетесь искать себе новую гачу в 2026 году? Если да, то какую именно? Отправитесь покорять виртуальные мегаполисы в Ananta, займётесь коллекционированием существ или предпочтёте проверенные временем проекты? Делитесь в комментариях.

Автор: Алексей Егоров

Варится в котле гача-игр уже около десяти лет. За это время успел перепробовать много чего - от Fate/Grand Order и Granblue Fantasy до Honkai: Star Rail и Wuthering Waves. Не считает подобные игры лудоманским казино, но кошелёк на всякий случай держит подальше.

FAQ

  • Когда выходит Ananta?
  • Точной даты релиза у экшена до сих пор нет. Игру хотят выпустить одновременно во всём мире на PC, PlayStation 5, Android и iOS. Русский язык среди поддерживаемых, увы, пока не заявлен.
  • В какой игре лучше всего реализован открытый мир?
  • Сложно судить до релиза, однако NTE: Neverness to Everness пока что кажется победителем в этом плане. Игра предложит и покупку собственных домов, и симуляцию городской жизни, и кастомизируемые автомобили тут тоже будут. Плюс погодные условия, как говорят авторы, будут влиять на трафик — например, во время снегопада водить станет сложнее (и не только игрокам!).
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь