Назад в ад 90-х — 10 олдскульных хорроров с атмосферой Silent Hill

Иногда хорошему хоррору не нужны ни фотореалистичная графика, ни обилие скримеров, чтобы напугать игрока. Классические ужастики пугали атмосферой — а порой и техническими особенностями своего времени: непроглядным туманом, скрывавшим дальность прорисовки, и тем самым «танковым» управлением, которое до сих пор вызывает у многих тревожный трепет.
Несмотря на прогресс в графике и геймдизайне, с каждым годом растёт интерес к олдскульным играм — и к хоррорам в частности. Причины понятны: относительная простота и дешевизна разработки, а также возможность сыграть на ностальгии по временам, когда даже низкополигональный монстр казался по-настоящему жутким и обеспечивал бессонные ночи.
Рассмотрим 10 игр, которые в той или иной степени имитируют хорроры эпохи PlayStation 1 и ранних 3D-проектов на PC, но при этом способны вызвать напряжение даже у ветеранов жанра.

Источник: видеоигра Lost in Vivo
Хоррор Lost in Vivo — игра инди-разработчика Акумы Киры, ранее известного как соавтор популярной среди стримеров Spooky’s Jump Scare Mansion. И если «Особняк Спуки» представлял собой набор случайных хоррор-элементов, то в Lost in Vivo главной темой становится клаустрофобия.
Сюжет довольно прост: во время прогулки с собакой начинается сильный ливень, и четвероногого друга смывает в канализацию. Недолго думая, герой находит вход внутрь и начинает постепенный спуск по узким трубам и коридорам, погружаясь всё глубже в подземные лабиринты, где обитают самые разные чудища, явно вдохновлённые серией Silent Hill.
К счастью, в отличие от Spooky’s Jump Scare Mansion и тамошнего жалкого топора, в Lost in Vivo есть огнестрельное оружие, и монстрам можно дать отпор. Однако это не делает игру менее страшной — из-за обилия плохо освещённых и крайне тесных локаций, где увернуться от ударов противников непросто. К тому же стрелять приходится не слишком часто, а сама игра не отличается большой продолжительностью, но, несмотря на это, прохождение гарантированно будет напряжённым.
Pigsaw

Источник: видеоигра Pigsaw
Игрок оказывается на скотобойне, на которой громилы с головами свиней превращают людей в фарш. Задача проста — выжить и выбраться из этого кошмарного места.
Pigsaw сочетает элементы хоррора, шутера и стелса: по мере прохождения придётся прятаться, искать ресурсы и по возможности давать отпор противникам. Периодически экшен отходит на второй план — на смену ему приходят несложные головоломки и элементы платформинга среди локаций, отчасти напоминающих первый Quake.
На прохождение уходит около часа, но за это время Pigsaw успевает создать ощутимое напряжение. Постепенно игрок превращается из беспомощной «добычи» в опасного охотника, безжалостно расправляющегося со своими преследователями.
The Lacerator

Источник: видеоигра The Lacerator
Сюжет The Lacerator очень напоминает сценарии треш-хорроров конца XX века: известный актёр фильмов для взрослых по имени Макс вместе со своей командой попадает в плен к безумному маньяку. Максу удаётся освободиться, но между ним и свободой — бесчисленные ловушки, головоломки, истерзанные и агрессивные жертвы убийцы, а также сам психопат, готовый любой ценой довести начатое до конца.
Игру можно смело назвать образцовым подражанием олдскульным хоррорам: здесь есть опциональная фиксированная камера, «танковое» управление, пазлы, навязчиво преследующий маньяк и ловушки в духе «Пилы». Крови тоже более чем достаточно. При этом главный герой — не робкого десятка: он владеет холодным и огнестрельным оружием, не стесняется отвечать насилием на насилие и постоянно дымит сигаретой, словно сошёл с плаката брутального боевика.
Одна из ключевых механик — возможность потерять конечность и продолжить игру. Более того, увечья получают геймплейное применение: вместо отрезанной руки можно установить обрез гранатомёта, а вместо ноги — бензопилу. В The Lacerator предусмотрено несколько концовок и вариантов прохождения, так что одного забега для открытия всего контента явно не хватит — особенно если захочется увидеть все «фаталити» в исполнении героя, расправляющегося с маньяком максимально кинематографично.
Jaden Williams’ The Stalking Stairs

Источник: видеоигра Jaden Williams’ The Stalking Stairs
Курьеры — этот короткий хоррор для вас. The Stalking Stairs создал ютубер-миллионник Jaden Williams, известный своими комедийными скетчами. По своей сути The Stalking Stairs местами можно назвать комедийным хоррором из-за некоторых фрагментов, но в целом игра позиционируется как психологический хоррор.
Главный герой — курьер, который стремится как можно скорее закончить вечернюю смену из-за орудующего в городе маньяка. К сожалению, последние заказы нужно доставить по квартирам в тесном мрачном жилом комплексе. И как раз тут каждая доставка может стать последней.
The Stalking Stairs — представитель симуляторов ходьбы. Психологического ужаса в ней немного, хотя, возможно, реальные курьеры испытают настоящий животный страх, увидев знакомые ситуации или типичных заказчиков.
Nightmare of Decay

Источник: видеоигра Nightmare of Decay
Данную игру можно описать как Alone in the Dark, скрещённый с Resident Evil, но с видом от первого лица — всё потому, что источники вдохновения у Nightmare of Decay более чем очевидны.
По сюжету герой оказывается на территории мрачного особняка, переполненного зомби. Не имея альтернатив, он вынужден бороться за свою жизнь, попутно пытаясь пробраться в самые недра здания, чтобы найти выход из этого зловещего места.
Несмотря на очень скромную стоимость, Nightmare of Decay — в меру продолжительный хоррор. В игре есть большой особняк с множеством закрытых комнат и головоломок, обязательный бэктрекинг, менеджмент инвентаря, а также фирменный для жанра дефицит патронов — всё, как и полагается.
Murder House

Источник: видеоигра Murder House
Олдскульный хоррор, вдохновлённый слэшерами 80-х годов, где главным антагонистом выступает маньяк в костюме кролика, известный как Пасхальный потрошитель. В Murder House игрок берёт на себя роль хрупкой девушки, которая вместе со съёмочной группой отправляется снимать репортаж в старом заброшенном доме, принадлежавшем казнённому убийце. Но всё идёт не по плану, и члены съёмочной команды начинают умирать один за другим от рук серийного маньяка.
В Murder House есть всё, что нужно, чтобы игроку стало действительно страшно. Это и танковое управление, и неудобное прицеливание, и динамичная фиксированная камера — в описании разработчик даже настоятельно рекомендует играть с геймпадом. К этому совету стоит прислушаться, так как автосохранений в игре нет: сохраниться можно только при помощи карандашей — местного аналога чернильных лент из Resident Evil.
Визуально игра напоминает первые 3D-хорроры на PlayStation, особенно по уровню освещения — бегать с фонариком придётся часто. Намеренная графическая простота компенсируется музыкой, звуковым дизайном и атмосферой слэшера, из-за чего исследовать тесный заброшенный дом маньяка действительно тревожно.
White Knuckle

Источник: видеоигра White Knuckle
Один из интереснейших хорроров последних лет — во многом благодаря главной особенности: возможности карабкаться по любым поверхностям, за которые можно зацепиться. Лазать придётся много, ведь игрок оказывается на самом дне гигантского научного комплекса спустя годы после катастрофы, приведшей к гибели персонала и масштабным разрушениям. Однако, хоть чудом выживший протагонист и умеет карабкаться, мешкать ему нельзя — за спиной следует всепожирающая масса, постепенно заполняющая помещения комплекса.
White Knuckle представляет собой хоррор с элементами «рогалика». Игра раскрывается всё сильнее и становится сложнее с каждой новой смертью или по мере достижения определённого прогресса. Постепенно комплекс обрастает новыми помещениями, появляются полезные предметы и перки, но путь наверх лишь усложняется, а каждый новый биом приносит собственные испытания. Из-за элемента случайности почти каждое прохождение отличается от предыдущего, поэтому прежние тактики скоростного лазанья могут не сработать в следующем забеге. Главное же — постоянное напряжение: погибнуть можно как от одного из местных монстров, так и сорвавшись вниз с огромной высоты.
На данный момент White Knuckle находится в раннем доступе в Steam и регулярно получает контентные обновления. Недавно в игру добавили новый биом «Бездна», набор могущественных артефактов, а также два ивента с уникальными картами и механиками.

Источник: видеоигра Crow Country
Что может быть лучше, чем отправиться в заброшенный парк развлечений «Страна Ворон» образца 1990-х годов, чтобы понять, почему он закрылся и куда исчез его владелец Эдвард Кроу? Именно этим и предстоит заняться игроку в роли Мары Форест, которая приезжает в парк, чтобы раскрыть все его тайны.
Crow Country представляет собой изометрический survival horror в лучших традициях жанра: поиск ресурсов и ключевых предметов, исследование локаций и бэктрекинг, решение головоломок и, конечно же, стрельба по монстрам. Несмотря на изометрию, игроку необходимо полноценно целиться, а не просто направлять оружие в сторону противника. Управление в некоторой степени напоминает Blair Witch Volume I: Rustin Parr и Nocturne от Terminal Reality, более известной по дилогии BloodRayne, — для кого-то это станет достоинством, а для кого-то покажется неудобным.
При этом стрельба занимает не так много времени: Crow Country делает заметный акцент на сюжете и головоломках, среди которых хватает по-настоящему непростых задач. В совокупности это делает игру одним из лучших инди-хорроров в PSX-стилистике последних лет.

Источник: видеоигра Alisa
Нет, у этой «Алисы», к сожалению, нет ничего общего с American McGee’s Alice, Алиса Селезнёва, одноимённой рок-группой или умной колонкой. Alisa представляет собой приключенческую адвенчуру с элементами хоррора, графически напоминающую оригинальные части Alone in the Dark и Resident Evil. Местом действия становится викторианский особняк в фэнтезийном сеттинге, вдохновлённом эстетикой 1920-х годов.
В роли Алисы игроку предстоит выбраться из особняка, населённого враждебными механизированными куклами. Давать им отпор придётся с помощью оружия и… платьев, ведь каждый наряд даёт определённые преимущества. Вне сражений игрока ждут исследование особняка, решение пазлов и бэктрекинг — всё, как и положено игре, вдохновлённой родоначальниками жанра survival horror.
Страшных моментов в Alisa немного, если не считать танкового управления и фиксированных углов камеры. Зато с точки зрения аутентичности проект выполнен добротно и в духе ушедшей эпохи фиксированных «задников» и низкополигональных моделей персонажей и противников. Игра подойдёт тем, кто хочет хоррор помягче — без последующих трудностей со сном.
Labyrinth Of The Demon King

Источник: видеоигра Labyrinth Of The Demon King
События хоррора разворачиваются в феодальной Японии, осаждённой демонами. Играть предстоит за солдата, решившего отомстить за смерть своего господина и убить Короля демонов.
Labyrinth Of The Demon King, будучи ярким представителем «данжен-кроулеров», требует осторожности и тактической грамотности: необходимо обыскивать каждый угол, собирать оружие и снаряжение, чтобы повысить шансы на выживание в сражениях с местными исчадиями. Биться придётся холодным и дальнобойным оружием, а сами схватки напоминают серию Dark Souls за счёт системы выносливости, а также Condemned: Criminal Origins — из-за агрессивной и непредсказуемой манеры поведения противников. И хотя сражаться придётся в одиночку, совсем один герой не останется: по мере прохождения он встретит торговцев и других полезных NPC, которые за местную валюту предложат различные услуги, включая улучшение арсенала.
Графически Labyrinth Of The Demon King стилизована максимально аутентично — будто это не игра 2025 года, а забытый проект с PlayStation. Это выражается не только в низкополигональных моделях и общей мрачности из-за отсутствия современных источников света, но и в деталях — например, игра работает в фиксированном разрешении 4:3, что для кого-то станет достоинством, а для кого-то недостатком. Благодаря этим решениям проект создаёт депрессивную и гнетущую атмосферу, идеально подходящую для мира, захваченного демоном и его прихвостнями.
Автор: Сергей Васильев
Автор новостей, в прошлом попробовавший себя в геймдизайне и в создании простых настолок. Фанат анимации старой школы, фильмов надцатилетней давности и музыки непопулярных нынче жанров. Пишет про игры, чаще про хорошие.
FAQ
- Почему графика в этих играх «дрожит»?
- Это имитация технического ограничения первой PlayStation, где не было коррекции перспективы текстур (Affine Texture Mapping) и отсутствовал Z-buffer точности вершин. Сейчас это художественный прием.
- Где найти больше таких игр?
- Рекомендация автору: На сайте Itch.io по тегам PSX, Low Poly и Retro. Также стоит следить за издателем Torture Star Video.