Впечатления от Masters of Albion — последний симулятор бога Питера Молинье

Вы — практически бог. Одновременно всемогущая рука, парящая в небесах над прекрасным Альбионом, и герой или героиня — работяга, воин, путешественник. Или другое существо, обитающее в этих сказочных краях. Когда-то эти земли цвели и пахли, но теперь пришли в запустение — сохранившиеся здания покрыты зеленью, повсюду монстры, да и в целом мир кажется серым и пустым.
Именно так нас встречает Masters of Albion — симулятор бога, созданный легендарным сказочником Питером Молинье. Возможно, это будет его последнее творение как разработчика — создателя таких культовых игр как Fable и Black & White, а также недоделанной Godus. И как и последняя больше десяти лет назад, новинка вышла в раннем доступе Steam. Увы, релиз не может похвастаться ни огромной аудиторией, ни отличными отзывами.
И всё же мы ждали Masters of Albion. И, проведя в новинке одновременно несколько часов и несколько дней, делимся впечатлениями!
Серо-зелёный Альбион

Мир игры разделён на несколько регионов — их надо открывать вручную, исследуя территорию и строя особые башни.
Источник: видеоигра Masters of Albion
В Masters of Albion мы оказываемся на острове во времена фэнтезийного Средневековья (пусть это и не совсем точно) со всеми причитающимися элементами: от ручного труда и примитивных механизмов до магии и нежити. Изначально под контролем игрока находится всего одна локация — заброшенное и развивающееся поселение, которое находится около таинственной Крипты. Именно здесь находится герой, потерявший руку — ту самую, которая стала рукой бога и проводником воли геймера. И это место нам предстоит защищать от опасностей, окружающих небольшую деревушку.
Но со временем при грамотном управлении и планировании — а это зависит от игрока — поселение становится всё обустроеннее, сюда прибывают всё новые жители, а дома растут вширь и ввысь. Со временем нам будет требоваться всё больше места и всё больше ресурсов (Masters of Albion постоянно подкидывает задания, так что от расширения и развития не уйти). И подконтрольная геймеру территория всё увеличивается — а значит увеличиваются и места для реконструкции старых строений и возведении новых. Но растёт и ответственность за освоенные зелёные земли: по ночам отовсюду лезут враги, а защищать большие территории может быть очень не просто.
Стать кем угодно

Добыча ресурсов, их обработка и создание товаров потребления — ключевая экономическая механика игры.
Источник: видеоигра Masters of Albion
Игроки в Masters of Albion могут вселиться в каждого местного жителя — прежде всего, в людей. Толку от этого не много, но Молинье не был бы самим собой, если бы не позволил персонажам пинать кур. С этим даже связаны задания, так что не думайте — механика исключительно полезная! Но когда в наших краях появляются настоящие герои, готовые с оружием в руках защищать мирные деревушки, Masters of Albion превращается в приключенческую игру об исследовании мира, выполнении квестов и сражениях с врагами.
Разработчики понимали, что на одном лишь планировании, застройке поселений и менеджменте ресурсов далеко не уедешь. И если игрок устаёт от обязательных дневных заданий, всегда можно переключиться на мужика с топором, начать искать клады, разрушать ругающихся гаргулий (да) или восстанавливать разрушенные башни, чтобы открывать новые регионы. Ночью эти же бойцы-герои пригодятся для более эффективных битв — если надоело быть рукой, карающей неприятелей с неба.
Приключения днём и ночью

До чего же просто уничтожать базовых врагов, идущих с одной стороны!
Источник: видеоигра Masters of Albion
В целом Masters of Albion представляет собой цикл из дней и ночей. Сначала игрок мирно обустраивает территорию, зарабатывает фунты, добывает ресурсы и готовится к обороне. А потом — когда понимает, что готов — запускает таймер ночи, в течение которой некоторые места вокруг подконтрольных локаций исторгают монстров. Они появляются волнами, уничтожая всё на своём пути. Но не так страшен чёрт, как его малюют. По крайней мере поначалу.
Разбираться с врагами может быть очень весело — особенно со временем, когда игра предлагает всё больше способов давать сдачу. Но базово мы либо используем магию руки, тратя ману, либо кидаемся во врагов предметами вроде камней или взрывающихся бочек, либо направляем своих героев туда, где они нужнее всего, а затем возвращаем их на базу лечиться от полученных травм.
Кроме того, разработчики предлагают строить защитные сооружения вроде стен и турелей в тех местах, где напор неприятелей сильнее всего. И если хочется быть не просто небесным вершителем судеб, всегда можно вселиться в героя и надавать врагам фэнтезийных тумаков.

В игре довольно подробное описание всего и вся, в том числе врагов — к сожалению, пока только на английском.
Источник: видеоигра Masters of Albion
Все игровые механики довольно понятны и просты. Строим и «кастомизируем» здания, выполняем задания (вроде приготовления вкусных блюд на заказ), побеждаем врагов по ночам. И, конечно же, изучаем мир, встречая персонажей, попавших в необычные ситуации: кому-то нужно сопровождение, другому требуется помощь с курами, третий оказался взаперти, а четвёртому не помочь без музыкального слуха. Некоторые задачки радуют своей уникальностью, а другие могут ненадолго ввести в ступор.
Очевидные проблемы

Так не смешно же.
Источник: видеоигра Masters of Albion
Поскольку пока что Masters of Albion доступна только на английском, а текст и речь в игре содержат в том числе не самые распространённые слова, нет-нет да и воспользуешься переводчиком, чтобы понять, чего от тебя хотят. Сюда же отнесём и юмор авторов: иногда тебе смешно, потому что ты всё прекрасно понимаешь, иногда кажется, что здесь должно быть смешно, но ты чего-то не понимаешь, а иногда думаешь: что вообще имелось в виду?
Кто-то иронично говорит, что британский юмор произошёл от плохого перевода. Но в случае Masters of Albion без перевода теряется заметная доля атмосферы и смысла — если, конечно, вы не знаток британской культуры, английского языка и особенностей местного юмора.

Технологии в Masters of Albion требуют одновременно денег и очков благосклонности, получаемых при выполнении заданий.
Источник: видеоигра Masters of Albion
Продолжая тему недостатков новинки, затронем ещё два важных момента. Да, это ранний доступ, и все понимают, что речь не о финальном качестве игры. Но с оптимизацией у неё явные проблемы — даже на довольно современных компьютерах. Masters of Albion серьёзно нагружает видеокарту и процессор, при этом частота кадров может не превышать и 40 FPS. Да, у игры классный стиль. Да, она симпатичная. Но нет, с точки зрения картинки здесь нет ничего особенного (и даже визуальные баги выглядят довольно ординарно). Команде 22cans стоит как следует поработать, чтобы улучшить производительность.
А ещё в Masters of Albion слишком мало божественных сил для симулятора бога. Да, круто показывать людям жесты, швыряться ими в разные стороны или вселяться в кого угодно… Но всё это быстро приедается. При этом в новинке уж очень много микроменеджмента. Да, днём можно просто оставить игру включённой и позволить местным жителям заниматься своими делами, попивая кофе или смотря видео… Но если ты хочешь быстро достичь какой-либо цели, всё приходится делать самому. И тут симулятор напоминает недавнюю The King is Watching — где всё работает только тогда, когда находится под пристальным вниманием правителя.
Поддержать нельзя подождать

Время приключений!
Источник: видеоигра Masters of Albion
Не хотелось бы, чтобы Masters of Albion повторила судьбу несчастной Godus, так и не покинувшей ранний доступ на PC. Потому что новинка выглядит многообещающе, красиво и приятно. Но мелкие недочёты, проблемы с производительностью и отсутствие локализации портят общую картину и отталкивают потенциально широкую аудиторию. И это при том, что Masters of Albion продаётся и в российском Steam!
Вот только покупать игру сейчас стоит лишь большим поклонникам фэнтезийных симуляторов и мира Fable. Или если вы хотите поддержать одного британского дедушку, который подарил многим счастливое детство.
Автор: Владимир Макаров
Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.