#

игромания

Можем поздравить студию Cold Symmetry: со второй попытки заход в бурную реку «сосаликов» у неё вышел много лучше.
Видеоигры становятся жертвой обвинений со стороны чиновников и широкой общественности во всех случаях, когда речь идёт о жестокости и насилии среди школьников и подростков.
Считается, что самые крепкие пары обладают общими интересами. Это очень похоже на правду, если судить по геймерам и геймершам.
Журнал «Игромания» расширился за счёт нового номера — действительно масштабного выпуска № 258. Новинка содержат 200 страниц и включает материалы сразу нескольких отечественных изданий.
Совсем скоро журнал «Игромания» получит ещё один номер — следом за декабрьским и апрельским. Темой свежего выпуска станет кроссовер ряда игровых изданий.
Далеко не каждая серия получает такой же культовый статус, как Gothic.
В этот четверг на Красной площади пройдёт традиционный книжный фестиваль, приуроченный ко дню рождения А. С. Пушкина и Дню русского языка. Причём участие в ярмарке примет и «Игромания»!
Человек всегда стремится к чувству защищённости — тысячи лет назад его давали глубокие пещеры, затем крепости с толстыми стенами, а сегодня — бункеры и базы, использующие военные технологии для обороны.
18 мая в Москве на базе Кибердома прошла закрытая вечеринка «Канобу» и «Игромании», где спикеры поделились своими планами, взглядами на будущее и мыслями о прогрессе индустрии развлечений.
Год уже близится к своей середине — хотя, казалось бы, Новый год отпраздновали буквально только что.
Thief — артефакт прошлого и икона мира иммерсив-симов. Детище Looking Glass Studios по праву занимает место среди важнейших стелс-игр в истории.
Пожалуй, все любят смотреть познавательные передачи о животных — изучать повадки хищников, травоядных и других зверей.
Анонс Subnautica 2 вызвал вопросы. Разработчиков из Unknown Worlds Entertainment спрашивали о кооперативе и подходе к новинке как к игре-сервису.
id Software с DOOM (2016) прошла очень, очень долгий путь. Её ждал буквально производственный ад: невнятные демонстрации, которые совершенно не продавали игру.
В 2025 году мы уже разбирали вопрос массовых увольнений в игровой индустрии. Перегрев индустрии, слияния и поглощения, пост-COVID-19 - это всё максимально негативно влияло на ситуацию.